·略带吐槽的序言Unity是一款功能强大且运用广泛的引擎,但它也存在着一些颇受诟病的缺点。对于想要快速做出可玩作品的开发者而言,Unity整个引擎的功能体系较为“白板”:它看上去很像是复杂化的代码编辑器,一切内容等待你的书写,而你很难认为,它针对某一类游戏的典型需求进行过优化。或者说,Unity不易直接实现任何一种令人惊喜或熟悉的游戏功能。(相比之下,虚幻引擎有着广受喜爱的蓝图机制,可以为开发者实
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
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2024-03-12 14:30:20
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/*using System;//引用命名空间,using是引用的意思,System是命名空间
//namespace创建命名空间,命名空间是一个比文件域小一点的作用域,
//不同的命名空间中不用担心重名
namespace _1
{
//class是声明类的关键字,C#是完全面向对象的语言,所有的函数和变量都是放在
//类中定义的
//Main函数是程序的入口
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2024-03-26 05:05:31
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1 圆角方案简介UGUI 中的 Image 实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少 DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量。最终实现方案可根据实际情况选择,水不深,自己把握2 实现方案1 修改顶点数据渲染流程这里不再赘述,可以简单回顾下渲染管线的每个阶段:我们要修改的就是发送给 GPU 的顶点数据,
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2024-07-03 10:36:40
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一、 效果与引言 相信很多小伙伴都会遇到做圆角矩形的需求,网上的shader还不明白是怎么实现的,甚至还有一部分是错误的,本文讲从原理到代码讲解圆角矩形shader的实现二、 原理分析想要实现一个圆角矩形,常见的是抽象成一个数学模型,如下图紫色区域,就是我们应该保留的区域,为了更准确的描述这个图形,我们在四个角创建四个相等的圆形。 因为控制每个像素的颜色主要是由片元着色器负责的,所以我们也通过Fr
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2024-03-19 12:31:51
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上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每一张图
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2024-07-05 20:16:07
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1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。2.我们要做什么我们要做的就是在CPU中将图片的矩形顶点数据修改成圆角矩形的顶点信息,之后Unity会将修改后的顶点数据发到GPU中,并设置对应的shader,GPU就会根据我们发送的顶点数据将图片渲染成我们所要的圆角矩形图片。3.怎么做由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU的工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点
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2024-06-11 19:09:29
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文章目录UGUI的公有组件 Rect Transform属性方法使UI跟随屏幕分辨率变化自适应画布渲染器属性方法静态方法 UGUI的公有组件 Rect TransformPos (X, Y, Z):矩形的枢轴点相对于锚点的位置Width/Height:矩形的宽度和高度Left, Top, Right, Bottom:矩形边缘相对于其锚点的位置,可以将其视为锚点定义的矩形内的填充Anchors:矩
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2024-06-23 21:28:32
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unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。 文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码 一、圆形/// <summary>
/// 创建圆形点击区域
/// <
概述 写这篇文章的本意,并非劝退Unity使用者,只是尽可能客观的指出Unity这个引擎的问题,并且希望众多Unity黑粉在黑的时候能够对症下药,不要仅仅盯着“渲染效果”这种显而易见但是无足轻重的部分,否则都是隔靴搔痒,相反,只有认识到自己手上的工具的实际问题才能对症下药考虑是否要用,以及如果要用需要注意哪些问题。一句话总结概述就是:Unity 是一个优秀的功能试验器,也是一个辣鸡引擎,
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2024-09-02 12:22:49
