参考文献:https://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL一、模型有了mesh类之后,接下来就是实现一个model类将各个mesh拼成一个模型首先是模型的创建:很好理解,就是一次绘制其所有的mesh:public: Model(const GLchar* path) { this->loadModel(path)
很多想要从事3D建模行业的小伙伴一开始只接触一款软件,在学习的过程中慢慢了解到还有很多同类3D建模软件。比如在学习3DMAX的同学,而后听说MAYA更强大,很多国外大公司都在用,而后放弃MAX的学习,转学MAYA,又在学MAYA的过程中听说C4D比MAYA更牛,然后又去学C4D,最后,可能只是懂些皮毛,没有一款软件精通。更多的人开始学习的是3dsmax的,学习过程中了解到MAYA,之后看呢个花些功
文章目录前言录屏一登陆注册场景二加载场景三选择场景环岛场景科目二场景总结 前言这个学期马上就要结束,unity要求做个项目,每到考试周,就喜欢上了黑夜。。。。。。。。。。。。。。。。我是做了一个汽车模拟,emmmm…勉强算吧总共有六个场景 3.1 登录注册场景 3.2 加载场景 3.3 选择场景 3.4 迷宫地图场景 3.5 夜晚道路场景 3.6 科目二模拟场景汽车模型和和晚上的场景是store免
 源视频链接:【虚幻4】UE4雪佛兰科迈罗汽车详细制作中文教程!(汽车骨骼绑定+驾驶、动画蓝图)汽车模型下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ZH5gaAwckzRIZ0w6n0qvIA密码:19sj步骤:下载好汽车模型资源后,用3dsmax打开 选中模型后点击 组-》解组 调整层级关系,保证所有实体在同一层级 删除如下标
目录一、引言 4 二、 具体工作 4 2.1 光照纹理知识学习和简单建模练习,初步理解项目需求 4 2.2 需求理解和整体设计 4 2.3 摄像机类的修改 5 2.4 修改着色器以判断是否切割 5 2.5 改成三棱柱并编写成完整的类 5 2.6 固定视角以便于切割 6 2.7 鼠标控制刀具移动 6 2.8 贝塞尔曲线需求细化以及后续计划 6 2.9 刀具贴图 6 2.10 修改正交投影 7 2.
【注】:不是小白了,我回来修改一下…一、对于没有贴图的3D模型(我喜欢用obj格式的,最古老,也最简单)。 用3Dmax转换成obj格式的模型,转换过程中,如果不需要纹理贴图就不勾选(一般工业3d模型都不需要贴图,毕竟不需要好看),还有一个要注意的点,就是,模型的缩放比例。模型的缩放: 1. 先设置为1.0(在原本不知道模型多大的情况下); 2. 然后打开转化后的obj文件,可以查看到顶点信息(v
我们为什么要学习3D建模?首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D
# 3D车模在Android显示中的应用 随着科技的不断发展,三维(3D)技术已经在多个领域得到广泛应用。在汽车设计、游戏开发以及虚拟现实等领域,3D车模的使用尤为突出。随着Android设备性能的提升,越来越多的应用程序可以在移动设备上实现高质量的3D图形显示。本文将探讨如何在Android上实现一个简单的3D车模,并配以相应的代码示例,帮助大家更好地理解这一技术的魅力。 ## 1. 什么是
原创 10月前
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Three 【3D车模换肤】
原创 2024-08-16 17:16:44
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3ds Max + V-Ray:汽车阴影、灯光+渲染课程欢迎学习这个关于三维汽车渲染的课程。在这个完整的课程中,我们将学习如何从零开始渲染一辆完全真实的汽车。将使用哪种软件? 我们将使用3ds Max和V-Ray 5,但保持一切都非常通用,以便所有这些技术都可以轻松地转移到任何其他软件包,如Cinema 4d / C4D, Maya, Blender, Corona, Arnold, Octan
转载 2024-07-24 13:17:35
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之前我们绘制的都是规则的几何图形,今天我们根据3D模型,来绘制现实中的物体,首先看一下我们的实际效果了解obj文件在我们使用之前,先了解下什么是obj文件。obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。它是一种可以保存3D模型信息的文件,我们可以
转载 2024-04-27 11:36:25
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一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址  其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
转载 2024-09-26 14:15:20
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这么详细的解释最适合我这种小白了,看来要去图书馆借C++ GUI Qt 4编程看看了。Qt环境下利用OpenGL显示三维模型 最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能是读取三维点云数据格式(如PLY、OBJ)数据,并利用OpenGL显示在程序窗口中。由于博主对OpenGL不太了解,只好参考相关的范例一步一步地进行开发。本文就是针对最基础的在Qt中使用OpenGL的相关知识进行一番梳理。
概述  Android通过OpenGL包含了对高性能2D和D图形的支持.尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0
CSDN OpenGL Android 3D车模解决方案探讨 在Android平台上实现3D车模型展示的过程中,使用OpenGL是一个非常常见的选择。本文将围绕“CSDN opengL android 3D车模”的问题,详细讲述如何进行版本对比、迁移、兼容性处理、实战案例演示、性能优化以及生态扩展。 ### 版本对比 在OpenGL的不同版本中,有许多特性差异,这些差异直接影响到3D车模型的
原创 5月前
75阅读
本篇博文涉及的知识点主要有三个: yuv的概念基于ndk进行C++程序的基本编写OpenGL纹理的绘制 本文将重点讲知识点1和3,ndk开发部分就不细谈,由于OpenGL知识体系庞大,本文也是根据重点来分析,所以如果没有ndk开发基础和OpenGL基础的读者看本文可能会比较困难。 /   谈谈YUV   /
利用Udacity模拟器实现自己的自动驾驶小车1.软件下载(1)Unity下载使用Udacity模拟器需要安装Unity,下载链接:https://unity.cn/releases 下载后进行安装与注册(2)Udacity模拟器下载下载链接:https://github.com/udacity/self-driving-car-sim 选择链接中的 Version2, 2/07/17 (本文采用
转载 2024-05-15 05:49:55
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文章目录一、什么是3D点云二、基于3D点云的一些任务三、如何提取3D点云数据的特征:PointNet(1)在PointNet之前也有工作在做点云上的深度学习(2)PointNet(1)置换不变性(Permutation Invariance)(2)角度不变性(Transformation Invariance)分类和分割网络PointNet的优势:占用内存小且速度快(高效)PointNet的优势
转载 2023-11-20 01:16:27
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    粒子特效作为一种制作简单、视觉强烈的辅助合成手段,广泛应用于影视制作、广告展示、三维互动等多种应用场合,能够产生各种不同的绚丽效果。particleIllusion 3.0是wondertouch公司多年研发的一款集粒子特效编辑、粒子特效生成、粒子特效合成的软件,具有功能强大、上手容易的特点,并能够产生超多的粒子效果,软件还附带了众多的预制粒子特效库供客户选择
转载 2024-05-21 06:37:16
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主要内容第一章 虚拟现实(视景仿真、系统仿真、可视化)系统介绍第二章 虚拟现实系统对硬件技术要求第三章 行业应用VR工作站配置方案         VR应用1-视景仿真与训练工作站配置方案       VR应用2-基础设施与建筑虚拟现实工作站配置方案       VR应
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