什么是OpenGL ES?OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本OpenGL 的一个子集。OpenGL ES 定义了一个在移动平台上能够支持OpenGL最基本功能的精简标准,以适应如手机,PDA或其它消费者移动终端的显示系统。Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准。Ope
转载 2024-01-15 21:36:06
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
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2020/04/29引言:最近碰到编辑器下跑效果正常,真机上就开始出幺蛾子:一、timeline播放异常(排查过程:1、编辑器下选择使用AB模式跑游戏(正常);2、编辑下使用openGL es3.0(正常) 3、使用一个空场景把timeline单独打包(异常);3、查找效果异常的资源,检查资源格式(问题定位结束))二、粒子特效播放异常(排查过程:1、编辑器下选择使用AB模式跑游戏(异常)
opengles3.0 (二) 创建简单的顶点和 char vShaderStr[] = "#version 300 es \n" "layout(location = 0) in vec4 vPosition; \n" "void main() \
1.下载glfw源码,解压,CMake,使用vs2013编译得glfw3.lib库。如下所示:2.将编译好的glfw3.lib以及它的include目录,拷贝出来,单独创建一个3rd目录存放。以便之后IDE的链接:如:3.opengl32.lib在安装vs时,已经默认安装了。4.由于opengl驱动版本众多,大多数函数的位置需要在运行时查询,在编译时时无法确定的。因此,需要在运行时获取函数地址并将
跨平台之王——OpenGLOpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域,也演变出各种版本不过都是基于opengl的比如嵌入式中的OpenGL ES,又基于OpenGL ES发展而来的web端也是H5现在最重要的WebGL,WebGL又是为H5 提供了画布功
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继续哈,从前面的几篇文章里,可以在三维空间里绘制出一个z轴为0的平面图形,这样绘制出来的东西看起来没什么意思,所以本课来介绍下“纹理映射”,这是一个将图像(纹理)应用到原始图像或图形的过程。它的基本概念:对每个定义多边形中的一个顶点,还得提供一个顶点来定义纹理中的一个点。然后将此信息提供给OpenGL ES ,OpenGL ES执行一系列复杂的工作以使纹理和多边形匹配,并在多边形内将纹理渲染出来。
转载 2024-08-18 22:06:37
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接下来探索纹理了。纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。 结果就是这样的: 这就是纹理映射的一个小小例子。基本原理要注意到,OpenGL 绘制的物体是 3D 的,而纹理是 2D 的,那么纹理映射就是将 2D 的纹理映射到 3D 的物体上,可以想象成用一张纸裹着一个物体一样,不过要按照一定规律来
OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。   
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纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合 表面以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。Mipmap的自动生成自动纹理管理压缩纹理资源使用纹理时需要考虑的硬件问题 立体纹理资源要提高性能,可以考虑使用动态纹理。动态纹
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纹理©shuan99991. 了解纹理简而言之就是一张图,把他附着在一个物体上,让这个物体看起来更逼真。说白了,OpenGL不就是为了渲染更真实的物体,让虚拟的物体在屏幕上看起来更像一个真实的物件,但是前面说了,计算机绘制就会画点线三角形,而那些特别复杂的形状无非就是成千上万的三角形组成的,完了我们在这每一个三角形上上一上色,贴上贴纸让这个物体看起来更真实,而这些贴纸就是纹理。其实就是让一堆计算机
本文是个人学习记录,学习建议看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感谢原作者JoeyDeVries和多为中文翻译者提供的优质教程近况身体状态不是很好,不过终于能控制住下巴了家里的书桌太矮,看笔记本脖子疼,在图书馆状态就不错 才发现上一篇博客存在大问题,也已经修复了纹理我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,我们就
文章目录一、圆柱,圆盘,圆锥的绘制二、纹理贴图1.什么是纹理2.纹理坐标的映射3.效果图 一、圆柱,圆盘,圆锥的绘制绘制一个物体,我们首先得确定其的顶点数据,再将顶点数据送入着色器进行绘制圆柱的绘制 圆柱是由两个圆形以及一个矩形绘制成的图形,那么我们所要确立的顶点也就显而易见了,那便是上下两个圆的分割点,再由足够多上下四个点构成的两个三角面片绘制成侧面即可。 大致的图片已经贴出如下代码如下(示例
OpenGL ES中最常用的纹理是2D纹理,也就是一个图像的二维数组,当我们使用纹理时,需要使用纹理坐标作为纹理图像中的索引。纹理坐标用(s, t)指定,或者(U, V)。纹理坐标如下图所示,纹理原点在左下角,往右为s轴,往上为t轴。而屏幕的方向是屏幕左上角为原点,往右为x轴,往下为y轴。所以纹理坐标方向和屏幕坐标方向是上下颠倒的,这点需要注意。1. 贴一张纹理纹理贴图首先需要把纹理加载进Open
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纹理,指的是一张二维的图片,把它像贴纸一样贴在物体上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。纹理映射功能将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。利用纹理映射功能可以实现目前计算机动画中的大多数效果。1、启用纹理和载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理功能 glDisable(GL_TEXTURE_2D); //
1.1        JPEG纹理    大型的应用程序特别是游戏程序使用的贴图非常多,如Quake III使用的JPEG和TGA文件就有将近2000个,其中JPEG文件超过一半,占用近30MB。如果都使用BMP格式的话,因为没有压缩,占用的空间将大大增加,至少达到180MB。因此,JPEG文件作为
几个月前调试3D纹理时发现一个有趣的问题:同样的3D HW lib库在android2.2系统上可以正常工作,但在2.3系统上却不能工作,显示的图像白屏,调试了几天才将问题定位并解决,解决方法很简单:1、修改GLExtensions.h头文件对于变量mHaveDirectTexture赋值使其值为TRUE2、使用mFailoverTexture作为当前纹理绘图下面详细介绍OpenGL纹理知识及如何
Android OpenGL纹理首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL ES应用开发实践指南》的笔记,并加入笔者自己的理解和归纳总结。1、纹理 纹理就是一个图像或照片,它们可以被加载进OpenGL中。 每个二维的纹理都有其自己的坐标空间,按照惯例,一个维度叫做S,而另一个叫做T。 大多数计算机图像都有一个默认的方法,通常是y轴向下,y随着向图像的底部移动而增加。 2、纹理过滤 当纹理大小被扩大或
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OpenGL 编程指南学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL编程指南 VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code 8 程序式纹理3D
摘要:本文简要介绍了OpenGL的纹理贴图技术及其在MFC中的基本操作步骤。并通过最后的实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的必要性。关键词:OpenGL;MFC;纹理贴图;计算机图形学现实世界中的物体表面往往有各种纹理,因此要绘制逼真的三维物体,除了对物体进行光照处理外,还需要加上纹理贴图,使物体看起来更真实。OpenGL是SGI公司的一个开放的三维计算机图形软件接口,为用户提供丰富的图形库
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