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纹理映射脑洞一下,可以理解为,把一张图贴在模型表面,去控制模型的颜色和外观。本主题将记录在unity中利用纹理采样实现更加丰富的视觉效果。通常美术人员会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(texture-mapping coordinates)存储在每个顶点上。而纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,通常用一个二维变量(u,v)来表示,其中u是横向坐标,v是纵向坐标
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2024-08-01 20:14:01
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先上个效果图 制作思路 如上图我们要渲染的就是上图带颜色的部分 步骤: 先获取黄色和蓝绿部分 例如以下图 算法 |U|<(0.5-r)或|V|<(0.5-r) 注意的是模型贴图最大值是1. 然后获取红色的四份之中的一个圆部分 实现过程 首先在unity里创建一个shader。 创建完毕后 然后双击n
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2017-07-25 15:38:00
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在文本框中,当这个文本框获得焦点的时候,文本框的外围有一个蓝色的框,如图所示。这个蓝色矩形外框是CSS的一个属性 outline 但是如图中所示,当我们为文本框设置 borde-radius时(目的是为了让其更美观),outline依旧是一个矩形。这使得文本框获得焦点时非常不美观,在Firefox浏览器中,有outline-radius属性可以设
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2023-06-29 23:51:37
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听说过这个小故事吗?在1981年苹果的 Macintosh开发阶段,乔布斯要求Bill Atkinson(他是负责为Mac开发图形的)——让他设计一种能快速绘制圆角矩形的方法。Atkinson在那时只想出了制作长方形,椭圆和圆形的方法,但乔布斯坚持要把矩形做成圆角。Atkinson认为很难用计算机技术画出这种形状,并且觉得这一要求非常没有必要,但是Jobs立即对此表示:
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2024-06-13 08:36:42
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方法一(先画矩形再圆角):1.以纯路径方式画矩形、圆形,位置任意。图1 a)画矩形和圆形如果要指定圆角的半径,可以在工具选项里选择固定大小,输入固定大小W和H均为2倍半径(即圆直径)。图1 b)指定圆的直径2.用路径选择工具,选择矩形、圆形,使用工具栏上的对齐,将圆形对齐到矩形的右下角(对齐方法是,选中矩形和圆,使用工具栏上的对齐工具,右端对齐+底端对齐)。图2 对齐矩形和圆形3.使用
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2024-04-15 14:56:47
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Android自定义圆角矩形进度条
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2023-06-27 14:43:46
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1. 本节课将为您演示[矩形工具]和[圆角矩形工具]的使用。首先选择工具箱中的[矩形工具]。 2. 接着在左上角的圆点处按下鼠标,然后滑动到右下角的圆点处,从而创建一个基于两个圆点的矩形。 3. 点击键盘上的删除键,删除创建的矩形对象。 4. 按下键盘上的快捷键。 5. 在拖动绘制矩形的同时,按住该快捷键,可以方便地绘制正方形。&nb
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2024-03-01 19:11:59
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我们的项目的设计师喜欢用圆角矩形背景作为设计元素,而且颜色、样式各不一样导致项目工程里面定义了大量的xml文件,为了消除这一现象,我想到自定义控件解决这个问题。
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2023-06-14 16:44:29
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摘要: 圆角矩形是软件 UI 等视觉设计中的常见表达,一种常见的绘制方法是将矩形的四角替换为与边相切的四分之一圆弧,然而这种绘制方式会在连接处产生视觉上的切折感,这是因为圆弧和直线的连接处只满足 连续性。本文探究了如何使用高次埃米尔特插值绘制高阶连续的圆角曲线,以及如何使用常微分方程的数值解法实现曲线的均匀化。关键词: 圆角矩形;埃米尔特插值;常微分方程数值解引言圆角矩形被广泛应用于产品的视觉设
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2024-05-03 20:39:47
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WPS中,插入圆角矩形后,点击选中圆角矩形,这时会在圆角矩形的左上角显示一个小小的橙色的点,这个橙色小点就是圆角半径的控制点了。只要把鼠标放到橙色小点上,鼠标的图标就会变成一个小三角形,这时按下鼠标左键,然后左右拖动,就可以改变圆角半径了。松开鼠标左键则停止调节。在图形的左上角有个黄色的点,鼠标点住这个点拖动就会调整弧度大小。 调整时,四个角的弧度是同时调整的,不能单独调整。希望对你有帮助。在PP
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2024-08-29 18:04:57
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