在前面的一个小节,我们已经能使用GUILayout 做一些简单的排版工作了。但它排版的样式可能并不能令你满意。比方说,有的朋友就想让这样的按钮之间变的紧凑一些,这该怎么办呢?在网页设计中,我们可以规定通过CSS设置一个块的Style,而在Unity3D中,我们则可以使用GUIStyle和GUISkin来设置常用块的Style,或是自定义块的Style。 那GUISty
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2024-08-09 18:36:33
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1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisi
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2024-09-11 09:17:00
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ArrayListArrayList是命名空间System.Collections下的一部分,在使用该类时必须进行引用,同时继承了IList接口,提供了数据存储和检索。ArrayList对象的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。关于ArrayList的说法 无需再指定数组的长度,对数据元素的新增、修改、删除和在任意位置的插入等操作都
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2024-10-23 14:55:06
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简介该文章主要参考的是团结社区的一个提问如何实现鸿蒙与团结引擎间的通信 - 技术问答 - Unity官方开发者社区还有技术开放日广州站 | 全面支持 OpenHarmony,团结引擎共建游戏新生态 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区因为没有真机来测试,也无法知道真机上的具体效果,有知道怎么真机或者模拟器测试API10的hap的可以私信或者留言,谢谢了。正文1.在Assets\Plugins
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2024-09-29 07:34:04
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给物体边缘加高光轮廓的办法 1.边缘光方法(Rim Light): Unity官方教程里有例子,其中核心是这两句代码: half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), IN.worldNormal));
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower); IN.
实验估计时间:15mins 介绍在该实验中,你将会练习使用Unity的更多特性:泛型装饰链、覆盖和数组注入。实验中用到的应用程序是实验三的升级版,添加了第三方框架persistence,能够存储证劵信息。这个persistence框架中定义了泛型接口IRepository<>和实体泛型类DebugRepository<>。开始之前,先在这里下载代码。任务1:配置开
目录移动平台的输入触摸触摸相关的函数触摸的一个示例重力加速器在Unity中访问重力加速器的信息重力加速器示例虚拟键盘其他输入传统的输入鼠标,键盘,控制杆,手柄虚拟控制轴(Virtual Axes)虚拟轴的编辑虚拟轴或按钮的示例总结任何游戏都应该提供给用户交互的方式,可以想象一个没有任何交互的游戏是什么样的。如果没有输入系统带来的,用户与游戏的交互那么游戏将不再是游戏,因为玩家将不能进行任何操作,那
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2024-04-29 06:54:01
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在日常开发中数据集合经常的会用到,使用频率较高的例如 List 、Dictionary,在数据集合中每种数据结构都有他们的优缺点,所以今天笔者对常用的数据集合归纳整理,一是防止自己忘记、二是希望能够帮助到对此理解不清晰的开发者笔者的Unity 开发版本为 2017.4.2.f2 (.NET 4.6)有说的不准确或者错误的地方欢迎留言指正Array
【C#高级语法特性锦集】C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能在做项目时,常常要对某个功能进行扩展,我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。如果能用AOP思想去扩展,会使代码的整体框架更加稳定,我推荐Unity框架,接下来介绍一下如何使用。1. 首先通过NuGet添加相关依赖需要Unity和Unity.Interception!!重要!!注意!!版本不要选太新
开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在代码的最开头添加 “Using LitJson”就可以了。简单来说,LitJson的用途是实现Json和代码数据之间的转换,一般用于从服务器请求数据,得到返回的Json后进行转换从而在代码里可以访问。具体请详见LitJson的官网。
原创
2013-12-04 11:33:00
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距离上一次更新已有一段时间了,一实习就懒了,嘿嘿。这次谈一下在实习里新碰到的一个Unity插件——LitJson(也可以去官网下载最新版)。 开场白 LitJson是一个开源项目,比较小巧轻便,安装也很简单,在Unity里只需要把LitJson.dll放到Plugins文件夹下,并在...
原创
2022-01-06 16:43:56
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JSON全名:JavaScript Object Notation功能:JavaScript对象标记语言,是一种跨平台,跨语言,轻量级的数据交换和存储格式。JSON在游戏中的使用场景:
C#引用类型C#中大部分的类型都是引用类型的,如类、数组、字符串。引用类型一般通过引用(指针)来获得引用类型对象的值。引用类型的对象是放在托管堆上的,然后与垃圾回收机制(GC)自动回收(猜测和java一样,当没有指针指向当前对象,就可以被回收了)。当我们new一个对象时,Singer a= new Singer("张三") 分为下面三个步骤:1. 计算所需内存空间,包括该对象及其基类们的成员、方法
本教程将介绍如何使用Unity引擎制作一个2D游戏——宝石迷阵。这是一个入门教程,本人也是初学者,如有不正确的地方,还请各位朋友多多指教^-^。创建项目本教程使用的Unity版本是Unity5,首先打开Unity,创建新项目: 认识Unity创建完成后,我们会看到Unity呈现如下: Unity界面主要分为4块区域:Hierarchy面板:左侧是Hierarchy面板,它包
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2024-05-07 16:24:21
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
一、右击项目,选择“属性”,或者,点击菜单“项目”,选择属性。 二、选择“资源”,在类型中,下拉选择“文件”,点击“添加资源”,选择你要嵌入到exe的dll文件,然后“打开” 注意:寻找文件时,文件类型选择为“所有文件(".")”, 三、添加资源后,如果项目下没有“Resources”文件夹,VS会自动创建,如果已有,则会把你选择打开的文件复制到该文件夹下,无需修改文件属性,因为默认就是“不复制”
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2024-03-28 10:00:41
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我们先准备mysql数据表,假设项目中有一张记录学生信息的表student,并有id,name,sex,age分别记录学生的姓名、性别、年龄等信息。CREATE TABLE `student` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`name` varchar(50) NOT NULL,
`sex` varchar(10) NOT NUL
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2024-06-20 15:30:05
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蓝鸥Unity开发基础—— 一维数组学习笔记一、数组之前我们学过很多数据类型,今天我们来学习数字,数字也是一种数据类型,那么,具体的数组是如何定义的?数组:相同数据类型的成员组成的一组数据Int类型数组:4 7 12 3 5——数组元素 Float数据类型数字:11.5 4.62 7.1 2.21 9.3——数组元素 数组中每一个元素都会分配一个数组
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。一.代码层面。1.foreach。Mono下的foreach使用需谨慎。频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象。特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach。尽可能用for来代替foreach。会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上的操作,n
namespace SampleListT
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T>
//using System.Collections;
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2024-07-17 00:36:01
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