Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity 的 UI 系统。本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。本书内容第1章
一、描述1. 这是一个什么效果?类似于PS里面的图层混合,这将在游戏运行过程中将多个Sprite合并为一个Sprite,可以应用于2D游戏物体或UI。 类似以下的效果: 需要注意的是在图片叠加时不仅仅是覆盖,还可以应用任意的图片混合类型。2. 这有什么用?你可能会说,不就个笑脸加个圆吗,我直接加两个游戏物体一边挂一个不就完事儿了吗?我直接PS混合导出不就完事了吗? 确实,如果你的图片叠加的情况数少
2dToolKit是一款出色的基于unity3d开发2d游戏的工具,提供了丰富的编辑器工具和教程,是基于unity3d开发2d游戏的不二之选。(PS:建议在unity3d4.3版本(Native2D)没有稳定之前或者对新技术还不是很熟悉的情况下,可以考虑继续使用2dToolKit)。1.需求2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的序列帧,比如一般的RPG游
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵
导入并设置精灵 在 Unity 中,精灵也是一种资源,我们能够在项目视图(Project View)中看到它们。有两种引入精灵的方式: 1、在Finder(Mac OS)或者文件资源管理器(Windows)中直接将图片资源拖拽到 Unity 的项目视图(Project View)里面; 2、从Asset -> Import New Ass
在为我们的一个客户做项目时,我被问及Unity中的精灵(SpriteRenderer)和UI图像(CanvasRenderer)的区别。我没有找到太多的相关信息,所以我决定在我的公司里准备一个演示文稿,以帮助解释清楚它。在这篇文章中,你会发现我为它准备的原始幻灯片的一个更详细的版本。这篇博客文章将以Unity 5.3.4f1为基础。 Sprites基本上是半透明的纹理,在其纹理导入设置中被导入为
[Unity2D]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添加这样的动画,首先我们需要先在Hierarchy视图里面选中精灵,然后在Animation视图里面创建
游戏开发小结——在Unity中使用Sprite sheet制作动画。我将介绍使用精灵表格制作动画的过程。在Unity中非常容易。 概述:Sprite Animations是为2D assets创建的动画(animation clips)。创建Sprite Animations的方法有多种。今天我们将介绍Sprite Sheet Animations。Sprite Animations也可以通过Un
假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目录"Assets/Resources/UI"(UI文件夹可替换成其他的,重要的是要在"Assets/Resources/"路径下),默认为如下设置:为了可以使用Unity自带的精灵切割,要将纹理类型改成"Sprite","Sprite Mode"改成"Multiple","Format"改成"Truecolor",点击"Appl
原创
2021-08-20 14:38:20
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unity3d 前不久宣布将推出官方2维游戏工具正巧最近在进行2维游戏的学习原本使用的是2d toolkit或uni2d插件生成sprite,生成碰撞,精灵动画和骨骼动画等前几天下了一个4.3beta版的unity,下载了一个unity官方的demo,一个土豆先生用火箭筒枪射外星人的那个发现原生工具真心很不多,使用起来很方便,集成度很高把其中的一些简单知识点记录下来,供大家参考一.精灵的制作和序列
怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。 1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI元件,经常不会独立使用,很多其他控件都会用到精灵。所以,精灵有的时候并不用独立使用的。 2.对于一些展示型的图片,不会变化,只是起一个展示作用,如果它不大
0. 写在前面 #Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循环方式以及错误帧修改, 如此等等.1. 2D 游戏动画 #Unity 中的 2D 动画涵盖了大量内
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
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2023-10-31 22:31:31
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UnityRPG系列笔记----1一款游戏,也是由一点点累积而成的。所以从今天开始每天一更,记录一下游戏经过,以后也方便复习。 声明:次博客是根据CWHISME的文章所记录,改编的。人物控制,动画相机跟随天空昼夜交替人物控制作者采用的角色控制器Character Controller。首先导入角色模型(随意创建地形,地形不是重点)代码块using UnityEngine;
using Syste
OpenCTM文件格式是用于存储3D三角形网格的开放格式。与其他类似的文件格式相比,它的主要优势在于它的无损性。将三角形几何压缩为相应原始数据大小的一小部分。它主要是为C/C++用户编写的,对于其他编程语言也是如此,因为概念和函数调用几乎完全相同,不考虑编程语言。OpenCTM Mesh包括顶点索引、顶点坐标、UV坐标、法线坐标等。OpenCTM文件格式支持几种不同的压缩方法,每种方法有自己的优点
在使用 Unity 开发游戏过程中,UI 界面上的表现有着举足轻重的地位,优秀的表现效果可以让游戏增色不少。要让 UI 精灵图片有独特的表现效果,需要给图片加上特定的 Shader 着色器,这样一来就能让这个图片表现出独特的效果,比如:溶解、消失等等。
原创
2021-08-20 14:35:31
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```C# private Sprite LoadSourceSprite(string relativePath) {//把资源加载到内存中UnityEngine.Object Preb = Resources.Load(relativePath, typeof(Sprite)); Sprite sprite = null; ...
原创
2022-07-25 10:21:51
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目录官方文档1 Sprite 精灵2 Sprite Renderer 精灵渲染器2.1 Sprite 精灵2.2 Color 着色2.3 Filp 翻转2.4 Draw Mode 当前的绘制模式9-slicing Sprites 9切片精灵2.5 Mask Interaction 遮罩交互Sprite Masks 精灵遮罩2.6 Sprite Sort Point 精灵排序点2.7 Ma
Ubuntu
12.04于2012年4月26日发布。面对采用了Unity的Ubuntu 12.04,也许有人不愿意升级甚至投向其它Linux发行版,然而无论升级还是投入其它桌面环境,都意味着转换成本太大:使用习惯要改变,熟悉的系统自带软件也会面临改动。
Gnome, KDE, Lxde, Xfce等桌面环境历来各成一体,自带的常用软件非常不一样,熟能生巧可能比转向一个更好的
一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是, 1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。 2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
华为消费者 BG 软件部总裁王成录近期表示,华为计划今年 12 月面向开发者提供手机版本鸿蒙 2.0 的 Beta 版本,明年一二月份将会开放部分手机用户升级鸿蒙系统,初步升级会验证几个月,之后全面放开升级。那么华为鸿蒙系统适配流程有哪些呢?下面就让小编给大家介绍一下。麒麟9000为第一批;麒麟 990 5G为第二批;麒麟990 4G(部分)/985/820(部分)第三批;麒麟820(部分),98