前几天做小球融合,让我陷入困难,后来搜到用贝塞尔曲线模拟中间过渡效果的,但是他们的代码都有显然的和隐藏的错误之处,改了半天都无法达到预期效果,不够直白易懂,但是经过一天的琢磨最后还是搞懂了思路并想到了算法,源码和项目也分享给大家学习,注释很详细,所以我只简单解释思路,示意图:如图,根据两球的距离设置合适的a1和a2,求出P1,P2,P3,P4的坐标,然后根据圆上切线的方向,自己根据圆的半径和两圆的
3DMAX一键多曲线生成工具ChaosLine插件使用教程3DMAX一键多曲线生成工具ChaosLine插件,沿着引导线路径形状生成规则(螺旋线等)和不规则(随机)形状的曲线。它允许你沿着任何引导形状创建有趣的图案和效果。这包括电线、电缆和旧蜘蛛丝等。【主要特性】    1.三种类型样式的线条可以选择。    2.支持
本文主要介绍了canvas实现高阶贝塞尔曲线(N阶贝塞尔曲线生成器),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。写在最前由于原生的Canvas最高只支持到三阶贝塞尔曲线,那么我想添加多个控制点怎么办呢?(即便大部分复杂曲线都可以用3阶贝塞尔来模拟)与此同时,关于贝塞尔控制点的位置我们很难非常直观的清楚到底将控制点设置为多少可以形成我们想要的曲线
打印triangle的顶点和三角形Open3D有一个3D三角网格(triangle meshes)的数据结构,叫做TriangleMesh。下面的代码显示了如何从ply文件中读取一个TriangleMesh,并打印其顶点和三角形。TriangleMesh类有一些数据字段,如顶点和三角形。Open3D通过numpy提供对这些字段的直接内存访问。import open3d as o3d import
CAD样条曲线为由一组点所定义的平滑曲线,在CAD制图过程中可以使用样条曲线来建立雕塑形状,例如:涡轮机叶片或飞机机翼的十字部分。那么,如果想要将图纸中的CAD样条曲线转换成直线的话,该如何操作呢?接下来就和小编一起来了解一下浩辰CAD软件中将CAD 样条曲线变直线的具体操作步骤吧!CAD样条变直操作步骤:浩辰CAD软件作为一款拥有自主核心技术的2D CAD平台软件产品,为了提高设计师的绘图效率,
转载 2023-11-28 02:08:09
91阅读
.一般来说,不可攀爬的 Nav Mesh 都被视为障碍物(Nav Mesh Obstacle),也可以直接将物体设为障碍物,即可以为游戏对象添加 Nav Mesh Obstacle 组件。有别于普通的 Nav Mesh,Nav Mesh Obstacle 是一种不需要烘焙的障碍物,形状可以选择为立方体或胶囊体。实践案例:障碍物绕行案例构思在自动寻路过程中,往往会遇到障碍物,在寻路过程中遇到障碍物要
原创 2021-01-02 20:51:38
2563阅读
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
转载 2012-08-27 10:43:00
716阅读
2评论
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创 2021-01-02 20:04:17
3594阅读
听到过很多用Unity 3D开发游戏的程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化的资料,Unity官方的文档中也有简略的章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightma
原创 2013-12-16 21:30:00
523阅读
IsAlive U3D的粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类的一系列接口都有一个bool类型的参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同的判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来的ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便的功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创 2013-12-16 21:42:00
416阅读
方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图的尺寸,模型静态及动态的batch以减少draw call,用lightmap替
转载 2023-04-27 12:11:06
337阅读
关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效的监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载 2024-04-06 10:37:05
190阅读
CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创 2013-12-16 21:43:00
714阅读
……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
转载 2023-04-27 12:10:45
236阅读
CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
ide
转载 2023-04-27 11:47:30
257阅读
作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍的是刚体(Rigidbody)的概念。包含有该类组件的游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力的作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时的反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
转载 2024-08-24 18:32:50
79阅读
android 3D文字 mesh 是一种在Android平台上渲染三维文字的技术,通常用于增强用户界面和游戏中的文本显示。以下是我记录的关于解决“android 3D文字 mesh”问题的过程。 ## 版本对比与兼容性分析 在不同的Android版本上,3D文字渲染的方式经历了显著的变化。这些变化主要体现在API的更新和渲染引擎的优化上。以下是版本演进的时间轴: ```mermaid ti
原创 7月前
41阅读
注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。  先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下: 1.导出Mesh所有三角面顶点的位置 Point3 pos、纹理坐标 Point2 uv以及对应的索引值。       导出方法
Unity中渲染出的3D物体组成内容 首先我们先在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。由此可见如果你想要展示一个3D游戏物体,它必须拥有两个组件。 MeshFilter 这个组件记录了你想要展示的网格数据,相当于人的骨骼 MeshRenderer 使用这个组件告诉网格如何渲染,比如使用哪个材质球,是否接
转载 2024-03-23 10:34:56
101阅读
         Unity3D是由Unity Technologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、洗车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。现在也有众多的公司在使用Unity3D来开发游戏,如何能更好的学习
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5