停了几天,今天继续11.  函数的ref、out参数  函数的处理工程中会用到两个关键字:ref和outref类似C++中的引用关键字,如:void add(ref i)   {     i++;   }   int a=1;   add(ref a);//实现了对a自增的操作  out实现了内部赋值操作,在运用中,忽略了传进来参数的初始化值,且对参数结束函数前必须重新赋值或初始化 
交付了一个国产化视频的视频监控系统项目,分享一下供大家参阅。一、项目需求我方为应急指挥中心,要从某城市运营中心的视频监控平台中获取15万路视频监控资源;我方系统需要安装到中标麒麟的服务器上;能够获取所有视频资源,并能够实时浏览视频、PTZ控制、录像回放;能够接收下级平台发送过来的目录结构,并保存为本地的目录结构;能够接收下级平台发送过来的告警事件。二、系统架构    &nbsp
## MySQL适配麒麟 ### 介绍 随着麒麟操作系统在华为设备中的广泛应用,许多开发者开始关注如何将他们的应用程序与麒麟系统进行适配。在这篇文章中,我们将讨论如何在麒麟系统上使用MySQL数据库,并给出相应的代码示例。 ### MySQL在麒麟系统上的适配 麒麟系统是华为公司自行研发的操作系统,基于Linux内核进行开发。由于麒麟系统与常见的Linux系统有所不同,因此在使用MySQL
原创 2024-04-18 05:05:51
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I2C驱动I2C中主要包含5个管脚,包括:复位信号,中断信号,I2C时钟信号,I2C数据信号,触摸屏供电信号(我的电路供电没有控制信号)。设备树相对简单了很多。SCL和SDA管脚是需要在i2c的主控侧配置的,管脚类型配置为i2c功能,中断脚和rst脚是放在设备的DTS树中配置的,管脚配置为gpio功能。触摸屏使用的是i2c总线: 数据线和时钟线这两个管脚需要在i2c主控侧配置,在rk35
近日,浙江创邻科技有限公司(简称:创邻科技)自主研发的Galaxybase图数据库系统与麒麟软件有限公司(简称:麒麟软件)旗下银河麒麟高级服务器操作系统V10(飞腾版、鲲鹏版)完成兼容性测试。经双方人员共同测试,Galaxybase 能够达到通用兼容性要求及性能、可靠性要求,能满足用户的关键性应用需求。 此次与麒麟软件的兼容互认证不仅表明创邻科技的核心产品Galaxybase图数据库能够在麒麟操作
据艾瑞咨询数据显示,目前360浏览器的日均单人用户使用时长达124分钟,是热门软件“抖音”的6倍——懂懂在这里拿出这个数据,并不是想说360浏览器有多牛,而是想说:浏览器对于用户的价值正在发生变化,浏览器这个产品的定位也在发生变化,已经从一个工具变成一种服务。 文丨懂懂 编辑 | 秦言 仔细想一想,你每天打开电脑第一件事是什么?对,多数人都是打开浏览器。用户的使用习惯在不
1. 认识IPython , Ipython 是一种工具集给予类似shell命令行的Ipython脚本功能。ipython 是一个 python 的交互式 shell,比默认的pythonshell 好用得多,支持变量自动补全,自动缩进,支持 bash shell 命令,内置了许多很有用的功能和函数。在ubuntu 下只要 sudo apt-get install ipython 就装好了,通过
## 适配麒麟软件的架构 在软件开发中,适配不同平台和系统是一项重要的工作。特别是在移动应用开发中,不同的操作系统和硬件平台需要特定的适配操作。本文将介绍如何设计适配麒麟软件的架构,并提供一些代码示例来帮助读者理解具体实现。 ### 麒麟软件架构设计 麒麟软件是一款跨平台的软件,需要在不同的操作系统上运行。为了实现适配,我们可以采用以下架构设计: - **核心代码库**:包含软件的主要逻辑
原创 2024-06-27 05:17:51
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Redis相信大家现在项目里面都会用到一个技术——Redis。毫不夸张的说Redis作为现在最受欢迎的NoSQL数据库之一,不管是项目还是面试都会有所涉及!我们都知道在项目中使用redis,无非是从性能和并发两个角度出发。在很多面试场景中一般也会出现这么一个问题:Redis能用来干什么?缓存?分布式锁?但是如果只是为了分布式锁这些其他功能,完全还有其他中间件(如zookpeer等)代替,好像并不是
# Unity iOS适配指南 在使用Unity开发移动游戏时,特别是针对iOS设备的适配,是一个不可忽视的重要环节。一个好的适配方案不仅提升了用户体验,还能有效扩展你的游戏受众。本文将为大家介绍Unity在iOS适配中的一些要点和示例代码,并附上相应的旅行图以便更好地理解。 ## 1. iOS适配的主要挑战 当我们将Unity游戏构建为iOS应用时,需要面对以下几个方面的挑战: - **
原创 11月前
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一个常见的需求:UI上的物体跟随鼠标移动。必须要进行坐标转换的原因是,  1、设备实际的 “屏幕宽高 ” 和 “Canvas宽高” 不同,不能直接使用 “屏幕宽高” 参与计算。  2、设备实际的 “屏幕宽高比” 和 “Canvas宽高比” 不同,使得在一些屏幕适配方案下,“Canvas宽高” 不等于 “设计分辨率的宽高” ,所以也不能直接使用 “设计分辨率的
引言由于项目需要,要在unity中使用GDAL读取Shapefile数据,但是网上资料比较少,配置了很久,终于配置出来了,在此与大家分享。开发平台VS2017社区版+Unity 2018.3.5f1(64-bit)+GDAL2.4.4(C#版、64位)GDAL下载在这里说明一下,GDAL最好是下载已经编译好了的,自己配置太容易出错了,我自己就是配置了两天都没有配置好,在这里给大家提供下载地址:1.
