unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。 文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码 一、圆形/// <summary> /// 创建圆形点击区域 /// <
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,可是又非经常常使用的样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例的时候走了不少弯路,因为本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
1.一张图片是如何显示在屏幕上的一张图片渲染到unity界面中的大致流程。2.我们要做什么我们要做的就是在CPU中将图片的矩形顶点数据修改成圆角矩形的顶点信息,之后Unity会将修改后的顶点数据发到GPU中,并设置对应的shader,GPU就会根据我们发送的顶点数据将图片渲染成我们所要的圆角矩形图片。3.怎么做由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU的工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点
转载 2024-06-11 19:09:29
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Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uG
转载 2024-04-03 20:39:37
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Shader很简单一、概念二、学习笔记1.结构1.1.属性1.1.1属性类型①.Color颜色②.Int整数③.Float浮点数④.Vector四维数⑤.2D纹理⑥.3D纹理⑦.Cube立方体纹理1.2 SubShaders 里有什么1.2.1 Pass1.2.2 Pass里有什么1.2.2.1 .CGPROGRAM 和ENDCG1.2.2.2 #pragma1.2.2.3 实现声明1.2.2.4
翻译已征得原作者同意:当在一个公司项目工作时,我被问到关于sprites(SpriteRenderer)和UI image(CanvasRenderer)的区别。我没找到多少相关的信息,所以我决定在公司准备一场介绍来帮助大家把两者的区别搞清楚。本文中你将会看到一个比当时的介绍更完整的版本。运行环境是Unity5.3.4f1.Sprites本质上是半透明texture,其中texture是在导入时被
文章目录Unity 中的处理OpenGL 处理为何要使用 IT_mMat总结References LearnGL - 学习笔记目录 前些篇:LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud-Phong光照模型LearnGL - 11.2 - 实现简单的Phong光照模型LearnGL - 11.3 - 实现简单的Blinn-Phong光照模型LearnGL - 11.4 - 实现简单的
写在前面        今天准备试着在Unity和在ShaderToy的网站上分别搞一个圆,看一下两者具体有什么区别。        关于Unity与shadertoy运行前的一些准备工作会略过,直接上代码与显示的效果。Unity部分        用Unity来+VS来编写sh
转载 2024-08-17 09:36:50
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前言这篇简单的纪录下利用Graphic类,实现UGUI圆环的绘制。效果图如下:github目录:https://github.com/luckyWjr/Demo Unity如何绘制图形我们知道一个图形是由N个顶点,互相连成线,然后填充起来。如三角形有三个顶点,四边形有四个,而圆形可以理解为很多很多个顶点。Unity绘制图形的时候同样需要知道这些顶点信息,而区别在于这些看起来无缝连接的形状
转载 2024-03-18 21:40:47
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UnityEditor研究学习之自定义Editor今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs: using UnityEngine; using System.Co
转载 2024-05-11 10:49:29
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by 临界荷本例目标:学习使用unity商店免费资源中的模型和代码,轻松快捷实现第三人称视角玩家多种行为的设定。举一反三,可方便灵活地添加到自己的3D模型(绑定了骨骼和动作的人物模型,不支持动物模型)。实现步骤: 找到并体验资源项目1. 打开unity,新建项目(project);2. Store 面板顶端搜索栏键入两个关键词:3rd 、person,选free only免费项,找到
# 实现 ohos Image 圆角 ## 介绍 在 ohos 开发中,要实现圆角Image,可以通过一系列的步骤来完成。本文将详细介绍每个步骤的操作和所需代码,帮助新手开发者快速掌握该技巧。 ## 实现步骤 下面是实现 ohos Image 圆角的步骤总结: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤一 | 获取 Image 对象 | | 步骤二 | 创建圆角边框 |
原创 2024-01-09 21:25:19
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第一章 基础控件using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class lesson1 : MonoBehaviour { #region 知识点一 GUI是什么 //全称 即时模式游戏用户交互界面(IMGUI) //在unity中一般简称为GU
转载 2024-04-10 12:53:47
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前言 以前的文章中提到过C#的数据类型,也就是int,char那些数据类型,说过数据类型就是数据的种类,那么今天要讲的第一个数据结构就是数据的组织工具,数据结构说到底就是容器,用来装数据,将数据装好使用,数据结构最重要的四个功能,增删改查,即增加数据,删除数据,改变数据,查找数据,每个语言都需要有自己的数据结构,最近同时学C++和C#,只用了几天的C++,个人感觉C++还是难,数据结构很乱,用
  前天朋友遇到一个这样的需求,而且比较棘手让我帮忙解决。需求就是棋牌类的游戏,玩家的个人资料中包括自己的头像而且可以浏览相册中的图片或者使用相机拍照设置。关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知识,首先要了解Unity和安卓是如何通信的。首先看到的是雨松老师的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/1480咱们可以一起参考下这篇博客。好了,废话就不多说
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文章目录?一、前言?二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程?三、完整圆角化绘制代码?四、圆角化效果演示 ?一、前言项目中有遇到实现UI圆角化的功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现的。但感觉用网上的Shader实现的圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上的圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供的方法去实
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在上一课的内容中,我们介绍了UnityEngine所提供的重要事件函数。大家可能现在只有一个比较模糊的概念,但是没关系,在后面的学习中,当我们具体用到的时候再详细解释。 在这一课的内容中,我们会带大家认识下Unity3d中一些重要的类和方法。同样的,这部分内容不需要大家掌握那么多的细节,只要知道有这些东西的存在就好~还等什么呢?让我们开始吧~03 Unity和C#的双剑合璧-Unity
PS:仅供了解参考,如需进一步了解请继续研究。我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术的相关操作,Demo使用的是C#控制台应用程序。一、创建百度AI语音技术应用在百度AI开放平台中,登录自己的百度账号,点击“语音识别”服务,选择“创建应用”,填好应用名称,选择应用类型,填好应用描述,这样就创建好了“语音识别”服务。具体不废话,不知道的小伙伴可以移步看这里:C# 10分钟完成百度人脸识别——入门
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每一张图
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在 SwiftUI 中,给图片添加圆角是一个常见的需求,尤其是在设计精美的用户界面时。然而,当我们尝试通过 SwiftUI 来实现这一功能时,可能会遇到一些困扰。此博文将详细记录如何解决“SwiftUI Image 添加圆角”的问题,包括背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化等内容。 ### 问题背景 在移动应用开发中,用户界面的设计直接影响到用户体验,尤其是在 iOS 平台上
原创 5月前
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