文章目录介绍一,制作玩家具体函数脚本PlayerCharacter三、 制作玩家控制脚本 PlayerController,调用上面的函数方法四、 制作子弹脚本 shell五、 给玩家挂载脚本六、 制作坦克脚本七、 给坦克添加组件八、 开始游戏,播放动画九、 下载 介绍3d游戏。 玩家自由移动。 持枪发射子弹。 随机生成的坦克追踪玩家。 坦克发射子弹攻击玩家。 hp归零死亡一,制作玩家具体函数脚
1 获取代码 感谢「一枚小工」的投稿,关注他的微信公众号,发送【射箭】获取代码  2 效果预览   3 操作方法   点击屏幕,屏幕出现起始位置标志的圆点,不松开手指,滑动屏幕,控制力度和方向,移动距离越大,弓箭拉伸效果越大,松开以后,箭将沿着结束点到起始点方向射出去。  4 弓箭拉伸效果实现原理   弓箭所有内容放置在一个空节点weapon上,控制逻辑挂在weapon上,实现逻辑的控制。要注意几
近来,接触传统弓也有一些时日了; 兴起,便转载几篇有关传统弓的基础知识; 喜欢传统弓的朋友必须认识一个常识:传统弓在不使用时必须下弦,让弓 休息 以维持弓的最佳状态。古人所谓 有张有弛,指的就是弓在不使用的时候要下弦;因此,上弦和下弦,就成了每次射箭时必须进行的两组动作;大部分传统弓都是有一定反曲度的,如果没有采用正确的方法上弦,就有可能对弓造成严重的损坏,因此上弦 不可不慎;一、回头望月法第
虚拟轴调用方法:1.复制Unity虚拟轴详细轴的名称2.填到GetAxis里,带双引号。一般用float接收 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); Debug.Log("H:"+h+"V:"+v);虚拟按键if (Input.GetButto
XVII.[HNOI2012]射箭 强烈谴责本道卡精度屑题。 首先,乍一看,二次函数$ax^2+b$在$x=x_0$处的值要在$[y_0,y_1]$之内?带进去不就是一个关于$a,b$的半平面交吗? 然后再一看,要找到半平面交非空的最大位置, 难不成要用动态凸包? 后来想想动态凸包什么的完全没有必要
转载 2021-04-05 20:30:00
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Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出
转载 2018-01-15 09:07:00
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"题目" wdnmd这精度卡死我了 不难发现答案是存在单调性的,于是我们二分就好了;现在要做的就是给定一些竖直线段,问是否存在一条标准抛物线经过所有线段 对于一条线段$(x_i,l_i,r_i)$,如果$f(x)=ax^2+bx$经过它的话需要满足$l_i\leq ax_i^2+bx_i\leq r
转载 2020-01-08 11:14:00
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下载MirrorMirror | Network | Unity Asset Store创建网络管理器创建一个空对象,命名为NetworkManager给它添加两个组件 下面这个也能用把场景拖拽进NetworkManager的Scene Management 创建一个空对象,命名为出生点给其挂载NetworkStartPosition组件 将角色拖入Prefabs文件
转载 2024-03-26 18:33:09
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  中新网南宁3月10日电(温小丽)广西壮族自治区体育局10日介绍,近日,国家射箭队全员抵达广西武鸣体育训练基地,正式开启高强度封闭训练,并将在此进行2025年射箭世界杯参赛阵容的最终选拔赛。 图为国家射箭队训练现场。广西壮族自治区体育局 供图   据介绍,广西武鸣体育训练基地作为国家级单项训练基地,具备“吃住训赛一体化”的显著优势,且当地气候温暖,为射箭队冬训创造了理想条件。
原创 5月前
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点此下载源码并用浏览器观看。 图例: 代码: 2019年3月6日16点46分
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图为开幕式现场。李隽 摄    图为开幕式现场。李隽 摄    图为复合弓比赛现场。李隽 摄    图为传统弓比赛中。李隽 摄    图为蒙古国选手(左一)与刚察民众交流射箭技艺。李隽 摄      图为参赛选手相互交流。李隽 摄   
原创 2月前
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华夏常春藤This is for those of you out there who are about to start your job search and who may be worried that you can’t land a top-tier tech job without a Stanford CS degree. Someone told you that you’re
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用 雾效混合因子 对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明 纹理 和 限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花 前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效
作业与练习1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 =========================================
引言:在自然界中,珊瑚礁是生物多样性的宝库,它们是海洋生态系统的基石,并为许多海洋生物提供了家园。珊瑚的生长形态和模式长期以来一直是生物学和生态学研究的焦点。近年来,随着计算机技术的快速发展,模拟这些自然现象变得越来越容易。本文将介绍如何使用NEAT遗传算法在JavaScript中模拟一个3D虚拟珊瑚生长模型。背景知识:遗传算法 (GA): 遗传算法是计算机科学中的一种优化技术,它基于达尔文的自然
手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏摇杆。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的摇杆组件,实现利用摇杆来控制角色的移动。今天所用到的例子参考了网上的一个教程(http://www.unitymanual.com/thread-5189-1-1.html),原文用javascript实现了。我这里用c#来实现      &nb
项目经验总结(2)     今天一样还是做这个小项目,算了,废话不多说了,我还是来说一下今天在项目中遇到的问题,还有用到的技术吧。     1、首先就是怪物的死亡掉落了     这个刚改的时候比较伤脑筋,因为要让怪物血量到0的时候有个死亡的动画,然后等动画结束时候后再销毁,
文章目录第一种:Screen Space-Overlay(屏幕空间,覆盖模式)第二种:Screen Space-Camera(屏幕空间,摄影机模式)第三种:World-Space(世界空间模式)三种渲染模式的区别 当我们用 UGUI 创建一个 2D组 件的时候,系统会自动给我们同时建一个 Canvas (画布),在 Canvas 下有三种 Render Mode(渲染模式),如下图: 这三种
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文章目录最终效果前言一、绳子1. 方法一简单的实现问题,当我们想移动它时,所有节点就都断开了2. 方法二精灵骨骼编辑使用精灵骨骼简单制作绳子效果限制每个节点旋转角度更大的质量添加稳定性二、绳桥补充参考完结 最终效果前言本文使用Hinge Joint 2D零代码带大家一起来给我们的2d游戏添加一些物理方面的乐趣,创建些摆动的绳子对象以及弹力绳桥这样的小物理相互作用,我希望这样能给你的游戏带来一些灵
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