Unity3D MMD Demo目的MMD4MecanimDemo下载MMD4Mecanim 插件 目的最近在B站看到很多MMD的动画,觉得有点意思,所以想研究下,顺便看看在AR,VR能不能用上。这个视频应该是算渲染的很不错的啦。MMD4Mecanim这个是日本开发者开发的一款unity动作插件,可以直接把模型和动作相匹配,转换成unity的FBX模型。他的网站是http://stereoart
转载
2024-09-02 23:52:55
53阅读
实现思路Unity加载外部图片可以通过文件流和WWW的形式加载出来,再根据加载出来的纹理图片创建为精灵图片,赋值给Image对象即可;放大的思路主要是创建一张固定大小的Image图,点击小图时,将小图的sprite赋值给大图的sprite即可,也可以将大图的宽高设置为图片原始的width和height。demo场景搭建 新建图片文件夹,并添加几张图片用来测试:脚本实现分别可以用文件流和WWW的形式
转载
2024-03-28 19:07:42
153阅读
尽管Unity中的动画工具已经比较强大了,但对于非常复杂的或很长的动画,通常是由外部DCC创建。特别是对于角色动画来说,需要在动画过程中进行复杂的控制。因此我们通常需要将外部制作的动画导入到Unity中。动画能被共享吗 对于复杂的动画,制作过程会非常耗时。动画师常常要决定在一个项目中如何最
转载
2024-05-07 15:22:55
265阅读
刚体破碎是一个很常见的特效,很多种dcc软件都能制作,在引擎中也有一些实时的简单破碎效果。目前大多数时候影视中需要刚体破碎可能在不同软件制作并通过后期合成,有些需要复杂动画的通常在软件中采用abc格式进行互导。(abc格式是Alembic格式的简称,是一个开源的格式,常用于cg中间过程模型动画在不同软件中互导进行进一步处理,最近一些年已经在各大cg软件中普及了,这里就不扩展了详见http://ww
转载
2024-05-05 15:07:50
402阅读
前言.abc格式的模型场景是一种包含动画信息的模型场景。全名为Alembic,我在搜索这个名字的时候发现还有一个同名的关于数据库的工具,二者并没有关系。 Alembic的官网是:http://www.alembic.io/。 这篇博客首先从官网上摘取一些基本概念,然后尝试使用Houdini,Blender导出abc格式,再用UE4和Unity尝试导入。官网上的基本概念Alembic是一个开源的CG
转载
2024-04-28 08:57:46
597阅读
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索吧。 二、导出gun.max模型为FBX格式1、在3ds Max 2015中打开gun.max 在3d
转载
2024-03-06 12:34:34
367阅读
文章目录一、前言二、什么是BOM头三、如何查看文件的编码格式四、Unity C#如何检测配置表含有BOM头五、结束语 一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。 嗨,大家好,我是新发。 在Unity项目开中,我们读取XML配置表时,如果XML的编码格式是UTF-8 带BOM头的话,在移动端解析XML会报错:XmlException: Text node cannot appear in
一、前言
今天分享一下Alembic插件的使用教程,这个插件的主要作用就是将.abc文件导入到Unity,然后进行播放。.abc文件主要是影像业界使用的数据格式,用于存储巨大的顶点缓存数据。Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓存数据为Unity可以使用的文件。abc文件转化为Unity可以识别的Prefabs文件
二、参考网站及下载
参考网站:Alembic
原创
2021-08-11 23:50:19
7288阅读
Unity使用Spine记录一.下载库文件二.导入动画文件三.创建动画1. Hierarchy面板右键创建2. 拖动`_SkeletonData`到Hierarchy面板创建3. 代码创建四. 播放动画 一.下载库文件先在Spine官方下载库下载spine-unity. 导入unity后会有核心库文件和示例代码,如果不需要示例代码的话只保留 spine-csharp 和 spine-unity两
转载
2024-04-07 08:25:30
120阅读
动画:点击最右边的controller在左侧弹出controller的asset,打开animator会看到动画片段。第一:动画模型的导入将模型文件夹(包含动画,材质)拖动到unity的assets内第二,动画的导入:勾选import Animation第三,动画导入的设置根据要求来选择,如果拖动动画给物体无法拖动时候,试试把Legacy改成Generic即可,如果只有scene视图,没有anim
转载
2024-02-25 07:47:10
731阅读
这个始于一个很简单的问题:SteamVR2.0里面添加自己写的脚本调用不起来,搞很久终于搞明白了,这里用一个很简单的事例来解释。先新建一个工程,在Project下新创建了一个文件夹Scripts1,文件夹下创建了一个名为ABC的脚本文件。然后,我又在Assets目录下,又新建了一个名ABC的脚本文件,结果看下图: 很明显示报错了,现在不着急,我们在Scripts1文件下再创建一个名为As
转载
2024-09-03 18:49:29
148阅读
1:目标2:检查3:迭代优化4:额外收益5:结合unity Profiler优化内存占用6:总结1:目标 优化AB,一方面降低了AB的大小,降低了包体大小,另外一方面ab加载时所占用的内存也会减小,降低了游戏内存不足崩溃的概率。同时通过对AB中包含资源的深入分析,可以避免将一些旧的资源错误打入到ab中。2:检查2.1: Unity4.x的ab打包是手动管理依赖,非常麻烦,而Unity5.x自动
文章目录 在Unity中,资源数组(Resource Arrays)不是Unity的标准概念。然而,您可能在特定上下文中使用数组来管理资源或游戏对象。我将解释如何在Unity中使用数组来管理资源。资源管理: 在Unity中,资源通常是以单独的资产文件的形式存储的,如纹理、模型、声音、预制体等。资源文件通常位于Assets文件夹中。要在游戏中使用资源,您可以使用Unity的资源加载系统。数组概念
转载
2024-07-28 11:12:15
80阅读
1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBean的IDE的插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发的必须要的。 2.使用NetBean打开下载的MSDK中的MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应的apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要的。我们将unity3d安装目录的Editor\Data\Pla
转载
2024-08-20 14:54:18
72阅读
本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与u3d,做了一款游戏,但是发现u3d的建模太鸡助了,巧缘之下,我以为同学给我推荐了一款3维软件,超级棒——c4d,我也算是从此爱上了3d,强大的运动图像功能让我当时觉得很神奇,我就在周末学习一些运动图形以及建模(但建
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载
2024-05-13 14:48:13
88阅读
本文内容主要翻译自下面这篇文章https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089 A guide to AssetBundles and Resources为了消除一些歧义,文章里面的专有名词直接用英文单词,比如Asset
引言:
上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~
原理:
无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
转载
2024-02-29 14:31:53
38阅读
前言:在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资源非常复杂,难以查找与维护关于资源:在Unity中,在Asset文件下的文件都可以称为游戏的资源,例如预制体、模型、材质、纹理、音频、视频、数据文档、场景等等为了避免这样的情况,Unity游戏引擎为我们提供了很多种加载Ass
转载
2024-03-07 18:17:11
656阅读