/*using System;//引用命名空间,using是引用的意思,System是命名空间 //namespace创建命名空间,命名空间是一个比文件域小一点的作用域, //不同的命名空间中不用担心重名 namespace _1 { //class是声明类的关键字,C#是完全面向对象的语言,所有的函数和变量都是放在 //类中定义的 //Main函数是程序的入口
转载 2024-03-26 05:05:31
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·略带吐槽的序言Unity是一款功能强大且运用广泛的引擎,但它也存在着一些颇受诟病的缺点。对于想要快速做出可玩作品的开发者而言,Unity整个引擎的功能体系较为“白板”:它看上去很像是复杂化的代码编辑器,一切内容等待你的书写,而你很难认为,它针对某一类游戏的典型需求进行过优化。或者说,Unity不易直接实现任何一种令人惊喜或熟悉的游戏功能。(相比之下,虚幻引擎有着广受喜爱的蓝图机制,可以为开发者实
在HDRP管线中,材质需要使用Mask Map贴图,这个贴图由四张子图合成。子图都是灰度图,灰度图只有一个通道,灰度图每个像素的值由8位表示,8位能表示的无符号整数范围为0~255。Mask Map是RGBA图,其有四个通道,每个通道由8位表示,共32位。每个通道的值的范围也为0~255。因此,可以用四个灰度图构成一个RGBA图,RGBA的每个通道的值为对应的灰度图的像素值。这便是制作Mask M
Unity UI Mask实现原理Mask的实现思路: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件)Mask的实现原理:Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer)当子级UI进行渲染的时候
转载 2024-08-15 10:46:26
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一、Mask组件遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask:1.创建一个Canvas2.配置Canvas,上一章讲过3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理4.在Mask节点下面再创建一个UI的Imag
转载 2024-05-15 11:23:43
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上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
在上一课的内容中,我们介绍了UnityEngine所提供的重要事件函数。大家可能现在只有一个比较模糊的概念,但是没关系,在后面的学习中,当我们具体用到的时候再详细解释。 在这一课的内容中,我们会带大家认识下Unity3d中一些重要的类和方法。同样的,这部分内容不需要大家掌握那么多的细节,只要知道有这些东西的存在就好~还等什么呢?让我们开始吧~03 Unity和C#的双剑合璧-Unity
文章目录?一、前言?二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程?三、完整圆角化绘制代码?四、圆角化效果演示 ?一、前言项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实
转载 2024-03-22 21:10:07
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前言 以前的文章中提到过C#的数据类型,也就是int,char那些数据类型,说过数据类型就是数据的种类,那么今天要讲的第一个数据结构就是数据的组织工具,数据结构说到底就是容器,用来装数据,将数据装好使用,数据结构最重要的四个功能,增删改查,即增加数据,删除数据,改变数据,查找数据,每个语言都需要有自己的数据结构,最近同时学C++和C#,只用了几天的C++,个人感觉C++还是难,数据结构很乱,用
  前天朋友遇到一个这样的需求,而且比较棘手让我帮忙解决。需求就是棋牌类的游戏,玩家的个人资料中包括自己的头像而且可以浏览相册中的图片或者使用相机拍照设置。关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知识,首先要了解Unity和安卓是如何通信的。首先看到的是雨松老师的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/1480咱们可以一起参考下这篇博客。好了,废话就不多说
转载 2024-05-01 22:10:50
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Unity UGUI中Mask和RectMask2D 每个月一次经验分享,连比划带抄的完成了。1、 Mask和RectMask2D原理 (1)、Mask 由于裁切需要同时裁切图片和文本,所以Image和Text都会派生自MaskableGraphic。 如果要让Mask节点下的元素裁切,那么它需要占一个DrawCall,因为这些元素需要一个新的Shader参数来渲染。(查看源码)Image对象在进
转载 2024-06-02 18:37:40
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前言UGUI的裁切分为MaskMask2D两种目录Mask原理分析RectMask2D原理分析RectMask2D和Mask的性能区分 一、Mask原理分析Mask:IMaskable,IMaterialModifier我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。Mask的实现原理:1.
转载 2024-03-25 22:14:24
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1 圆角方案简介UGUI 中的 Image 实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少 DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量。最终实现方案可根据实际情况选择,水不深,自己把握2 实现方案1 修改顶点数据渲染流程这里不再赘述,可以简单回顾下渲染管线的每个阶段:我们要修改的就是发送给 GPU 的顶点数据,
转载 2024-07-03 10:36:40
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一、 效果与引言 相信很多小伙伴都会遇到做圆角矩形的需求,网上的shader还不明白是怎么实现的,甚至还有一部分是错误的,本文讲从原理到代码讲解圆角矩形shader的实现二、 原理分析想要实现一个圆角矩形,常见的是抽象成一个数学模型,如下图紫色区域,就是我们应该保留的区域,为了更准确的描述这个图形,我们在四个角创建四个相等的圆形。 因为控制每个像素的颜色主要是由片元着色器负责的,所以我们也通过Fr
1 前言基本诉求:想要一张图,显示时有圆角,且还能有boarder。图可以是纯色,也可以是图片。在android,绘制这样的图非常简单,在xml声明一下就行。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。 文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码 一、圆形/// <summary> /// 创建圆形点击区域 /// <
PS:仅供了解参考,如需进一步了解请继续研究。我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术的相关操作,Demo使用的是C#控制台应用程序。一、创建百度AI语音技术应用在百度AI开放平台中,登录自己的百度账号,点击“语音识别”服务,选择“创建应用”,填好应用名称,选择应用类型,填好应用描述,这样就创建好了“语音识别”服务。具体不废话,不知道的小伙伴可以移步看这里:C# 10分钟完成百度人脸识别——入门
目录:Unity - Timeline 知识汇总 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Using an Animation Override track and an Avatar Mask使用动画覆盖轨道和角色骨骼动画遮罩在这次任务中,将演示如何使用Animation Override track(动画覆盖轨道的功能)与Avatar Mask(角色骨骼部件遮罩)来替换Ani
转载 2024-07-23 13:19:35
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1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。2.我们要做什么我们要做的就是在CPU中将图片的矩形顶点数据修改成圆角矩形的顶点信息,之后Unity会将修改后的顶点数据发到GPU中,并设置对应的shader,GPU就会根据我们发送的顶点数据将图片渲染成我们所要的圆角矩形图片。3.怎么做由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU的工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点
转载 2024-06-11 19:09:29
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上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每一张图
转载 2024-07-05 20:16:07
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