【注】:不是小白了,我回来修改一下…一、对于没有贴图的3D模型(我喜欢用obj格式的,最古老,也最简单)。 用3Dmax转换成obj格式的模型,转换过程中,如果不需要纹理贴图就不勾选(一般工业3d模型都不需要贴图,毕竟不需要好看),还有一个要注意的点,就是,模型的缩放比例。模型的缩放: 1. 先设置为1.0(在原本不知道模型多大的情况下); 2. 然后打开转化后的obj文件,可以查看到顶点信息(v
粒子特效作为一种制作简单、视觉强烈的辅助合成手段,广泛应用于影视制作、广告展示、三维互动等多种应用场合,能够产生各种不同的绚丽效果。particleIllusion 3.0是wondertouch公司多年研发的一款集粒子特效编辑、粒子特效生成、粒子特效合成的软件,具有功能强大、上手容易的特点,并能够产生超多的粒子效果,软件还附带了众多的预制粒子特效库供客户选择
转载
2024-05-21 06:37:16
162阅读
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址 其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
转载
2024-09-26 14:15:20
84阅读
参考文献:https://learnopengl.com/#!Getting-started/OpenGL一、模型有了mesh类之后,接下来就是实现一个model类将各个mesh拼成一个模型首先是模型的创建:很好理解,就是一次绘制其所有的mesh:public:
Model(const GLchar* path)
{
this->loadModel(path)
这么详细的解释最适合我这种小白了,看来要去图书馆借C++ GUI Qt 4编程看看了。Qt环境下利用OpenGL显示三维模型 最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能是读取三维点云数据格式(如PLY、OBJ)数据,并利用OpenGL显示在程序窗口中。由于博主对OpenGL不太了解,只好参考相关的范例一步一步地进行开发。本文就是针对最基础的在Qt中使用OpenGL的相关知识进行一番梳理。
很多想要从事3D建模行业的小伙伴一开始只接触一款软件,在学习的过程中慢慢了解到还有很多同类3D建模软件。比如在学习3DMAX的同学,而后听说MAYA更强大,很多国外大公司都在用,而后放弃MAX的学习,转学MAYA,又在学MAYA的过程中听说C4D比MAYA更牛,然后又去学C4D,最后,可能只是懂些皮毛,没有一款软件精通。更多的人开始学习的是3dsmax的,学习过程中了解到MAYA,之后看呢个花些功
转载
2024-07-22 17:32:29
84阅读
文章目录一、什么是3D点云二、基于3D点云的一些任务三、如何提取3D点云数据的特征:PointNet(1)在PointNet之前也有工作在做点云上的深度学习(2)PointNet(1)置换不变性(Permutation Invariance)(2)角度不变性(Transformation Invariance)分类和分割网络PointNet的优势:占用内存小且速度快(高效)PointNet的优势
转载
2023-11-20 01:16:27
437阅读
转眼我做游戏行业已经八个月了,游戏行业入门门槛低,所以还算学习得比较轻松,总结了当初自己迷惑的几个知识点,本来想写出来给初学者解惑,无赖我是一个懒散的人,一直拖到现在,终于决心白纸黑字的搬到Blog上来,希望大家喜欢。 投影变换:我觉得这个是3
转载
2024-05-28 10:34:22
36阅读
本篇博文涉及的知识点主要有三个:
yuv的概念基于ndk进行C++程序的基本编写OpenGL纹理的绘制
本文将重点讲知识点1和3,ndk开发部分就不细谈,由于OpenGL知识体系庞大,本文也是根据重点来分析,所以如果没有ndk开发基础和OpenGL基础的读者看本文可能会比较困难。
/ 谈谈YUV /
转载
2024-08-27 20:52:43
195阅读
「Creator3D 1.2.0 正式版」前言今天菜鸟分享一个小的技术点:「3D模型应该怎样显示到2D的ui层上边」。最近逛论坛经常看见有关于这个问题的帖子,正好菜鸟后边也要用到,那就提前研究一下。下边将实现的两种方式简单说明一下。效果咱们还是先来看看效果:1.UIMeshRenderer 组件实现效果刚接触1.2.0版本的人可能对这个比较陌生,在之前的版本他有另一个
转载
2023-09-25 07:45:18
468阅读
