2020/04/29引言:最近碰到编辑器下跑效果正常,真机上就开始出幺蛾子:一、timeline播放异常(排查过程:1、编辑器下选择使用AB模式跑游戏(正常);2、编辑下使用openGL es3.0(正常) 3、使用一个空场景把timeline单独打包(异常);3、查找效果异常的资源,检查资源格式(问题定位结束))二、粒子特效播放异常(排查过程:1、编辑器下选择使用AB模式跑游戏(异常)
一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
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opengles3.0 (二) 创建简单的顶点和 char vShaderStr[] = "#version 300 es \n" "layout(location = 0) in vec4 vPosition; \n" "void main() \
1.下载glfw源码,解压,CMake,使用vs2013编译得glfw3.lib库。如下所示:2.将编译好的glfw3.lib以及它的include目录,拷贝出来,单独创建一个3rd目录存放。以便之后IDE的链接:如:3.opengl32.lib在安装vs时,已经默认安装了。4.由于opengl驱动版本众多,大多数函数的位置需要在运行时查询,在编译时时无法确定的。因此,需要在运行时获取函数地址并将
背景Unity封装了一些渲染组件,方便使用者导入数据即可渲染, 同时还给出了底层渲染的接口:GL和Graphics,对渲染更精细处理。与渲染绘制息息相关的一个问题是:我们需要在什么时候进行渲染? 在内置管线中可使用CommanderBuffer定义渲染节点,而SRP提供了更易用的接口,两者概念比较接近。GraphicsGraphics.DrawMesh在一帧中绘制网格,而无需创建GameObjec
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什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它消费者移动终端的显示系统。Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准。Ope
转载 2024-01-15 21:36:06
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跨平台之王——OpenGLOpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域,也演变出各种版本不过都是基于opengl的比如嵌入式中的OpenGL ES,又基于OpenGL ES发展而来的web端也是H5现在最重要的WebGL,WebGL又是为H5 提供了画布功
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OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。   
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BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP, use the Vulkan graphics AP
原创 2022-11-26 09:48:18
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【注】:不是小白了,我回来修改一下…一、对于没有贴图的3D模型(我喜欢用obj格式的,最古老,也最简单)。 用3Dmax转换成obj格式的模型,转换过程中,如果不需要纹理贴图就不勾选(一般工业3d模型都不需要贴图,毕竟不需要好看),还有一个要注意的点,就是,模型的缩放比例。模型的缩放: 1. 先设置为1.0(在原本不知道模型多大的情况下); 2. 然后打开转化后的obj文件,可以查看到顶点信息(v
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址  其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
转载 2024-09-26 14:15:20
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参考文献:https://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL一、模型有了mesh类之后,接下来就是实现一个model类将各个mesh拼成一个模型首先是模型的创建:很好理解,就是一次绘制其所有的mesh:public: Model(const GLchar* path) { this->loadModel(path)
这么详细的解释最适合我这种小白了,看来要去图书馆借C++ GUI Qt 4编程看看了。Qt环境下利用OpenGL显示三维模型 最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能是读取三维点云数据格式(如PLY、OBJ)数据,并利用OpenGL显示在程序窗口中。由于博主对OpenGL不太了解,只好参考相关的范例一步一步地进行开发。本文就是针对最基础的在Qt中使用OpenGL的相关知识进行一番梳理。
OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
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 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载 2024-04-29 19:04:23
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
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OpenGLES渲染OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.先用OpenGLES显示一张图片://// ShowViewController.m// OpenGLES//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserve...
转载 2014-05-30 11:24:00
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