Unity构建的游戏中可以使用大量内置的UI元素。本书将深入讲解不同UI对象的功能、属性,并提供UI元素实现的逐步说明示例,以帮助你掌握 Unity 的 UI 系统。本书适用读者想要精进UI系统(Unity4.6中引入)知识的Unity游戏开发人员,想要深入掌握特定UI元素的人,想要获取详细说明以解释不同类型游戏中出现的UI项是如何实现的人,都会觉得本书大有帮助。本书内容第1章
转载 2024-04-21 09:53:17
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本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
转载 2023-10-31 22:31:31
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个人纪录Unity打包ARCore程序踩过的坑首先一定要挂,因为新的ARCore要求高版本的gradle,Unity里面的gradle版本可能过低(使用2019 LTS版时,ARCore的SDK部分代码会有弃用报错,需要导入MultiPlayer HLAPI和XRLegay Input Helper两个包。2018LTS版本的好像这部分代码还是原生支持,太低版本的Unity不支持设置gradl
转载 2024-04-27 09:05:23
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整体结构 字段描述egret_version 字段 项目当前的使用的 egret 命令行的版本。 在白鹭引擎 4.1 版之前,egret 命令行版本与 egret 的内置类库版本是统一的,从 4.1 版本开始,这两者的概念进行了分离,这意味着开发者可以使用 4.1 版的命令行,但是继续使用老版本的内置类库。modules 字段modules 字段{ "name":"moduleName" , "
一、AAS介绍与配置我们项目的资源管理使用的是AAS系统(Addressable Asset system,1.19.19版本),所以资源的加载和更新要走AAS的流程。AAS的资源进行构建时,会生成catalog文件清单(包含hash和json文件),catalog文件包含了AAS管理的所有资源的信息,包括资源路径以及各个group的配置信息等,动更流程主要就是围绕catalog文件进行操作展开。
UnityRPG系列笔记----1一款游戏,也是由一点点累积而成的。所以从今天开始每天一更,记录一下游戏经过,以后也方便复习。 声明:次博客是根据CWHISME的文章所记录,改编的。人物控制,动画相机跟随天空昼夜交替人物控制作者采用的角色控制器Character Controller。首先导入角色模型(随意创建地形,地形不是重点)代码块using UnityEngine; using Syste
转载 2024-09-06 07:36:27
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OpenCTM文件格式是用于存储3D三角形网格的开放格式。与其他类似的文件格式相比,它的主要优势在于它的无损性。将三角形几何压缩为相应原始数据大小的一小部分。它主要是为C/C++用户编写的,对于其他编程语言也是如此,因为概念和函数调用几乎完全相同,不考虑编程语言。OpenCTM Mesh包括顶点索引、顶点坐标、UV坐标、法线坐标等。OpenCTM文件格式支持几种不同的压缩方法,每种方法有自己的优点
转载 2024-09-21 11:05:32
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GUI图形用户界面系统就是项目开发过程中的按钮、文本、图片、开关……这类的2d控件。需要注意的是,GUI的坐标系统是左上角为(0, 0),右下角为(Screen.width, Screen.height)。GUI的相关代码需要写在OnGUI函数中。void OnGUI() { GUIStyle labelStyle = new GUIStyle(); // 创建一个GUIStyle对象,用
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