Profiler overviewUnity 官方说明文档及翻译: The Unity Profiler Window helps you to optimize your game. It reports for you how much time is spent in the various areas of your game. For example, it can report the
最近工作需要用到数据持久化,所以在此分享一下,通过查阅资料,数据持久化大体都是通过xml或者json来进行的。unity为我们自定义了数据持久化方法,但是比较局限,还需要自己来完成数据持久化方法。(一)unity方法unity提供了三个方法来实现数据持久化,不过只能对int float string类型进行数据持久化,命令如下 //设定Key=float的值为12f Player
转载 2024-04-16 10:32:42
50阅读
1.1 前言  在SRP中C++提供了最底层的渲染接口,URP和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。如下图所示,整个帧渲染的每个Pass都是在C#中完成,只需要打开URP的源码就可以轻松进行调试,这在Built-in管线中是不可能做到的。管线开源还有个好处就是我们可以进一步优化性能,URP为了兼容性默认会经过4次RT拷贝,但其实完全可以节约掉这部分性能,只需要改改源码就可以实现
这一周,成员们按照已经分配好的任务开始了各自的学习安排。以下是学习报告——##1.总结整理关于游戏优化相关的知识——加强对项目的优化意识VR游戏的流畅度是影响用户体验的一个很重要的因素,而且,三区的场景模型也是一个有很多面的模型,运行起来会相当占资源,为了解决运行卡顿的问题,就必须在代码以及系统的搭建中时刻注意对资源的合理使用。接着有针对性的学习了关于不同优化技术的知识——————————————
Brief 昨晚组会师兄把我分配到了做3D检测,所以接下来的一段时间先对3D检测的研究做一下梳理。先挖一个坑,后续慢慢填。1 基本处理方法1.1 激光 CVPR2018年的一篇文章Voxlnet,直接处理激光点云,将点云在空间上划分为均匀的voxel,再把不同的voxel点云提取Voxel Feature Encoding对物体进行分类和位置回归。具体的研读看这里1.2单目相机 YOLO3D将3D
转载 8月前
138阅读
DEMO 1  查询硬件手柄头显 在VRTK插件 的第一个demo   001_CameraRig_VR_PlayArea 案例   这个demo 显示的功能:  按下任一手柄上的按键,便载入下一个场景   找到demo场景中##Scene Changer## 游戏物体,打开附加的sce
转载 3月前
390阅读
Unity官方射击游戏(Space Shooter)改为实时对战小游戏,使用天梯实时对战服务(NanoLink)io 类型游戏如此热门,有没有蠢蠢欲动?如何让自己的游戏快速实现可实时联机对战?开发实时对战游戏的时间成本?人力成本?经朋友介绍了解到天梯的实时对战服务(NanoLink),NanoLink 基于 UDP 的低延迟可靠连接,确保发送端数据尽快到达接收端。下面用 Unity官方实例 Sp
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到iOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。 首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表
XRXR is an umbrella term, encompassing Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) applications. Devices supporting these forms
转载 2021-08-18 13:39:39
329阅读
一、旋转方法在 Unity 中为物体旋转提供了各种 API ,例如 RotateAround、Rotate、LookAt 等方法。但为了避免万向节死锁的问题,一般使用四元数来表示物体的旋转。四元数的乘法可以看作对一个物体施加两次旋转,最终的旋转角度由这两次旋转的角度决定,旋转的顺序也会对旋转的结果产生影响(Q1*Q2≠Q2*Q1),因为四元数乘法的本质就是矩阵的乘法。二、世界坐标&局部坐标
一坐标系统(1)坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换//Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; //转换为FairyGUI的屏幕坐标 pos.y = Screen.height - pos.y;(2)坐标转换1.获取本地坐标点 以及全局坐标和本
我们的手机随着科技的不断进步,能够实现的功能也随着越来越多。但是我们在使用的过程中,也发现了一个很严重的问题,虽然现在手机内存也跟着手机的发展而变大,但总是出现储存空间不够用的情况,一台刚买的新手机,使用几个月就被系统提示内存不足,需要清理储存空间。 手机内存不足,不仅仅只是影响我们对储存空间的使用,还会拖慢手机的反应速度,令系统出现卡顿问题。而且现在手机已经是一体化设计
这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Un
## Unity iOS Unity Remote 调试教程 ### 1. 流程 下面是实现 Unity iOS Unity Remote 调试的基本流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 第一步 | 下载并安装 Unity Remote 插件 | | 第二步 | 在 iOS 设备上下载并安装 Unity Remote 应用 | | 第三步 | 在 Unity 项目中
原创 2023-08-14 03:01:10
766阅读
Unity里面occlusion area或者叫occlusion culling,设置一块区域,区域里设置一些物体作为遮挡物,那么在该区域内被遮挡物遮住的一些物体不会被渲染,从而降低GPU和帧率损耗。occlusion culling的详细介绍可以在Unity官方帮助里面找到,我这里就简单介绍一下怎么用吧。首先确认你的相机的“Occlusion Culling"勾选上。打开Window——Ren
# Unity Android 调试指南 调试 Unity 安卓应用程序是一个重要的过程,可以帮助你发现和解决在开发过程中遇到的问题。对于刚入行的小白来说,了解整个调试流程并掌握必要的步骤非常重要。本文将详细介绍如何在 Unity 中进行 Android 调试,并提供代码示例。 ## 整体调试流程 | 步骤 | 描述 | |-
原创 10月前
170阅读
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备上
# Unity调试iOS 在使用Unity开发iOS应用程序时,经常会遇到需要调试的情况。本文将介绍如何在Unity调试iOS应用程序,以及一些常见的调试技巧和工具。同时,我们将提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。 ## 准备工作 在开始调试iOS应用程序之前,我们需要确保以下几点: 1. 一台Mac电脑,用于编译iOS应用程序。 2. 安装Xcode,用于编译和运行iOS应用程序。
原创 2024-03-31 05:04:22
47阅读
~~在准备给模型写一个从上到下颜色过度的效果,我是以模型顶点的向量作为参数判断,大于0的用
原创 2022-12-13 14:23:09
400阅读
# 本地IDEA与Spark调试指南 在大数据处理的领域,Apache Spark以其快速和通用的计算能力成为了一个重要的工具。对于开发人员而言,在本地环境中调试Spark应用程序是提升开发效率的关键步骤。本文将探讨如何在本地使用IDEA(IntelliJ IDEA)来调试Spark应用,并通过示例代码加深理解。 ## 环境准备 在进行本地调试之前,确保您拥有以下必要的环境: 1. **J
原创 2024-09-23 03:24:15
155阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5