内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-29 19:04:23
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录1. GLSL2. 数据类型3. 输入与输出4. uniform变量5. 更多属性 着色器(shader)是运行在GPU上的小程序,将输入转化为输出。着色器之间不能相互通信,唯一的沟通方式是输入和输出。1. GLSL着色器使用GLSL编写(类似C语言),GLSL专为图形计算设计,包含针对向量和矩阵操作的特性。着色器的开头是声明版本,其次是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着            
                
         
            
            
            
            效果多边形渲染模式可以将多边形渲染为点集,轮廓线或填充。可以调用glPolygonMode()函数进行设置以上面的扇形为例点集效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK ,GL_POINT);轮廓线效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);填充效果glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL)            
                
         
            
            
            
            框架源码:https://github.com/smzhldr/AGLFramework
一、前言安卓中,OpenGL ES的开发有基本着固定的代码形式,为实现不同的功能,只需将shader编写好,按步就班的在代码中调用就可以了,但是OpenGL ES提供的API比较抽象,写起来不容易记忆,而且重复代码有可能较多。为了使用的更方便,我们简单的封装成一个库的形式,这在第一篇《五分钟开发一款美颜相机》            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-17 10:29:30
                            
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            # Android查看OpenGLES版本实现教程
## 整体流程
为了实现在Android应用中查看OpenGLES版本,我们可以按照以下步骤进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ----- | ----- |
| 1 | 获取`EGLDisplay`对象 |
| 2 | 查询OpenGLES版本信息 |
| 3 | 显示OpenGLES版本信息 |
## 操作步骤
### 步骤1:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-27 06:24:53
                            
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            # 在Android中查看GPU OpenGL ES版本的指南
在Android开发中,了解设备的GPU支持的OpenGL ES版本对于开发高性能图形应用至关重要。本文将教会你如何在Android应用中查看GPU支持的OpenGL ES版本。我们将分步骤进行,并提供必要的代码和注释。
## 流程概述
以下是实现这一目标的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1            
                
         
            
            
            
            # Android版本与OpenGL ES对应关系的科普
OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个专为嵌入式系统设计的图形API,广泛应用于手机、平板电脑等移动设备上的3D图形开发。随着Android版本的更新,OpenGL ES的版本也在不断演进,提供了更多的功能与更高的性能。本文将探讨不同Android版本与OpenGL            
                
         
            
            
            
            http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1436由于本人也是一面学习一面做此教程以分享学习中的一些东西分享给大家,突然发现手里的一些资料和网上的资料大多数都是OpenGLES 1.1版本的教程,所以本课程教程也以OpenGLES 1.1为基础开始,待1.1教程完成以后在继续探讨2.0版本的技术。如果您也对此感兴趣,可随本站一起来进入OpenGL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-23 11:20:01
                            
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            下面是个人学习的总结:知识点:1,Opengl   它是包含了一系列的 图形 、 图像的函数   并不是一个api    紧紧是由 khronos 组织 制定并维护 规范2,规范 主要是  制定:  函数是如何执行   以及 函数的输出值     题外话: 至于内部每个函数的的具体实现              
                
         
            
            
            
            1 运行如下代码,可以看到如下效果,我们利用opengl画出一个三角形。void renderScene(void)
{
    /*
    glClear清除缓冲区
    */
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    /*
    将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作
    1            
                
         
            
            
            
            1、引入模块
CheckUpdateLibrary的github地址如下:
打包下载,复制该文件下的两个文件夹到项目的extras文件夹下,
项目setting.gradle里面加入这两个模块。
include ‘:app‘,‘:extras:okhttputils‘,‘:extras:FlycoTabLayout_Lib‘,‘:extras:ViewPagerIndicator_library‘            
                
         
            
            
            
             目录一、遮挡查询1.1 开始和结束遮挡查询1.2 创建和删除id1.3 检索查询对象的结果1.4 遮挡查询的步骤1.5 例子1.6 扩展阅读 一、遮挡查询在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。 在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。 遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后是否可见。遮挡查询可用于查询对象来跟踪通过深            
                
         
            
            
            
            来自:https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-VersionsYou can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL versio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2017-05-11 10:02:00
                            
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            You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version:     #version 120void main() {    gl_FragColor = vec4(1.0);} GLSL versions are rel            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅以下图表以确定要定位的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 检查自己的OpenGL版本// glGetString 函数
const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);
printf("OpenGL 版本:%s\n",version);
/*
	glGetString(GL_VERSION); 返回一个表示版本的字符串,格式为 X.X.X 
	这就是三个整数,用少数点隔开,第一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-27 15:44:42
                            
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            一份关于OpenGL的编年史。  【 opengl 1.0  】  1992.7  【 opengl 1.1  】 1995.12 1995 年,SGI 推出了更为完善的OpenGL 1.1 版本。OpenGL 1.1 的性能比1.0 版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL 的调用,顶点数组( Vertex Array  )  【            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL是Windows自带的。如何查看自己电脑上的OpenGL版本呢?新建win32空项目,添加cpp文件,写入下列代码:#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-19 15:10:39
                            
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            应用投影和相机视口在OpenGLES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子显示。这是通过对坐标精确的数学变换实现的。投影-这种变换跟据所在GLSurfaceView的宽和高调整对象的坐标。如果没有此变换,对象会被不规则的视口扭曲。投射变换一般只需要在OpenGLview创建或发生变化时调用,代码写在renderer的onSurfaceChanged()方法中。相机视口-此变换基            
                
         
            
            
            
            目录一. EGL 前言二. EGL 绘制流程简介三.eglCreateContext 函数简介1.关于属性列表 attribList2.关于返回值四.eglCreateContext 函数使用五.猜你喜欢零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 &