如何实现BIM模型与空调负荷计算软件的链接使用平台操作步骤1. 建筑绘制2. 创建房间3. 根据房间创建对应空间4. 导出GBXML文件5. 负荷计算软件中导入建筑信息 使用平台BIM模型使用Revit2018配合鸿业负荷计算10.0插件建立,空调负荷计算使用鸿业HCloud 10.0。操作步骤1. 建筑绘制在Revit绘制好墙、窗等相关围护结构。2. 创建房间使用房间放置工具,为每个房间创建信
转载 2024-10-15 14:06:40
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Protobuf介绍Protocol Buffers是Google的一种数据交换的格式,一种轻量&高效的结构化数据存储格式。可以用于结构化数据串行化(序列化)。由于它是二进制的格式,比使用xml,Json进行数据交换快很多。查看原理请打开:   Demo地址【Unity】: 下面开始讲解使用整个过程: 第一步: 下载下载编译后的 Proto
C# 使用ToolTip控件实现气泡提示前言:今天我们学习一个新的控件ToolTip控件,这个控件使用频率特别高,博主就想着写一篇文章来教大家一起用这个控件,这个控件的效果是我们的鼠标停留在那个位置实现提示操作,比如我们在做登录操作密码方面或者账号方面的提示鼠标停留的提示操作,这个操作效果在我们前端网页用的特别多,只不过我们做的是窗体应用。每日一遍,欢乐一整天1.创建窗体文件2.设计界面把需要拖的
入职已经四个月了,越来越迷茫了,似乎来的时候是什么样子好像现在也没什么变化。希望以后能转图形(技术向TA?),但是又不清楚实际工作中的需求,盲目写东西似乎有一种摸着石头过河的感觉。而且说是以后有机会转,但是一直做客户端逻辑的话,感觉就是在特定框架下进行重复性的内容填充,除了自己自学外似乎就没有成长的机会了。发发牢骚。。进入今天的主题,在Unity下制作风格化的动态天空盒,参考了https://zh
转载 2024-04-22 22:21:40
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目录1.空气墙的制作,标签的添加2.玩家无敌方法与死亡方法的编写3.区别玩家的子弹与敌人的子弹4.修复bug,制作敌人的子弹5.敌人的制作,玩家产生效果的添加6.用同样的产生特效随机生成两种敌人7.敌人AI的编写8.初始化地图工具的创建9. 编写产生随机位置的方法10.初始化地图其他的游戏物体1.空气墙的制作,标签的添加在Bullet添加完善碰撞检测private void OnTrig
《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。这是一个比较失败的自动寻路例子,由于蓝色的球并不是让玩家主控,只是一个NPC,而这个NPC未来又可能像主角一样进行移动,我们无法像白色的立方体如同墙一样,在自动寻路界面给它上一个Navigation Static属性,因此,我们只是给红球和蓝球共同上一个刚体
一、背景概述模拟低氧舱充氮气和排除混合气体的过程,假设注入95%的氮气,舱内原有气体为空气,压力为标准大气压,温度为300K。观察气体注入过程中,舱内平均氮气和氧气浓度的变化。二、Fluent设置Setup1、General type选择压力基 绝对速度 瞬态 重力勾选2、Model能量方程开启 组分运输开启,设置方法如下: 选择后OK,view就会变成Edit,点击Edit。然后再次点击Edit
简介 千等万等终于等到了《耻辱2》打折,本以为可以爽一发了,然而各种出问题,先是steam下载速度奇慢无比,下了三天晚上好不容易下完的游戏,第一次打开给弹了个3D11CreateDeviceAndSwapChain Failed,折腾半天装了个补丁算是能打开游戏了,然而过完新手教学显卡驱动就崩了,崩了!崩了,连崩三回,差点想把坑爹的A卡从机箱掏出来顺着窗户扔出去,后来想想,为了楼下同
Unity3d优化之路   陆泽西 Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。优化之路分三块:一.渲染级别。GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避免不了的,比如:大量的伤害数字,物品掉落,图标的移动和旋转等,为了不让GU
转载 2024-05-17 02:08:08
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虚拟轴调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Debug.Log("H:"+h+"V:"+v);虚拟按键if (Input.GetButto
下载MirrorMirror | Network | Unity Asset Store创建网络管理器创建一个空对象,命名为NetworkManager给它添加两个组件 下面这个也能用把场景拖拽进NetworkManager的Scene Management 创建一个空对象,命名为出生点给其挂载NetworkStartPosition组件 将角色拖入Prefabs文件
转载 2024-03-26 18:33:09
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## 天气流场图python 天气流场图是用来展示大气层内气流的流动情况的一种图表。通过天气流场图可以清晰地看到风向、风速等气象要素的分布情况,有助于气象预报员对天气变化的判断。在python中,我们可以利用一些库来绘制天气流场图,下面就让我们来学习一下如何实现。 ### 安装必要的库 在python中,我们可以使用matplotlib库来绘制图表,使用numpy库来处理数据。所以我们首先需
原创 2024-03-23 03:34:01
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项目经验总结(2)     今天一样还是做这个小项目,算了,废话不多说了,我还是来说一下今天在项目中遇到的问题,还有用到的技术吧。     1、首先就是怪物的死亡掉落了     这个刚改的时候比较伤脑筋,因为要让怪物血量到0的时候有个死亡的动画,然后等动画结束时候后再销毁,
文章目录介绍一,制作玩家具体函数脚本PlayerCharacter三、 制作玩家控制脚本 PlayerController,调用上面的函数方法四、 制作子弹脚本 shell五、 给玩家挂载脚本六、 制作坦克脚本七、 给坦克添加组件八、 开始游戏,播放动画九、 下载 介绍3d游戏。 玩家自由移动。 持枪发射子弹。 随机生成的坦克追踪玩家。 坦克发射子弹攻击玩家。 hp归零死亡一,制作玩家具体函数脚
华夏常春藤This is for those of you out there who are about to start your job search and who may be worried that you can’t land a top-tier tech job without a Stanford CS degree. Someone told you that you’re
手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。我这里用c#来实现      &nb
作业与练习1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 =========================================
引言:在自然界中,珊瑚礁是生物多样性的宝库,它们是海洋生态系统的基石,并为许多海洋生物提供了家园。珊瑚的生长形态和模式长期以来一直是生物学和生态学研究的焦点。近年来,随着计算机技术的快速发展,模拟这些自然现象变得越来越容易。本文将介绍如何使用NEAT遗传算法在JavaScript中模拟一个3D虚拟珊瑚生长模型。背景知识:遗传算法 (GA): 遗传算法是计算机科学中的一种优化技术,它基于达尔文的自然
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用 雾效混合因子 对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明 纹理 和 限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花 前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效
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