一、太空大战需求 1、背景 2、角色 我方飞机、敌方飞机、敌方陨石、子弹 3、功能: (1).背景 a.循环滚动 (2).我方飞机 a.键盘控制移动 b.鼠标左键发射子弹 c.生命功能,碰到敌机及子弹,陨石扣生命值 (3).敌方陨石 a.程序启动3秒后随机克隆3个,然后每个6秒克隆3个 b.陨石自身旋转并向下移动 d.碰到我方子弹,飞机或边缘碰撞器自动销毁 (4).敌方飞机 a.程序开启,每隔8秒
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。
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学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用
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2024-03-28 07:37:34
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使用方法较为简单,作者已经将大部分重要参数可视化,直接在Detail面板中修改数值即可。 例如Heightmap栏中的参数:Scale决定海浪的范围大小,Speed决定流速,Displacement决定水量高度。实现原理及方法在计算机图形学中,流体仿真的其中一种做法是基于网格绘制,通过物理模拟(波动方程)来计算网格点位置,达到动态效果。此项目将这种思路简化,根据坐标计算每个点的位置及其渲
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2024-10-16 19:45:57
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一、Water插件介绍 UE4的水体系统,能够让我们用样条线定义海洋,湖泊,江河以及岛屿等。让我们可以调节和显现河流各段的深度,宽度和流流速,以及海洋与湖泊上波浪的波长,振幅,方向和坡度。内置的流体模拟还可以让角色,载具等于水体实现交互;流体还会和地形产生浪花涟漪等。今天就来教大家如何设置水系统。二、操作流程第一步:在UE4的插件中勾选Water
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2024-07-14 06:57:22
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本文公式的推导、FFT原理实现以及知乎上某图片的引用均来自此【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇 - 知乎 (zhihu.com)根据上面的学习笔记可知,FFT的实现经过三个阶段,分别是: 生成频谱--->IDFT(逆离散傅里叶变换),得到偏移图--->法线、泡沫纹理,渲染主要流程如下:可见,首要的事情是生成
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2024-08-30 12:29:09
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1 简介 海洋工程领域中的浮式结构物设计,需要精确计算海浪载荷,保证满足稳定性和安全性.该文利用MATLAB对Longuet-Higgins长峰波海浪模型和三维不规则短峰波随机海浪模型进行了仿真研究.结果表明,利用海浪谱来模拟三维随机海浪能够得到比较精确的海浪波面图和波高值,进一步根据流体的势流理论就可以分析计算出该结构物受到的海浪载荷,为校验结构物的结构强度提供了必要的基础.2 部分代码clea
原创
2022-03-22 20:43:43
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我在清晨听到远处海浪的呻吟了,轻轻的,婉柔的,是几千年历史的翻动书页的苍白的声音乐扣乐扣便当盒4件套hpl754sl01。我因为在海边的缘故,我对她的脾性太熟悉了,甚至你一闭上眼睛,我就感觉到她的忧伤,听到她的叹息。海浪永远是无助的,被动的,亘古制约于大自然的太阳和月亮的伟力,柔软无骨的,毫无魂灵的,被推送到渺远的海岸乐扣乐扣趣味马克杯hos878。她澎湃时的波峰浪谷,其
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精选
2012-03-07 23:12:34
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一、设计理论海浪建模的设计主要涉及到海浪模型的确定,海浪的各个参数的计算等,本系统,海浪模型如下:在现实中,海浪模型
原创
2022-10-10 15:37:36
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1 简介海洋工程领域中的浮式结构物设计,需要精确计算海浪载荷,保证满足稳定性和安全性.该文利用MATLAB对Longuet-Higgins长峰波海浪模型和三维不规则短峰波随机海浪模型进行了仿真研究.结果表明,利用海浪谱来模拟三维随机海浪能够得到比较精确的海浪波面图和波高值,进一步根据流体的势流理论就可以分析计算出该结构物受到的海浪载荷,为校验结构物的结构强度提供了必要的基础.2 部分代码clear
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2024-09-20 19:55:17
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1.算法仿真效果
matlab2022a仿真结果如下:
2.算法涉及理论知识概要
考虑到三维海浪波运动的高度、形状、频率以及方向随时的变化以及参考相关论文,基于海浪谱使用双叠加模型模拟出三维海浪图像,用matlab程序模拟出来的海浪的最大高度与风级关系符合实际资料,结果比较理想。
海浪是属于统计范畴内的一种不确定的数量关系。当速度和方向一定的风在开阔的海面上吹拂是,海浪便从风中吸收能量同时
原创
2023-04-15 23:44:32
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matlab2017b在上一次的成果基础之上【海浪建模1】,加入了海浪发电机
原创
2022-10-10 16:02:06
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虚拟轴调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收 float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Debug.Log("H:"+h+"V:"+v);虚拟按键if (Input.GetButto
海浪是海洋中最为活跃的动力因素之一,它影响着海洋生态环境的平衡和变化、海洋工程的设计和建造、海上交通的安全和效率等。因此,对海浪的精确模拟具有重要的科学价值和应用意义。目前最成熟的海浪模拟方法是海浪数值模式,现已发展到第三代海浪数值模式,其中SWAN(Simulating Waves Nearshore)是第三代海浪数值模式的杰
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2024-09-26 19:29:22
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大家觉得好听的歌曲可以私发给小康新鲜事儿哦!点击“阅读原文”查看上一曲推荐
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2021-12-09 09:54:01
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下载MirrorMirror | Network | Unity Asset Store创建网络管理器创建一个空对象,命名为NetworkManager给它添加两个组件 下面这个也能用把场景拖拽进NetworkManager的Scene Management 创建一个空对象,命名为出生点给其挂载NetworkStartPosition组件 将角色拖入Prefabs文件
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2024-03-26 18:33:09
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matlab2017b 海浪建模的设计主要涉及到海浪模型的确定,海浪的各个参
原创
2022-10-10 16:02:15
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华夏常春藤This is for those of you out there who are about to start your job search and who may be worried that you can’t land a top-tier tech job without a Stanford CS degree. Someone told you that you’re
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用 雾效混合因子 对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明 纹理 和 限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花 前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效
作业与练习1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:
游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,
引言:在自然界中,珊瑚礁是生物多样性的宝库,它们是海洋生态系统的基石,并为许多海洋生物提供了家园。珊瑚的生长形态和模式长期以来一直是生物学和生态学研究的焦点。近年来,随着计算机技术的快速发展,模拟这些自然现象变得越来越容易。本文将介绍如何使用NEAT遗传算法在JavaScript中模拟一个3D虚拟珊瑚生长模型。背景知识:遗传算法 (GA): 遗传算法是计算机科学中的一种优化技术,它基于达尔文的自然