3dgame 作业61. 作业内容改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动2. 游戏配置游戏中共有三种飞碟,创建好三个飞碟的预制类。在三个预制类中分别添加Disk脚本,并且设置好每个预制类的大小。创建好三种飞碟不同的材质,并添加。创建一个空对象,并将SceneController添加到该对象中,即可运行。3.
经常在电视上看到折纸艺术,一张张普通的通过灵巧的手,变成了各种栩栩如生的动物形象。折纸是一种既富挑战性又能启发思维的有益身心的活动。如果你也想学折纸,小青蛙3D折纸软件是个不错的工具。小青蛙3D折纸软件 档案软件信息:7.8MB/共享软件软件亮点:利用软件自带的模型,可以快速学习纸模型的折法。小青蛙3D折纸软件使用三维立体的方式,可以轻松地在计算机上学习纸模型的折法。软件还带有丰富的模型贴图,使
娃娃系统是用在电脑游戏上的通过细分角色模型或图像,并重新组合,来增加角色外观数量的系统。 根据引擎的不同,可分为“2D娃娃”和“3D娃娃”两种。2D娃娃据称最早出现在《 网络创世纪 (UO)》中。 原理2D娃娃在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的,因此数量有限,且占用较多资源( 内存 , 硬盘空间),比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像,开发
虚拟轴调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Debug.Log("H:"+h+"V:"+v);虚拟按键if (Input.GetButto
下载MirrorMirror | Network | Unity Asset Store创建网络管理器创建一个空对象,命名为NetworkManager给它添加两个组件 下面这个也能用把场景拖拽进NetworkManager的Scene Management 创建一个空对象,命名为出生点给其挂载NetworkStartPosition组件 将角色拖入Prefabs文件
转载 2024-03-26 18:33:09
107阅读
这次我想实现一下一个画地面贴图的工具: 首先想到的是EditorWindow,于是我先写一个EditorWindow类TexturePaintWindow,如下:using UnityEditor; using UnityEngine; public class TexturePaintWindow : EditorWindow { static TexturePaintWindow w
转载 2024-05-26 18:13:15
56阅读
项目经验总结(2)     今天一样还是做这个小项目,算了,废话不多说了,我还是来说一下今天在项目中遇到的问题,还有用到的技术吧。     1、首先就是怪物的死亡掉落了     这个刚改的时候比较伤脑筋,因为要让怪物血量到0的时候有个死亡的动画,然后等动画结束时候后再销毁,
文章目录介绍一,制作玩家具体函数脚本PlayerCharacter三、 制作玩家控制脚本 PlayerController,调用上面的函数方法四、 制作子弹脚本 shell五、 给玩家挂载脚本六、 制作坦克脚本七、 给坦克添加组件八、 开始游戏,播放动画九、 下载 介绍3d游戏。 玩家自由移动。 持枪发射子弹。 随机生成的坦克追踪玩家。 坦克发射子弹攻击玩家。 hp归零死亡一,制作玩家具体函数脚
手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。我这里用c#来实现      &nb
引言:在自然界中,珊瑚礁是生物多样性的宝库,它们是海洋生态系统的基石,并为许多海洋生物提供了家园。珊瑚的生长形态和模式长期以来一直是生物学和生态学研究的焦点。近年来,随着计算机技术的快速发展,模拟这些自然现象变得越来越容易。本文将介绍如何使用NEAT遗传算法在JavaScript中模拟一个3D虚拟珊瑚生长模型。背景知识:遗传算法 (GA): 遗传算法是计算机科学中的一种优化技术,它基于达尔文的自然
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用 雾效混合因子 对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明 纹理 和 限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花 前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效
华夏常春藤This is for those of you out there who are about to start your job search and who may be worried that you can’t land a top-tier tech job without a Stanford CS degree. Someone told you that you’re
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 =========================================
作业与练习1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,
转载 10月前
83阅读
人人都是秋名山车神——Unity实现简化版卡丁车漂移 大家好。前一阵子,Unity出了个名为Karting Microgame的教程项目,里边有一个赛车小游戏示例场景,行驶、转弯、漂移等主要功能都几乎都是通过数学计算来完成的,同时还提供了场景资源供使用者自定义修改完善游戏。这让我想起在YouTube上mix and jam大神出过一个制作马里奥赛车漂移的视频,于是也想尝试自己捣鼓一个简化版的漂移(
转载 2024-10-18 06:52:05
122阅读
unity着色器What is Physically Based Shading? Physically Based Shading (PBS for short) simulates the interactions between materials and light in a way that mimics reality. PBS has only recently
如何实现BIM模型与空调负荷计算软件的链接使用平台操作步骤1. 建筑绘制2. 创建房间3. 根据房间创建对应空间4. 导出GBXML文件5. 负荷计算软件中导入建筑信息 使用平台BIM模型使用Revit2018配合鸿业负荷计算10.0插件建立,空调负荷计算使用鸿业HCloud 10.0。操作步骤1. 建筑绘制在Revit绘制好墙、窗等相关围护结构。2. 创建房间使用房间放置工具,为每个房间创建信
转载 2024-10-15 14:06:40
148阅读
这是我改写的一则绳子,绳子以body小节相连接 不过我还是觉得 verlet rope那种原型方式更加漂亮! 原型的缺点就是绳子一旦被切断,就要即刻清除所有相关内容, 一根绳子被切断后就这么凭空消失了,这总让人觉得有点儿说不过去吧? 于是我便想以body的形式改写一则更有质感的绳子, 这样的话,即使在被切断了之后,两段“绳子尸体”依然还能飘来荡去~   学到了不少新的东西,例如CCSp
观察场景中Main Camera 的清除背景Clear Flags第一种:Skybox天空盒渲染    制作3D游戏使用第二种:Solid Color                制作2D游戏第三种:Depth only          &nbs
一、太空大战需求 1、背景 2、角色 我方飞机、敌方飞机、敌方陨石、子弹 3、功能: (1).背景 a.循环滚动 (2).我方飞机 a.键盘控制移动 b.鼠标左键发射子弹 c.生命功能,碰到敌机及子弹,陨石扣生命值 (3).敌方陨石 a.程序启动3秒后随机克隆3个,然后每个6秒克隆3个 b.陨石自身旋转并向下移动 d.碰到我方子弹,飞机或边缘碰撞器自动销毁 (4).敌方飞机 a.程序开启,每隔8秒
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5