前言 Android提供了Animation作为补间动画抽象基类,并且为该抽象基类提供了AlphaAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation四个实现类,这四个实现类只是补间动画的四种基本形式:透明度改变、旋转、位移、缩放。在实际项目中可能还需要一些更复杂的动画,比如让图片在“三维”空间内进行旋转
转载
2024-03-13 23:18:32
0阅读
本文简介创建一个静态的快捷方式动态创建快捷方式ShortcutManager API 允许操作动态快捷方式注是动态静态无法操作的方法有以下三种追踪快捷方式的使用禁用快捷方式多 intent限制备份与还原工具类 本文http://afra55.github.io/2016/11/30/android-app-shortcut/简介Android 版本的 3D TOUCH。创建一个静态的快捷方式注:
1.Android增强现实(一)-AR的三种方式(展示篇) 2.Android增强现实(二)-支持拖拽控制进度和伸缩的VrGifView 3.Android增强现实(三)-3D模型展示器前言前段时间研究了一下增强现实在Android端的实现,目前大体分为两种,全景立体图(GIF和全景图)和3D模型图。这篇博客主要讲一下关于3D模型的展示方式吧。使用方式1.Add it in your root
转载
2023-09-15 14:50:17
290阅读
一、布局gallery3d的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而gallery3d没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面是在同一个activity的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等都属于同一个activity。Ø重要线程推荐在利用过程中有三
转载
2024-06-26 14:28:39
138阅读
万达广场上的3D画《狮门峡谷》。 3D街头地画。 (资料图片) 一部电影《阿凡达》在全球掀起了3D的热潮。日前,一巨幅3D画亮相洛阳万达广场(详见本报5月30日A08版),这幅画勾起了不少市民和读者 的好奇:3D画和普通的画有啥不一样?它是咋画出来的?看3D画是不是跟看3D电影一样要借助工具?带着这些疑问,记者进行了走访。 “往左边一点,站到‘悬崖’上去,不要站在水里。”昨天上
在博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界中各种形体的构建
转载
2022-08-26 09:44:23
781阅读
Android 3D开发简介
# 1. 引言
随着移动设备的快速发展,用户对于更加丰富、生动的用户界面和交互体验的需求也越来越大。其中,3D图形的引入为Android应用程序的开发带来了全新的可能性。本文将介绍Android 3D开发的基本概念、技术和示例代码,帮助读者了解如何在Android应用中实现3D效果。
# 2. Android 3D基础概念
在开始介绍Android 3D开发之
原创
2023-09-18 04:40:01
271阅读
xUtils简介xUtils 包含了很多实用的android工具。xUtils 源于Afinal框架,对Afinal进行了大量重构,使得xUtils支持大文件上传,更全面的http请求协议支持,拥有更加灵活的ORM,更多的事件注解支持且不受混淆影响...xUitls最低兼容android 2.2 (api level 8)目前xUtils主要有四大模块: DbUtils模块:android中的o
转载
2024-01-08 19:48:16
53阅读
============问题描述============ 最近接到一个项目需要使用3D引擎,请教下Android平台下哪个3D游戏引擎比较好啊,最好是开源的,资料比较多的。 ============解决方案1============ 很 多初学Android游戏开发 href="http://edu.gamfe.com/gamedev.html">游戏开发的朋友
转载
2023-09-10 16:48:31
203阅读
artoolkitx的demo只是简单的渲染了一个方块,想要复杂的3D模型,最好能有动画的,最初想用assimp的,可是太复杂了,我自己还搞不懂,就找其他的,发现了个纯java的3D引擎rajawali,嗯还是有点复杂要仔细研究,最后找到个简单的android-3D-model-viewer,然后下载下来东改改,西改改勉强可以用了,先看效果用的是android-3D-model-viewer(下边
转载
2023-08-06 08:46:22
481阅读