整体结构 字段描述egret_version 字段 项目当前的使用的 egret 命令行的版本。 在白鹭引擎 4.1 版之前,egret 命令行版本与 egret 的内置类库版本是统一的,从 4.1 版本开始,这两者的概念进行了分离,这意味着开发者可以使用 4.1 版的命令行,但是继续使用老版本的内置类库。modules 字段modules 字段{ "name":"moduleName" , "
屏幕适配的概念碎片化既是 Android 的优势和弱点,也是开发者们头疼的问题,同时也为 Android 的全球影响力提供了基础。Android 设备的外形和尺寸各不相同,性能水平和屏幕尺寸也都大不相同。此外,有许多不同版本的 Android 在任何时候都同时处于活动状态,增加了另一层的碎片化。这意味着,开发各种Android设备的应用程序将是极具挑战性和耗时的。今年,我们看到了之前报告中出现的趋
机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了; 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等; ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变; iPhone 4以前 iPhone、iPhone3/3G机型未
原创
2022-05-15 21:40:07
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Android屏幕适配专题前言屏幕适配问题一直在开发中存在,没有一种完美的解决方案。Android 的碎片化很严重。下面这张图片所显示的内容足以充分说明当今Android系统碎片化问题的严重性,因为该图片中的每一个矩形都代表着一种Android设备。而随着支持Android系统的设备(手机、平板、电视、手表)的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、传感器碎片化和屏幕碎片化的程度也在不断地加深。
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2024-05-24 14:03:26
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分辨率对应DPI ldpi QVGA (240×320) mdpi HVGA (320×480) hdpi WVGA (480×800),FWVGA (480×854) xhdpi 720P(1280*720) xxhdpi 1080p(1920*1080 ) xxxhdpi 4K(3840×2160) 机型适配方面常规处理方法: 1、开发之前UI
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2023-06-28 10:14:45
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android机型适配,这是android开发者心中的一个痛,真的很痛。 上面这篇文章,是我把谷歌官方的适配解决方案的翻译。但是官方的机型适配解决方案还是有几个缺点:(1)机型适配的分辨率太多,并且每个分辨率都要分别调整UI布局 **-hdpi, **-
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2023-10-26 10:05:46
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Android UI之屏幕适配 Android屏幕适配是开发者不得不面临的问题,作为app开发者,你需要考虑应用的兼容性,作为整机开发者,你面临着在一整套的代码中对你当前开发的机型做出适配,解决UI界面显示的问题。 为什么Android需要屏幕适配? 由于Android系统的
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2023-11-18 14:34:06
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文章大纲引言一、屏幕适配概述二、屏幕相关术语1、屏幕尺寸2、屏幕分辨率3、屏幕像素密度4、dp、~~dip~~ 、dpi、sp和px5、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi和xxxhdpi三、屏幕适配策略1、限定符适配1.1、屏幕分辨率适配(不推荐)1.2、~~屏幕尺寸限定符适配~~ (过时)1.3、smallestWidth 限定符适配(主流)1.4、屏幕方向限定符适配1.5、可用宽度
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2023-08-02 16:30:15
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华为是国产厂商中跟进安卓9.0最积极的厂商,据统计,目前已有30款华为/荣耀机型已用上安卓9.0+EMUI9.0,快来看看有你的手机吗?EMUI9.0基于安卓9.0深度定制,设计灵感来自于大自然,秉承自然极简的设计理念,内置自然音效以及情景插画,页面简洁清晰,美观易操作,流畅度上更进一步,根据用户习惯从点击屏幕、应用启动、浏览页面等三个阶段进行优化。EMUI 9.0还支持GPU Turbo 2.0
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2023-09-09 11:00:22
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开发中:要进行适配
什么是适配:
适应、兼容不同的情况
常见的适配:1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配iOS屏幕适配:iPhone尺寸:3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inchiPad尺寸:7.9inch、9.7inch屏幕方向:横屏、竖屏
