遍历大量的数据如果需要在脚本中使用同样的操作去一一判别大量的数据,C#倒是提供了一种不错的机制,读者或许会有兴趣,就是“循环”。C#里有3种用于实现循环的语句,分别是:foreach、for和while。本小节打算依次介绍它们的使用方法,最后再将这种机制应用到游戏中。 1.foreach循环为了更好的说明foreach循环的使用方法,下面将演示一个示例,此示例会使用foreach循环遍历数组、列表
Unity开发】VSCode 代码补全缺失问题的各种修复方法尝试:VSC的各种配置尝试:更改配置语言尝试:更新 VSCode Editor 在 Unity 内尝试:.Net 安装 没错!我被这代码补全玩意儿搞自闭了, 按着全网各种教程一个一个尝试,最终也是搞定了。 这里我把我搜集到的所有可能可行的方案都放出来尝试:VSC的各种配置打开 VSCode,确保文件夹内有 Assembly-CShar
转载 2024-04-11 15:35:20
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unity中自带了一个自动寻路的功能,那就是Nav Mesh,在窗口-》AI->导航就能打开(我这里是用的中文版),在使用Nav Mesh之前先简单介绍一下,Nav Mesh中有四个概念,这里放一张官网的解释图NavMesh Agent:理解为需要自己移动到目标,自动寻路的游戏物体NavMesh:用来表示可以移动的地方,也就是寻路的 NavMesh Agent可以走的地方Off-
一、 实现原理NGUI实现拖拽滑动功能组件是ScrollView脚本。实现拖拽刷新与获取更多的原理修改ScrollView的源代码,NGUI提供了检测拖拽内容的边与Panel边缘距离的方法,通过这个方法判断何时调用刷新、获取更多等方法。ScrollView为UI控制脚本,只控制何时刷新,具体的刷新逻辑并不能在里面实现,需要使用Action实现外部的调用,具体看代码。二、 实现方
转载 2024-06-28 09:51:31
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在本文中,将研究Unity 配置文件的格式、配置的读取、通过示例说明实例的获取。1. Unity 配置文件的完整格式 Unty Config 1 <? xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 < configuration > 3 < configSections > 4 < section
制作这个东西最初的想法是因为在之前的公司工作的时候,发现有一个这个蛮方便的,离职后,发现要自己写一些UI的赋值和定义的内容,实在是太麻烦了,然后就想这自己做一个简单版本的UI脚本生成器,优化自己的工作效率,然后结合目前的内容,做一个简单的版本的。只是实现了一些相对来说比较基本的内容。先看一下图吧:点击一下,然后选择制作好的 UI 预设:这里做了一些判断,只能选择 Canvas 下面的一个子物体作为
现在许多的客户在使用广告公司管理软件时,但是总是有很多的问题来询问,比如:1.飞扬动力广告公司管理软件需要多高的配置,才使软件正常使用2.需不需要购买独立的服务器?服务器需要什么样的配置?3.广告公司管理软件在虚拟机中能不能正常运行?现在就来为大家一一讲解吧1.电脑系统配置首先,飞扬动力广告公司管理软件并不需要太高配置的电脑,一般办公用的电脑就能够正常使用一般作为服务器的电脑,配置可以稍微高一点。
Jenkins/Hudson Jenkins的前身是Hudson(Sun开发),2010年从Hudson分支出来。由于Sun被Oracle收购,Oracle声称拥有Hudson的商标所有权,Hudson社区被迫这样做的。分支出来的Jenkins将继续走open source道路,而Hudson可能会
原创 2021-07-20 16:40:03
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文章目录一、前言二、Jenkins简介三、Jenkins的下载与安装1、JDK下载与安装2、Jenkins下载3、Jenkins安装4、Jenkins初始化四、Jenkins的基本操作1、关闭Jenkins1.1、方式一:暴力杀进程(不推荐)1.2、方式二:以管理员身份执行 net stop jenkins1.3、方式三:通过jenkins.exe来关闭,jenkins stop2、启动Jenk
转载 2024-01-16 14:10:16
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【为什么要做自动化工具】工具类的创建是为了解决实际问题或者优化既有流程,我们来先看看一些项目里面经常遇到的问题。下面这个工具就是可以直接创建一个功能的基础脚本类,就不用每次去复制上次的代码了。然后再帮我们把那些乱七八糟又数不胜数的按钮、文字、图片组件都自动生成在脚本里面,然后自己去关联好引用,一下就能节省好多重复的活。效果图####简单的 一层####复杂点的 管理Panel 子管理Panel 孙
转载 2024-05-04 13:54:32
