https://kylewbanks.com/blog/unity-make-camera-follow-player-smoothly-and-fluidly Unity: Make the Camera Follow a Player (or any GameObject) Smoothly and Fluidly Unity中实现相机平滑且流畅的跟随玩家(或其他对象) Having t
# Python 曲线平滑教程 ## 整体流程 在Python中,我们可以使用matplotlib库来实现曲线平滑的功能。下面是整个过程的步骤: ```mermaid erDiagram 数据处理 --> 数据预处理 数据预处理 --> 曲线 曲线 --> 平滑处理 平滑处理 --> 展示结果 ``` ## 具体步骤 ### 1. 数据处理 首先
原创 2024-04-30 05:53:02
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# Python平滑曲线 ## 引言 在数据可视化和统计分析中,平滑曲线是一种常用的方法。平滑曲线可以帮助我们更好地理解数据的趋势和变化,从而做出更准确的预测和决策。Python作为一种强大的编程语言,在数据科学领域有着广泛的应用。本文将介绍如何使用Python平滑曲线,并提供相关代码示例。 ## 什么是平滑曲线平滑曲线是通过对原始数据进行处理,使其变得更加平滑和连续的一条曲线。平
原创 2023-08-14 04:41:34
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众所周知想用canvas画一条曲线我们可以使用这些函数:二次曲线:quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)贝塞尔曲线:bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)画圆弧:arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);但是如果一组点给你,怎么通过这些已知点画一条平滑曲线呢?使用二次曲线,或是圆弧?恐怕这些都没法满足曲线多变
转载 2023-12-03 16:47:46
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0x00 需求的诞生 在上一个版本的开发过程中,美术同事提出了按照《悬空城》的活动列表的形式制作列表的滚动。由于UGUI先有的scroll View 并不支持这种形式,只能自己动手了。 左侧的活动列表滚动是沿着曲线滚动的。0x01 问题的分析 难点有两个: 1.如何构造出列表的曲线,其实曲线就是其中的每个元素所在的x坐标不同,从纵向的角度看构成了一条连续的曲线。 2.何时刷新列表中每个元
贝塞尔曲线前言一、贝塞尔曲线是什么?二、推导过程1.一阶曲线2. 二阶曲线3.三阶曲线4.多阶曲线三、案例展示(三阶曲线)总结 前言在unity中我们经常会用到一些曲线在解决自己的需求,比如说高空抛物显示物体运动轨迹,编辑运动轨迹,导弹发射路径等等。本小白作为unity初学者,接下来与大家一起分享下贝塞尔曲线的知识一、贝塞尔曲线是什么?Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程
转载 2024-03-18 19:51:35
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我们在创建可视UI组件时,可以通过继承Graphic来实现一些UI上的绘制功能。官方案例 中通过重写了 OnPopulateMesh 函数实现了一个绘制彩色四边形的效果。 利用该方法,结合一些对地形数据的处理,我们可以制作像下图这样的地形剖面图效果:主要思路Graphic 是UGUI的核心组件,附件画面的显示。这里我们只谈谈几个小细节与关键步骤。首先, UIVertex是用来管理UI顶点的一个结构
在数据分析领域,R语言因其强大的统计计算能力和数据可视化功能,成为了分析师和数据科学家的心头好。而在实际项目中,如何通过平滑曲线比较不同数据集的趋势,显得尤为重要。本文将详细探讨如何利用R语言绘制平滑曲线并进行比较的技术和模型。 ## 背景定位 随着数据分析需求的增加,平滑曲线的使用频率也大幅提高。平滑曲线通过对数据进行拟合,能够更直观地展现数据趋势。尤其在时间序列分析和回归模型中,平滑曲线帮助
原创 7月前
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Caffe自带工具包---绘制loss和accuracy曲线  为什么要绘制loss和accuracy曲线?在训练过程中画出accuracy 和loss曲线能够更直观的观察网络训练的状态,以便更好的优化网络的训练。本文主要介绍在基于caffe框架训练网络时,利用caffe自带的工具包来绘制曲线。caffe中自带小工具: caffe-master/tools/extra/parse_log.sh,
原理平滑也称模糊, 是一项简单且使用频率很高的图像处理方法。平滑处理时需要用到一个滤波器。 最常用的滤波器是线性滤波器,线性滤波处理的输出像素值(例如:)是输入像素值(例如:)的加权平均:    称为核, 它仅仅是一个加权系数。 均值平滑下面是一个使用blur函数的均值平滑:#include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/highg
本章内容 拟合并解释线性模型 检验模型假设 模型选择8.1 回归的多面性8.2 OLS回归基本介绍:8.2.1 用lm()拟合回归模型格式myfit <- lm(formula,data)表达式(formula) 形式如下: Y ~ X1 + X2 + ... + Xk~左边为响应变量,右边为各个预测变量,预测变量之间用+符号分隔。R表达式中常用的符号应用于lm()返回的对象:8.2.
