这些内置渲染管线的着色器示例演示了编写自定义着色器的基础知识,并涵盖了常见的用例。有关编写着色器的信息,请参阅编写着色器。设置场景第一步是创建一些用于测试着色器的对象。在主菜单中选择 Game Object > 3D Object > Capsule。然后,调整摄像机位置,使其显示胶囊体。在 Hierarchy 视图中双击胶囊体 (Ca
Cook-Torrance模型是一个微表面光照模型,认为物体的表面可以看作是由许多个理想的镜面反射体微小平面组成的。单点反射=镜面反射+漫反射占比*漫反射漫反射 = 基础色/Π镜面反射=DFG/4(N·V)(N·L)D代表微平面分布函数,描述的是法线与半角向量normalize(L+V)对齐的概率,对齐程度越高,反射程度越大。F代表菲涅尔反射函数,描述的是视线与法线的夹角越小时,向镜面
1.渲染流水线, 模型投影, 定点着色; 2.shader一般主要有: 固定管线着色器, 顶点片元着色器, 表面着色器; 固定管线着色器(慢慢会被淘汰); 顶点shader: 干预模型形态的shader; 像素shader: 干预像素着色的shader; 3.模型定点运算的时候,可以加入顶点shader来干预顶点的位置; 顶点着色的时候,加入像素shader来干预像素的上色; 4.Unity使用S
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2024-10-14 13:47:47
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 目录一、游戏逻辑与设计二、游戏场景搭建1.游戏背景2.玩家模块3.敌人模块三、游戏代码模块1.小鸟(包括特殊小鸟)2.敌人(包括小猪、木块等障碍物)3.游戏管理器4.地图选择5.关卡选择6.暂停界面四、场景间的组合搭配五、游戏的发布总结 前言这个游戏算是本Unity菜鸡真正意义上从头到尾跟着教程,一步步踩坑到完成的游
在学习完上一节之后,已经了解了在Unity 中如何实现一个高光 Shader ,但是会有一个问题,就是效果看起来不切实际,如下面的问题我用一张图片贴到了Cube上面,然后用了一个高光材质,得到了下图的效果。 其实这个效果还算可以,但是认真看就会发现,这个结果是不符合自然现象的。这个箱子是木头的,然后有铁皮 作为封条。首先不符合常理的是为什么这个木头箱子会反光!可能木头箱子打蜡了,然后就反光,但是为
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2024-06-13 21:12:08
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Unity-Live2d概述::这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)模型与贴图建立联系首先我们得得到模型,在上一个博客( ) 里有写道如何去读取模型,并且读取成功后会有一个模型返回值,我们用一个新对象来接受它这个返回值 privide LivedDModelUnity live2DModel; live2DModel =
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2024-04-26 17:57:15
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背景 通过Unity3d生成Xcode工程后:
打开 Unity-iPhone.xcodeproj,每次都需要手动添加一些配置选项,比如 1. 需要添加项目中使用的系统库 所以就需要每次都手动添加系统库: 2. bitcode配置 低版本的unity(5.3.2以下)是不支持bitcode的,但是高版本的Xcode(7.0以上)默认是
文章目录ddx, ddy 说明DirectX - ddx, ddyOpenGL - dFdx, dFdy伪代码表示可用它来做什么简单的边缘突出应用Shader边缘突出-锐化-增加差值边缘突出-增加亮度高度生成法线应用准备一张高度图Shader整体运行效果Flat Shading 应用Shader运行效果用于优化ProjectReferences ddx, ddy 说明这两条指令用于对指定的寄存器
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2024-10-23 18:48:48
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TextMeshPro(TMP)是unity的一套UI文字方案,支持对顶点、颜色进行编辑,自定义强,可扩展等优点。对于英文数字即字符只需制作ASCII的文件即可,但是对于中文,如果我们的文字需要动态生成且不可控,那么就需要考虑所有可能需要的文字,生成的字体文件就会很大,不适合手游等要求安装包小的项目使用。所以建议只在可确定中文的UI和ASCII包含字符上使用Textmesh pro。安装 组件分为
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2024-04-07 10:51:33
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黑白涂装先从整车开始:车架采用破风造型,类似cervelo的立管整流设计,水滴形管型搭配下移后上叉,带来更好的气动效果同时也兼顾舒适性。蓝绿涂装涂装方面:消光涂装是JAVA的拿手好戏,整车提供黑橙,蓝绿,白灰,低饱和度的色彩和谐相融,外观为整车吸晴不少。黑红涂装车架技术方面:采用双模成型技术,解决传统碳布叠加的痛点,内壁更光滑,受力更均匀,更轻的重量。车架技术碳纤维前叉采用java 的soft d
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2023-11-17 16:45:03
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版本信息特别说明这篇文章意图本文章重点建议参考代码部分目录结构Java不继承UniWebView Activity如何使用原作者说明AndroidManifestxml关键点修改UniWebViewcs华为虚拟按键界面自适应缩放AndroidPluginjavaUniWebViewDialogjavaUniWeb ViewPluginAndroidcsUniWebViewcs重点结合NGUI适应
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2024-03-28 22:41:47
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我们先来看一下玉石效果是什么样子的它的制作原理大体分为两个部分1)先通过半兰伯特光照模型,将一张玉石贴图映射到模型上,这张贴图的特点是半兰伯特的亮部用暗色,暗部用亮色,这样就可以制作出受光面比较暗,其他面亮的效果,贴图如下图所示(PS:由于Up是程序员,所以这张图没有做好,以后做的更好了再来更新)2)通过添加菲涅尔反射,实现玉石周围泛光效果ShaderForge版代码版Shader "Unlit/
Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和Shader Graph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些
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2024-08-07 08:29:26
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小
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2024-05-27 13:48:56
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系列文章目录Unity 3D模型展示框架篇之项目整理Unity 3D模型展示框架篇之框架运用Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二) 文章目录系列文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、使用步
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2024-06-06 14:24:45
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和Boo (类似 Python)。由于Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本,所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的Script 使用方式。根据一些Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML
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2024-06-18 18:48:35
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前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型 粒
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2024-08-09 15:40:26
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做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一
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2024-08-20 20:01:04
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Today I have been having a lot of fun experimenting with the TreePad app for the iPad, with this app you can easily create an awesome looking tree within a short space of time. This can then be
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2024-04-10 14:02:44
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1. 通过StaticBatchingUtility.Combine(GameObject[], RootGameObject)的GameObject可以通过SetActive()控制显示与隐藏。并且在运行过程中可以将GameObject[]中的元素移出来改变位置与材质,并将原位置设置为null,在改动完成后再赋值回去。2. Unity3d发布Android遇到问题,提
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2024-06-30 13:07:28
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