Contents纹理贴图在Unity中对球体进行纹理处理它是怎么工作的?重复和移动纹理总结 本教程介绍纹理映射。 这是有关Unity中Cg着色器纹理的一系列教程的第一篇。 在本教程中,我们从球体上的单个纹理贴图开始。 更具体地说,我们将地球表面的图像映射到球体上。 基于此,进一步的教程涵盖了主题,例如纹理表面的照明,透明纹理,多纹理,光泽贴图等。 纹理贴图“纹理贴图”(或“纹理”)的基本思想是
C#知识点 创建档案 右键 创建档案 修改名字:F2 字体设置 大小 颜色 对齐方式 保存Ctrl+S 复制Ctrl+C 黏贴Ctrl+V 删除Ctrl+D 撤销Ctrl+Z 截图Ctrl+ait+A Unity3D(手机项目 VR项目) UE4 (PC) cosos2d(2d) 1、Unity3D介绍:三维游戏引擎 2、发布的平台广:windows、Mac、Iphone(苹果)、 Android
转载 2024-03-26 09:50:17
203阅读
在项目开发中,动画的编辑一般由美术完成,他们会输出一个.anim的文件。其实.anim文件实际上由一系列的关键帧组成,可以对这些关键帧进行操作,达到一定的目的。本文章介绍实现将曲线变换形状,值偏移,时间偏移,上下、左右翻转。目录一、获取一个动画文件上的所有曲线1.获得动画文件的bind属性2.通过bind属性获得曲线3.拿到曲线后获得关键帧4.操作关键帧后,创建新的曲线5.通过bind属性,将对应
转载 2024-03-25 14:18:46
574阅读
Unity自带的画线组件LineRenderer主要用于在3D空间中画线,在UI上使用并不方便,只能显示在UI前或者UI后,没法做到在图片之间穿插,如图:商店地址:Vectrosity直线Vectrosity可以方便的在UI上 画线,并可以在图片之间穿插,如图,创建的线夹在了两个图片中间。//在LineRoot上添加该脚本 public class VectrisityTest : MonoBeh
转载 2024-02-22 23:33:44
177阅读
我们在创建可视UI组件时,可以通过继承Graphic来实现一些UI上的绘制功能。官方案例 中通过重写了 OnPopulateMesh 函数实现了一个绘制彩色四边形的效果。 利用该方法,结合一些对地形数据的处理,我们可以制作像下图这样的地形剖面图效果:主要思路Graphic 是UGUI的核心组件,附件画面的显示。这里我们只谈谈几个小细节与关键步骤。首先, UIVertex是用来管理UI顶点的一个结构
 1.三次Hermite样条        埃尔米特插值时颇为常用的插值算法,其根本也是三次贝塞尔曲线,有关贝塞尔曲线的知识可以参考这篇文章,有动图,看起来非常直观下面是三次贝塞尔曲线模拟和公式其中,P0和P3是一条曲线段的起点和终点,P1和P2是这个曲线段的两个外控制点。        三次Hermite差
贝塞尔曲线前言一、贝塞尔曲线是什么?二、推导过程1.一阶曲线2. 二阶曲线3.三阶曲线4.多阶曲线三、案例展示(三阶曲线)总结 前言在unity中我们经常会用到一些曲线在解决自己的需求,比如说高空抛物显示物体运动轨迹,编辑运动轨迹,导弹发射路径等等。本小白作为unity初学者,接下来与大家一起分享下贝塞尔曲线的知识一、贝塞尔曲线是什么?Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程
转载 2024-03-18 19:51:35
114阅读
绘制电线,分解出来就一下几个问题需解决:曲线生成的问题如何根据空间中两点确定一条曲线绘制的电线可以用鼠标点击最终实现的效果如下: 现在我们来一一解决。贝塞尔曲线关于贝塞尔曲线的原理,讲解的文章很多,大多是列出公式,然后就提供代码,其实讲得大同小异,公式怎么来的也没整明白。如果要了解贝塞尔曲线的原理,推荐这篇文章贝塞尔曲线,讲得很透彻。以下是根据3点生成曲线的代码。using System.Coll
Unity Shader学习记录(四)  前文结尾提到的一种能在模型平面上渲染出凹凸感的技术,也就是法线贴图技术,其原理并不复杂;考虑到凹凸感本身来源于模型不同表面特性对光照的反应,而影响光照的最大因素之一当然是法线了,平面上每一点的法线都是一样的,这也就是为什么渲染到平面上的纹理看起来是平的,如果给与一个平面上不同点以不同的法线参数,那么理论上就能实现凹凸不平的效果。法线贴图  法线贴图技术是现
转载 8月前
38阅读
关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过《Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线》,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。看下效果图 ! 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,