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Navigation Mesh 导航网格  Navigation mesh (导航网格)是 3D 游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。  导航的时候,只需要给导航物体挂载 Nav Mesh Agent 导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。Nav
转载 2024-02-20 17:58:51
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为了使用Gromacs(优秀的分子动力学模拟(Moleculer Dynamics Simulation软件))和Pymol,需要搭建一个评估性的计算平台,尝试了一系列Linux发行版本,希望可以寻找出一个稳定易用的解决方案。 一、需求分析1.1 用户群面向实验室的老师和同学,大多数对Linux不熟悉,希望系统的界面尽可能的与Windows类似。1.2 软件需求需要能够稳定运行Groma
文章目录准备工作方案预设UI设计代码实现按钮绑定代码以暂停主界面的Option按钮为例其他按钮也是一样的功能演示和包 准备工作Unity版本:2019.2.14纹理材质:默认材质其他:暂无方案预设设置m_isPause标志位,之后所有动作均需要提前判断当前标志位是否为暂停状态,如果是,则停止功能进行。(方案一适用于计时游戏)当进入暂停状态时,设置Time.timeScale = 0,游戏中的时间
很多同学对shader的了解简直令人发指,不得不承认我之前的文章很失败,没有达到指引效果。经过我深深的反思,本系列设定起点还是太高,仅仅着眼于本质不能让很多同学收获学习图形学的实效。我已经反省过了,让这个系列更贴近初学者,你跟随着这篇东西去一步步操作,就能得到一些实际可用的Shader。还是使用Unity作为测试工具,因为用他的人的确很多。在这个小白丛生的圈子里说到图形学,大部分人都告诉你shad
  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在package manager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。   Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  
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Unity开发所需环境//第一次写博客,不会排版,目录很乱求别怪所需环境:1.unity引擎2.编程软件PS: 3.系统硬件要求1.Unity引擎官方下载地址 https://store.unity.com/cn/download?ref=updateUnity引擎分为四个版本,分别针对不同需求的游戏开发者。 我们的学习过程一般对Unity平台没有要求,所以选用Personal 个人版(免费)。
创建测试项目接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析都会基于该最简单的项目)项目文件结构VS项目和文件目录:可以看到,Config目录里带着3个最主要的配置,Editor,Engine,Game。代码方面自动生成了用于编译系统的3个.cs文件,C++代码方面生成了一个Hello "Game Module",和HelloGameMod
上次提到unity提供了脚本绘制Tilemap的API,今天就是报告成果的日子啦!这次Tilemap游戏物体的设置是沿用上一篇文章的,如果要做出这种立体效果的话需要到上一篇文章去看哦,这里就不重复了。 传送门:1、瓦片地图在脚本中绘制Tilemap只需要调用SetTile()方法,用法如下: tilemap.SetTile(坐标,瓦片); 也就是说想要实现自动生成地图只需要设置好这
一、前言     我使用的Unity2018.4.26f1+Hololens2+VS2019设备其实大部分的环境配置的问题和发布官方已经给出了详细的说明,首先是安装工具,然后是.初始化项目并部署第一个应用程序,最后是使用 Visual Studio 部署到设备上。尽管,微软官方已经给出了非常详细的说明了,但是在配置的时候还是会出现不明白的地方,比如在安装工具中会要求你
转载 2024-05-13 23:11:07
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Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件:这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式)。 ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类
转载 2024-04-08 21:04:46
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