###unity使用Image实现划线功能 unity中划线的方式有很多,LineRender、OpenGL、记录像素点等方式都可以实现划线的功能。如想了解其他划线方式,请看我的另一篇文章 => Unity(OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能: 下面是一个利用Image划线的展示GIF下面就来分享用Image画图的思路: 要想画一条直线,就是把连个点连起来,确定起点后,动态设置终点,
转载 2024-03-25 19:46:10
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很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑曲线,比如寻路系统,某些物体的曲线运动,都需要平滑曲线来保证效果,今天试了一下,通过iTweenPath利用的贝赛尔曲线可以很好的实现平滑曲线,下面上图,上资料,上链接,老规矩,要工程的留邮箱 只有一个代码,随便附在一个物体上,通过建空物体,或者其它物体来标志曲线路径,再把这个物体拖到代码的监视面板,就可以了,代码不多也没必须完全理解贝赛尔曲
抱歉,这几天有事情,没有连续更新,今天我们继续之前的更新,希望大家能喜欢。一、3点曲线“3点曲线工具”能够快速绘制一条弧线。单击工具箱中的“3点曲线工具”,然后在绘制区域按住鼠标左键拖动绘制一段直线,松开鼠标向另一个方向一段光标,然后单击鼠标左键即可完成曲线的绘制。在曲线绘制过程中,按住Ctrl键拖拽可以绘制较为规则的弧线。 二、智能绘图“智能绘图工具”是一种能够将用户手动绘制
unity制作曲线进度条   大家好,我是阿赵。   在使用Unity引擎做进度条的时候,有时会遇到一个问题,如果进度条不是简单的横向、纵向或者圆形,而是任意的不规则形状,那该怎么办呢?比如这样的:一、制作方法1、准备的素材  这个进度条的原理很简单,我们需要一张跟随这路径变化灰度的图片。这张图片大概是这样的:  我这里使用了RGB通道作为灰度,然后Alpha通道作为显示范围。结合在一起,
转载 2024-08-17 15:51:54
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最近需要将数据通过图表展示出来,以便观察其变化趋势。直接展示出来的效果不是很好,故在网上查找了很久曲线平滑的方法,最终找到了了一套比较适合的方法,思路比较简单,对于现在的项目来说效果也还不错,故记录一下。原始数据大小分别为881、490和1711,直接展示如下图所示: 原始曲线 由于采集过程中传感器数据变化比较敏感,所以有比较明显的锯齿,故第一步需要去差值。这里采用的是“五点去差值
转载 2024-06-25 07:07:20
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很多时候,我们需要实时的绘制曲线,如实时的绘制串口接收到的数据。最先想到的解决策略是类似于Matlab种的drawnow函数。在python中Matplotlib库有着和Matlan绘图库相似的功能,但是并没有drawnow这样的函数。 已有的解决方案通过网上现有的资料 基于Python实现matplotlib中动态更新图片(交互式绘图),可以通过打开Matplotlib的交互模式来实现实时绘图的
转载 2024-08-03 13:24:29
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校准曲线图表示的是预测值和实际值的差距,作为预测模型的重要部分,目前很多函数能绘制校准曲线。一般分为两种,一种是通过Hosmer-Lemeshow检验,把P值分为10等分,求出每等分的预测值和实际值的差距。 我们既往已经通过多篇文章介绍了等分的校准曲线绘制,今天来视频介绍一下上图这种连续的,线条样的校准曲线绘制 手动绘制R语言连续线条的校准曲线(Calibration-curve) libra
unity非常好用的路径生成软件让 Unity 样条线的处理回归本真!Curvy 经历了实战考验,它能为你的游戏提供一流的 UI,简单快速!顶尖的样条线编辑功能(线性、贝塞尔曲线、卡特姆、TCB) 一、创建线段按住ctrl+鼠标左键,创建路径点二、修改曲线的弯曲度。找到父节点。选择Bezier(贝塞尔曲线)并且取消掉你想调节的子节点上的自动处理。 这样就能出现两个贝塞尔端点,平移来调节曲线弯曲度
转载 2024-05-04 18:48:51
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1点击第一个创建线段,按住ctrl+鼠标左键,创建路径点 2如果想修改曲线的弯曲度。找到父节点。选择Bezier(贝塞尔曲线)并且取消掉你想调节的子节点上的自动处理。 这样就能出现两个贝塞尔端点,平移来调节曲线弯曲度 修改路径方向为无(不要忘)3生成模型 首先要找到这么一个窗口面板给父对象增加这个面板。然后点击这个区域创建他的属性,如下图,然后再新弹出的窗口中右键创建我们要用的东西 4删除第一个
转载 2024-05-26 15:40:41
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