很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱 只有一个代码,随便附在一个物体上,通过建空物体,或者其它物体来标志曲线路径,再把这个物体拖到代码的监视面板,就可以了,代码不多也没必须完全理解贝赛尔曲
后续有新思路 持续更新总结一下 查看的时候方便 也防止原链接失效(如有需求 请去原链接支持)文章包括: 1.纹理压缩策略 2.图片优化神器 - Dither算法进阶方案(附代码) 3.图片alpha分离(TODO 待整理) 4.纹理深度解析 一些测试**纹理压缩策略** Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Textu
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦:复制:粘贴: 还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。二、正文2-1、
unity制作曲线进度条   大家好,我是阿赵。   在使用Unity引擎做进度条的时候,有时会遇到一个问题,如果进度条不是简单的横向、纵向或者圆形,而是任意的不规则形状,那该怎么办呢?比如这样的:一、制作方法1、准备的素材  这个进度条的原理很简单,我们需要一张跟随这路径变化灰度的图片。这张图片大概是这样的:  我这里使用了RGB通道作为灰度,然后Alpha通道作为显示范围。结合在一起,
转载 2024-08-17 15:51:54
294阅读
前几天做小球融合,让我陷入困难,后来搜到用贝塞尔曲线模拟中间过渡效果的,但是他们的代码都有显然的和隐藏的错误之处,改了半天都无法达到预期效果,不够直白易懂,但是经过一天的琢磨最后还是搞懂了思路并想到了算法,源码和项目也分享给大家学习,注释很详细,所以我只简单解释思路,示意图:如图,根据两球的距离设置合适的a1和a2,求出P1,P2,P3,P4的坐标,然后根据圆上切线的方向,自己根据圆的半径和两圆的
Unity 是一款强大的游戏开发引擎,它支持2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏开发。对于初学者来说,Unity 的学习曲线可能会有些陡峭,但通过合理的规划和持续的学习,你可以逐步掌握这个强大的工具。本文将为你提供一个Unity学习的路线图,同时汇总了一些关键知识点,帮助你更有效地学习和使用UnityUnity 学习路线1. 基础知识Unity 基础概念:了解Unity编辑器界面、游戏对象、组
转载 2024-06-26 20:24:12
41阅读
https://kylewbanks.com/blog/unity-make-camera-follow-player-smoothly-and-fluidly Unity: Make the Camera Follow a Player (or any GameObject) Smoothly and Fluidly Unity中实现相机平滑且流畅的跟随玩家(或其他对象) Having t
参考文档1.canvashttps://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html canvas是一个区域全部的ui元素都需要在这个里面。全部的ui元素都需要是他的一个子节点。这个能让UI元素比较好的在上面布局之类。其实就是一个矩形的框框。 先动手创建一个canvas GameObject > UI > Image, automatically c
转载 9月前
125阅读
前言作为一个Unity开发的萌新小白,也是抱着和同行交流的心态,所以想把自己开发项目中的一些新知识点记录分享一下,也许会对别人有所帮助。这也是第一次尝试写博客,存在错误的地方也希望读者帮助指出,大家一起成长。实现功能最近正在做诺亦腾数据手套方面的交互,涉及到一些射线的使用,比如双手拖动平移物体、单手拖动旋转物体、双手缩放物体等通用的射线和手势配合交互。其中我现在想分享的是射线拖动物体旋转、在这里我
0x00 需求的诞生 在上一个版本的开发过程中,美术同事提出了按照《悬空城》的活动列表的形式制作列表的滚动。由于UGUI先有的scroll View 并不支持这种形式,只能自己动手了。 左侧的活动列表滚动是沿着曲线滚动的。0x01 问题的分析 难点有两个: 1.如何构造出列表的曲线,其实曲线就是其中的每个元素所在的x坐标不同,从纵向的角度看构成了一条连续的曲线。 2.何时刷新列表中每个元
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5