Unity3D MMD Demo目的MMD4MecanimDemo下载MMD4Mecanim 插件 目的最近在B站看到很多MMD的动画,觉得有点意思,所以想研究下,顺便看看在AR,VR能不能用上。这个视频应该是算渲染的很不错的啦。MMD4Mecanim这个是日本开发者开发的一款unity动作插件,可以直接把模型和动作相匹配,转换成unity的FBX模型。他的网站是http://stereoart
实现思路Unity加载外部图片可以通过文件流和WWW的形式加载出来,再根据加载出来的纹理图片创建为精灵图片,赋值给Image对象即可;放大的思路主要是创建一张固定大小的Image图,点击小图时,将小图的sprite赋值给大图的sprite即可,也可以将大图的宽高设置为图片原始的width和height。demo场景搭建 新建图片文件夹,并添加几张图片用来测试:脚本实现分别可以用文件流和WWW的形式
前言.abc格式的模型场景是一种包含动画信息的模型场景。全名为Alembic,我在搜索这个名字的时候发现还有一个同名的关于数据库的工具,二者并没有关系。 Alembic的官网是:http://www.alembic.io/。 这篇博客首先从官网上摘取一些基本概念,然后尝试使用Houdini,Blender导出abc格式,再用UE4和Unity尝试导入。官网上的基本概念Alembic是一个开源的CG
        尽管Unity中的动画工具已经比较强大了,但对于非常复杂的或很长的动画,通常是由外部DCC创建。特别是对于角色动画来说,需要在动画过程中进行复杂的控制。因此我们通常需要将外部制作的动画导入Unity中。动画能被共享吗        对于复杂的动画,制作过程会非常耗时。动画师常常要决定在一个项目中如何
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3ds Max 2015中编辑它并将其导入Unity中的过程。 本节示例介绍的gun模型可在《Unity 4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索吧。 二、导出gun.max模型为FBX格式1、在3ds Max 2015中打开gun.max 在3d
刚体破碎是一个很常见的特效,很多种dcc软件都能制作,在引擎中也有一些实时的简单破碎效果。目前大多数时候影视中需要刚体破碎可能在不同软件制作并通过后期合成,有些需要复杂动画的通常在软件中采用abc格式进行互导。(abc格式是Alembic格式的简称,是一个开源的格式,常用于cg中间过程模型动画在不同软件中互导进行进一步处理,最近一些年已经在各大cg软件中普及了,这里就不扩展了详见http://ww
1.使用NetBean下载安卓开发sdk,部署开发环境。即是要在NetBean的IDE的插件管理器中下载安卓开发插件。这个是安卓开发的必须要的。 2.使用NetBean打开下载的MSDK中的MSDKLibrary项目。构建项目。构建成功之后在bin目录中出现对应的apk文件。我们需要接入unity3d,所以apk不是我们需要的。我们将unity3d安装目录的Editor\Data\Pla
我们在开发中,可能会遇到,需要在unity中拼场景,然后到处模型给美术优化的情况,这种情况下,就需要在Unity中导出模型的操作了思路实际这个功能的设计思路也很简单,根据在场景中选择的对象,获取它的mesh数据,然后把数据重新生成文件就好了实现1.网格数据类这个类是用来获取网格各个部分的数据信息的保存网格名称private void SaveMeshName(MeshFilter meshFilt
  一、前言 今天分享一下Alembic插件的使用教程,这个插件的主要作用就是将.abc文件导入Unity,然后进行播放。.abc文件主要是影像业界使用的数据格式,用于存储巨大的顶点缓存数据。Alembic插件就是转化这些影像资料和动力学等的模拟结果转换为顶点缓存数据为Unity可以使用的文件。abc文件转化为Unity可以识别的Prefabs文件 二、参考网站及下载 参考网站:Alembic
原创 2021-08-11 23:50:19
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我们要在Unity3D中使用上模型和动画,需要经过下面几个阶段的制作,下面以一个人形的模型开发为准来介绍。模型制作模型建模(Modelling)我们的美术在建模时一般会制作一个称为T-Pose(及双臂张开)的模型。骨骼绑定(Rigging)在之前制作的模型上进行骨骼的绑定,我们需要注意的是骨骼数量不能少于15根,同时要遵循Unity3D的骨骼制作标准,如下:http://docs.unity3d.
Unity3D插件】NGUI基础学习笔记1、DrawCall:在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。 Draw Call Tool:NGUI--》Open--》Draw Call Tool,可以查看DrawCall的一些信息。 影响DrawCall的因素: Atlas数量 Font动态字体数量 渲染顺序:取决
动画系统        动画操作步骤                1、配置好骨骼            &n
公司终于使用AssetBundle来开发游戏了。虽然AssetBunle对项目的资源更新方面起到了很大的便利。但是在开发过程中却多有不变。主要体现在一下几个方面。 1:资源加载过程,直接使用资源,本地bundle资源,网上bundle资源这三种模式切换很麻烦。 2:加载具体资源,需要传入相应的资源字符串,字符拼写容易出错。 针对以上两种问题,我想出以下的解决方案。 1:无论是,本地资源,本
以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?问题:通过unity导入(直接拖进去)。 2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的File Scale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。 该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需
         在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。       &n
分割动画 通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等制作单独的动画片段。根据模型被动画化的方式,这些单独的动作可能会作为不同的动画片段导入,或者在每个动作只是前一个动作的延续时作为单个片段导入。在只有一个片段的情况下,该片段必须在 Unity 中分割成多个子动画片段,这将
Unity导入模型可以通过以下步骤完成:步骤:1. 准备模型文件确保你有一个支持的 3D 模型文件,如 .fbx, .obj, .dae 等格式。Unity支持多种常见的模型格式。2. 打开Unity打开 Unity 编辑器。3. 创建一个新的Unity项目或打开现有项目4. 导入模型文件将模型文件从文件资源管理器(比如Windows资源管理器或者Finder)拖放到Unity的项目视图中。或
原创 9月前
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    最近房价涨得太快也懒得去看房了,空下来的时间看一下unity,发现unity3D-3.5版官方的AngryBots示例效果很震撼,就下了一个unity来玩玩。想把unity玩起来自然离不开model,面对3dsmax这些nb工具,作为一名服务器端程序员对此表示压力很大,无奈只能求助谷哥找一些model。    废了九牛二虎之力后把
转载 3月前
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文章目录目的没那么美观的功能使用先打开 SVN log选中你想导出的 svn urlGit 中同样可以 copy submits option url 的方式到工具面板选中导出 unitypackage 文件目录将导出的 unitypackage 拖拽入 程序工程即可此工具缺点稍微美观一些的工具(主要使用拖拽)使用起来比前一个工具方便多了也可以 CTRL + V 已复制的 svn url还可以脚
unity学习笔记-番外(3d模型的动作设计以及导入)动作设计白嫖方法方法一:小k网需要注意的地方方法二:mixamo需要注意的地方材质的替换一动作的穿模2021.5.13更新 -2018和2019项目之间动画的bug2021.5.24更新-解决上面bug的办法2021.5.27更新-mixamo网站下载的动画的局限 动作设计白嫖方法下面内容没有一点恰饭痕迹(没到这水平)方法一:小k网https
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