http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html说明:关于animationCurve的使用总结1 创建,可以新建脚本,创建animationCurve变量,然后直接在脚本上手动拖动可视化创建曲线,也可以用代码创...
转载 2017-03-03 17:12:00
100阅读
2评论
参考文档1.canvashttps://docs.unity3d.com/Manual/UICanvas.html canvas是一个区域全部的ui元素都需要在这个里面。全部的ui元素都需要是他的一个子节点。这个能让UI元素比较好的在上面布局之类。其实就是一个矩形的框框。 先动手创建一个canvas GameObject > UI > Image, automatically c
转载 10月前
125阅读
一、编辑切线基本操作:创建关键点:左键双击删除关键点:(1)鼠标移动至关键点上,右键->Delete
原创 2022-11-29 20:02:23
1223阅读
C#知识点 创建档案 右键 创建档案 修改名字:F2 字体设置 大小 颜色 对齐方式 保存Ctrl+S 复制Ctrl+C 黏贴Ctrl+V 删除Ctrl+D 撤销Ctrl+Z 截图Ctrl+ait+A Unity3D(手机项目 VR项目) UE4 (PC) cosos2d(2d) 1、Unity3D介绍:三维游戏引擎 2、发布的平台广:windows、Mac、Iphone(苹果)、 Android
转载 2024-03-26 09:50:17
205阅读
一,菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容:using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class MenuTest : MonoBehaviour { /// <summary&g
转载 2024-02-08 15:27:16
66阅读
曲线编辑扩展菜单功能,原因默认的 AnimationCurve 字段曲线编辑,不支持复制粘贴到另一个 AnimationCurve 字段,亦不支持关键帧的清空。所以扩展 AnimationCurve 的绘制,在右侧添加下拉菜单,以扩展功能。
原创 2021-08-20 14:35:09
796阅读
第一部分:介绍 第二部分:基本使用 第三部分:脚本创建AnimationCurve 第四部分:编辑器里的AnimationCurve 第一部分:介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。 如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的
第一部分:介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve 曲线的绘制方法和Ragespline中的物体轮廓勾勒的方法类似。 第二部分:基本使用 第一步:创建物体 第二步:创建脚本 创
转载 2024-08-31 15:26:12
128阅读
前言:本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树              
转载 精选 2014-12-31 21:22:29
3700阅读
前言: 本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解:(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树 本讲结构:一:地形的基础知识(1)地形编辑器的不足(2)地形结构(3)地形与SplatAlpha二:动态创建地形(1)动态创建简单平面地形(2)动态创建凹凸地
转载 2024-08-19 16:23:31
176阅读
二、 运行时类AnimationCurve类动画曲线,在给定的时间添加关键帧并确定曲线。变量◆  var keys : Keyframe[]描述:定义在动画曲线中的所有键。这让你从数组中清理,添加或移除键。如果键没有按照时间顺序,它们会在赋值的时候自动排序。◆  var length : int描述:曲线中键的数量(只读)。◆ &nbsp
转载 2024-05-23 17:52:37
71阅读
这一篇也是入门难度,很简单。1.3D动画分类2.为什么使用blendShape3. 3DMAX或Maya导出BlendShapes的两种使用方式4.Unity导入BlendShapes的设置5. BlendShapes的代码使用6.AnimationCurve来可视化控制权重7.配合语音的口型表情1.3D动画分类:1.Morph (渐变,变形),对应3DMAX的blendShapeDeformer
     年底了公司展开了一年的工作总结,我同时整理了一下自己的开发框架,整理到ui框架部分顺便想扩充一下动画系统。一直以来我都是用animationcurve+tween去做启动关闭动画,比如坐标移动、大小缩放等。同时市面上大部分应用和游戏也是这种效果,不过仅限于windows系统,如果是mac系统,它那个特有的隐藏显现的动画就很常见了,效果如下:&nbs
转载 2023-10-24 00:47:10
231阅读
分段三次Hermite插值是一种光滑的分段插值。分段三次Hermite插值函数要满足的条件:1. 已知节点(x_i,y_i) 及微商值 k_i (i = 0 , 1, 2, ....... n);2. 在每个小区间[x_i , x_i_1] 上是不高于三次的多项式。 Unity  AnimationCurve动画曲线是根据一些关键帧的节点信息绘制的一条光滑的曲线。在每个关键帧存
转载 2024-10-03 15:33:35
88阅读