引言由于项目需要,要在unity中使用GDAL读取Shapefile数据,但是网上资料比较少,配置了很久,终于配置出来了,在此与大家分享。开发平台VS2017社区版+Unity 2018.3.5f1(64-bit)+GDAL2.4.4(C#版、64位)GDAL下载在这里说明一下,GDAL最好是下载已经编译好了的,自己配置太容易出错了,我自己就是配置了两天都没有配置好,在这里给大家提供下载地址:1.
对GUI函数尝试改动(二)一.前言本文虽然是上文的后续,但经过本人查找了一些其他大神的讲解后,想从新开始对这部分的叙述。同时也对之前的OnGUI函数与UI工具文章做出部分补充。二.正文1.关于GUI函数与UI工具OnGUI与UGUI是很像的,都有着Text、Image、Button、TextField、Toggle、Toolbar控件,但是实话实说UGUI要比OnGUI渲染出来的画面好看多了,而且
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5  NGUI Tween:可以非常简单的实现控件位置、大小、透明度旋转角度等的变换。如下图,Tween可以实现下列多种变换:  用一个示例来说明,点击Scale Button按钮时,Button按钮会放大。1、怎么添加Tween组件:  这里是大小变换,添加的组件是Tween Scale,为按钮Button添加组件:NGUI——Tween——Scal
转载 2024-04-23 13:10:42
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我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。     private GameObject root 
转载 2024-04-22 19:58:01
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在前面的一个小节,我们已经能使用GUILayout 做一些简单的排版工作了。但它排版的样式可能并不能令你满意。比方说,有的朋友就想让这样的按钮之间变的紧凑一些,这该怎么办呢?在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和GUISkin来设置常用块的Style,或是自定义块的Style。     那GUISty
1.Vector3常用属性方法    1.   Vector3=======>三维向量          创建:Vector3 v = new Vector3(1,1,1);          简约创建:Vector3 v = new Vector3.z
Unity 3D 的 OnGUI 系统的可视化操作界面较少,大多数情况下需要开发人员通过代码实现控件的摆放以及功能的修改。开发人员需要通过给定坐标的方式对控件进行调整,规定屏幕左上角坐标为(0,0,0),并以像素为单位对控件进行定位。接下来我们分别介绍一下 OnGUI 中常用的一些控件:Unity 3D Button控件Unity 3D Box控件Unity 3D Label控件Unity 3D
原创 2021-01-02 20:27:15
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Unity 允许用户实现自定义窗口,以实现项目更加灵活且系统的配置。例如关卡编辑器、打包编辑器等等。它是能做出最多自定义功能的,但是实现过程其实也是比较固定的。总得来说自定义窗口最重要的部分其实是窗口内GUI得布局和方法,也就是说你要在窗口里做些什么。窗口类型默认窗口(可与其他窗口合并):适合做编辑器窗口。弹窗 (PopUp):适合做窗口分层。对焦弹窗(DropDown,失去焦点自动关闭):适合提
转载 2024-05-30 17:52:10
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# Unity iOS适配指南 在使用Unity开发移动游戏时,特别是针对iOS设备的适配,是一个不可忽视的重要环节。一个好的适配方案不仅提升了用户体验,还能有效扩展你的游戏受众。本文将为大家介绍Unity在iOS适配中的一些要点和示例代码,并附上相应的旅行图以便更好地理解。 ## 1. iOS适配的主要挑战 当我们将Unity游戏构建为iOS应用时,需要面对以下几个方面的挑战: - **
原创 10月前
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一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是,  1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。  2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载 2023-10-31 22:31:31
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Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity 的 UI 系统。本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。本书内容第1章
转载 2024-04-21 09:53:17
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  停了几天,今天继续11.  函数的ref、out参数  函数的处理工程中会用到两个关键字:ref和outref类似C++中的引用关键字,如:void add(ref i)   {     i++;   }   int a=1;   add(ref a);//实现了对a自增的操作  out实现了内部赋值操作,在运用中,忽略了传进来参数的初始化值,且对参数结束函数前必须重新赋值或初始化 
GUI图形用户界面系统就是项目开发过程中的按钮、文本、图片、开关……这类的2d控件。需要注意的是,GUI的坐标系统是左上角为(0, 0),右下角为(Screen.width, Screen.height)。GUI的相关代码需要写在OnGUI函数中。void OnGUI() { GUIStyle labelStyle = new GUIStyle(); // 创建一个GUIStyle对象,用
OpenCTM文件格式是用于存储3D三角形网格的开放格式。与其他类似的文件格式相比,它的主要优势在于它的无损性。将三角形几何压缩为相应原始数据大小的一小部分。它主要是为C/C++用户编写的,对于其他编程语言也是如此,因为概念和函数调用几乎完全相同,不考虑编程语言。OpenCTM Mesh包括顶点索引、顶点坐标、UV坐标、法线坐标等。OpenCTM文件格式支持几种不同的压缩方法,每种方法有自己的优点
转载 2024-09-21 11:05:32
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一、AAS介绍与配置我们项目的资源管理使用的是AAS系统(Addressable Asset system,1.19.19版本),所以资源的加载和更新要走AAS的流程。AAS的资源进行构建时,会生成catalog文件清单(包含hash和json文件),catalog文件包含了AAS管理的所有资源的信息,包括资源路径以及各个group的配置信息等,动更流程主要就是围绕catalog文件进行操作展开。
整体结构 字段描述egret_version 字段 项目当前的使用的 egret 命令行的版本。 在白鹭引擎 4.1 版之前,egret 命令行版本与 egret 的内置类库版本是统一的,从 4.1 版本开始,这两者的概念进行了分离,这意味着开发者可以使用 4.1 版的命令行,但是继续使用老版本的内置类库。modules 字段modules 字段{ "name":"moduleName" , "
UnityRPG系列笔记----1一款游戏,也是由一点点累积而成的。所以从今天开始每天一更,记录一下游戏经过,以后也方便复习。 声明:次博客是根据CWHISME的文章所记录,改编的。人物控制,动画相机跟随天空昼夜交替人物控制作者采用的角色控制器Character Controller。首先导入角色模型(随意创建地形,地形不是重点)代码块using UnityEngine; using Syste
转载 2024-09-06 07:36:27
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在3d物体上方跟随文字很方便。private void OnGUI(){if (GUILayout.Button("hide")){gameObject.SetActive(false);}}
原创 2017-05-25 15:47:15
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华为消费者 BG 软件部总裁王成录近期表示,华为计划今年 12 月面向开发者提供手机版本鸿蒙 2.0 的 Beta 版本,明年一二月份将会开放部分手机用户升级鸿蒙系统,初步升级会验证几个月,之后全面放开升级。那么华为鸿蒙系统适配流程有哪些呢?下面就让小编给大家介绍一下。麒麟9000为第一批;麒麟 990 5G为第二批;麒麟990 4G(部分)/985/820(部分)第三批;麒麟820(部分),98
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