这次我想实现一下一个画地面贴图的工具: 首先想到的是EditorWindow,于是我先写一个EditorWindow类TexturePaintWindow,如下:using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class TexturePaintWindow : EditorWindow
{
static TexturePaintWindow w
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2024-05-26 18:13:15
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打开Project Settings窗口,点击Graphics,把Uinversal Render Pipeline Asset文件拖给Scriptable Render Pipeline Settings,如下2、技能范围图案接着我们去找一张技能范围的图案,我找了一张这样的,接下来就是具体的实现过程了。有两个方案,下面我分别给大家讲解一下。二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:Ur
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2024-07-23 10:47:26
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steamVR动作(Action)获取Boolean类型的动作获取Vector1类型的动作获取Pose类型振动输出 动作(Action)0.SteamVR2.0将动作抽象为6种类型:Boolean、Single、Vector2、Vector3、Pose、Skeleton等类型;1.[Boolean]类型的动作代表只有两种状态的动作:True或False,比如抓取(Grab)动作,只有抓取或未抓取
文章目录1. 在Unity Shader中实现高光反射光照模型1.1 实践:逐顶点光照1.2 逐像素光照1.3 Blinn-Phong光照模型2. 召唤神龙:使用Unity内置的函数 1. 在Unity Shader中实现高光反射光照模型在前面,我们给出了基本光照模型中高光反射部分的计算公式: 从公式可以看出,要计算高光反射需要知道4个参数:入射光线的颜色和强度Clight,材质的高光反射系数m
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2024-05-14 20:02:06
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美术部分: Unity的话主要还是分两块吧,第一块是美术(自己都不懂~这里允许我稍微带过一下吧~),美术的话主要包括3d模型、材质、纹理(贴图)这几部分吧,当然你也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个对我来说相当有难度,所以一般只用Unity
Vertex and Fragment Shader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。
原理是 2张贴图,一张地球图,一张云层分布图
(1)通过uv.x即纹理坐标的横轴与时间相乘,产生球在移动的效果
(2)通过地球和云的颜色值叠加形成 层叠 的效果。
注意:贴图的
‘Wrap Mode’属性一定要设置成Repe
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2024-09-02 10:45:11
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前言: 本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解:(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树 本讲结构:一:地形的基础知识(1)地形编辑器的不足(2)地形结构(3)地形与SplatAlpha二:动态创建地形(1)动态创建简单平面地形(2)动态创建凹凸地
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2024-08-19 16:23:31
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基础介绍diffuse map 漫反射贴图将平面图像福附着在3d模型上,使模型的像素按uv坐标显示贴图上的颜色信息,从而使模型拥有跟多的细节。漫反射贴图包含物体最基本的色彩信息Specular maps 高光贴图高光贴图是用来处理当光线照射到模型表面时像素表现的Ambient Occlusiont OA贴图 很重要环境阻塞贴图,是一种通过计算物体间的距离,并根据距离产生一个8位的通道来帮助计算光影
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2024-03-15 14:25:38
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一, 场景的模拟情景介绍:当子弹子打中物体, 会在其物体上留下单孔, 我以弹皮模拟二, 脚本脚本挂载在弹皮上using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NomalDemo : MonoBehaviour{ [SerializeField] private
原创
2022-01-06 21:40:44
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一些名词解释:图元(primitive):图元就是组成图像的基本单元,比如三维模型中的点、线、面等等,注意图元(entity)与片元(primitive)的区别,片元就是以后的像素点,它比像素多一些位置、法向量等属性。网格(Mesh):一般来说,3D世界里的面都是由网格(三角网格)组成的。模型上的小网格就是一个Mesh,这些网格各自由不同的三维顶点(Vector3),共同组成了一个3D模型。片元(
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2024-05-18 13:28:39
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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一、判断1、远程设计连接时,本地设计器版本和服务器工程的JAR包版本可以不一致,没有影响 【错误】2、普通用户登录到决策系统平台与管理员登录界面相同【正确】3、用户管理可以通过三种形式添加用户:手动添加用户、导入用户、同步用户【正确】4、配置外接数据库可以在「初始化时」配置或在「平台中」配置【正确】5、决策报表的自适应属性为横向自适应时,可能会出现横向滚动条【错误】6、FineRepo
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2024-07-16 20:43:44
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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设置方法 选中贴图 在属性面板,拖动Aniso Level的值从0~9改变,值越大贴图越清晰,但是消耗也变大,文档说会造成显卡消耗,一般只用在地面上,其他地方没必要 遇到的问题 但是打包到Ipod上面,如果只设置这一个选项,会发现远处的地面还是会模糊,这时候可以把平台的质量再设置高些,根据相应的需要
原创
2021-07-20 16:54:22
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