1、Autoresizing:使用前提关掉A
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2023-09-07 22:30:01
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适配缘由做Android开发一定会碰到适配这个问题,在Android世界里,Android设备太多了,手机,平板,TV,手表等,光其中的手机这一项就有众多厂家发布的奇奇怪怪的手机,不仅分辨率各有不同,就是手机尺寸也是一言难尽,各种尺寸都有,更烦的是有的手机还在屏幕上搞个虚拟导航栏放在底部;厂家多也就算了,由于Android系统的开源,任何厂家,个人,OEM厂商,运营商都可以对Android进行定制
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2023-07-27 16:23:59
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# Android机型适配之痛
> 本文将介绍Android机型适配中常见的问题和解决方案,并给出相应的代码示例。
## 1. 背景
Android作为目前最流行的移动操作系统之一,拥有众多不同品牌、不同型号的设备。这给开发者带来了很大的挑战,即如何在不同机型上保证应用程序的正常运行。
## 2. 问题
在Android机型适配过程中,常见的问题有:
### 2.1 屏幕尺寸适配
不
原创
2023-08-17 10:10:01
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第一章 基本的请求和响应第一节 概述1、SpringMVC 优势SpringMVC 是 Spring 为表述层开发提供的一整套完备的解决方案。在表述层框架历经 Strust、WebWork、Strust2 等诸多产品的历代更迭之后,目前业界普遍选择了 SpringMVC 作为 Java EE 项目表述层开发的首选方案。之所以能做到这一点,是因为 SpringMVC 具备如下显著优势:Spring
由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致:Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等在实际界面开发当中,一般流程是这样的:1.UI设计师基于854x480手机设计了一套图,并给出了标注。2.开发人员将标注转换为dp写到布局文件中。3.在854x480分辨率的手机上测试界面...
原创
2021-11-18 17:56:48
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1、刘海机型说明众所周知, 市面上的android 机型,屏幕尺寸五花八门,如下图所示:像以上两种屏幕,我们都统称为【刘海屏】。对于右侧较小的刘海,业界一般称为【水滴
原创
2024-05-30 00:59:28
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# Android 如何适配不同机型
在开发 Android 应用程序时,一个常见的问题是如何适配不同的机型。由于不同的 Android 设备有不同的屏幕尺寸、像素密度、处理器等硬件差异,应用程序在不同设备上可能会出现布局错乱、字体过小或过大、图像失真等问题。为了解决这些问题,我们需要采取一系列的策略来适配不同的机型。
## 1. 使用限定符适配不同的屏幕尺寸和像素密度
Android 提供
原创
2023-10-14 10:46:38
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# iOS 如何适配各种机型
在iOS开发中,适配不同机型是一个关键的挑战。随着新机型的持续推出,开发者需要确保他们的应用能够在各种屏幕尺寸、分辨率和方向上正常显示。本文将探讨如何有效适配iOS应用,以解决实际开发中遇到的问题。
## 1. 适配的重要性
每种iPhone和iPad设备的屏幕尺寸、分辨率和比例都不相同,这就要求开发者设计出灵活且响应迅速的应用程序。适配不当可能导致应用界面混乱
0.关于set,get方法
关于set方法
//assign
-(void)setMyObject:(id)newValue
{
_myObject = newValue;
}
//retain
-(void) setMyObject:(id)newValue
{
if(_myObject != newValue)
{
[_myObject rele
最近用户反馈新买的华为mate30 Pro在安装apk的时候异常退出了,按照国际惯例赶紧查看了统计的错误信息,原来是android10在作怪!没办法适配吧,经过了一天的时间,真是受尽了折磨终于适配完了,androidx的适配的相关资料也很少,只能硬着头皮看英文文档,尝试各种方法了,下面说一下适配步骤以及我遇到的坑,大家共勉,免得走冤枉路。 &n
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2023-07-27 16:25:43
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1 市场份额总结: A 市场主要集中在6/7,厂商集中在对8/9的优化 B 所以熟悉android M/N的版本特性是基础,这块市场份额最大; 同时研究android O/P的新特性,来应对厂商最新手机版本 C 旧手机集中在4.4 以后,minSdkVersion设置为19,比较适用 然后我们将App targetSdkVersion改为对应的版本号6/7/8/9 (23M/24N/26
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2023-07-27 16:24:54
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