1 前言基本诉求:想要一张图,显示时有圆角,且还能有boarder。图可以是纯色,也可以是图片。在android,绘制这样的图非常简单,在xml声明一下就行。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
在上一课的内容中,我们介绍了UnityEngine所提供的重要事件函数。大家可能现在只有一个比较模糊的概念,但是没关系,在后面的学习中,当我们具体用到的时候再详细解释。 在这一课的内容中,我们会带大家认识下Unity3d中一些重要的类和方法。同样的,这部分内容不需要大家掌握那么多的细节,只要知道有这些东西的存在就好~还等什么呢?让我们开始吧~03 Unity和C#的双剑合璧-Unity
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class FixResolution { static FixResolution instance;
转载 2024-09-27 19:22:55
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1 圆角方案简介UGUI 中的 Image 实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据的使用方式更加灵活,同时可以减少 DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量。最终实现方案可根据实际情况选择,水不深,自己把握2 实现方案1 修改顶点数据渲染流程这里不再赘述,可以简单回顾下渲染管线的每个阶段:我们要修改的就是发送给 GPU 的顶点数据,
转载 2024-07-03 10:36:40
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  前天朋友遇到一个这样的需求,而且比较棘手让我帮忙解决。需求就是棋牌类的游戏,玩家的个人资料中包括自己的头像而且可以浏览相册中的图片或者使用相机拍照设置。关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知识,首先要了解Unity和安卓是如何通信的。首先看到的是雨松老师的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/1480咱们可以一起参考下这篇博客。好了,废话就不多说
转载 2024-05-01 22:10:50
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上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单的,但是又很常用的例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子的时候走了不少弯路,由于本人对矩阵的知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系的坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每一张图
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PS:仅供了解参考,如需进一步了解请继续研究。我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术的相关操作,Demo使用的是C#控制台应用程序。一、创建百度AI语音技术应用在百度AI开放平台中,登录自己的百度账号,点击“语音识别”服务,选择“创建应用”,填好应用名称,选择应用类型,填好应用描述,这样就创建好了“语音识别”服务。具体不废话,不知道的小伙伴可以移步看这里:C# 10分钟完成百度人脸识别——入门
源自Alpha-Parallax.shader关于这个shader最重要的部分就是视差偏移ParallaxOffset这一块了void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half h = tex2D (_ParallaxMap, IN.uv_BumpMap).w; float2 offset = ParallaxOffset (h,
UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件的缩放值为Vector.one。通过调整控件的Size值改变大小。 **La
转载 2024-02-13 13:29:50
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如果想减少手游打包的尺寸,第一步要做的是分析找出热点。 在console窗口可以右键打开editorlog,里面列举了本次打包编译的所有资源和大小。进行归类和细分,定位哪块内容最占空间。 一般情况下,有以下3方面消耗了大量空间。UI 素材场景纹理动画文件 图片最占用空间,动画文件比重虽然不低,但是压缩比高。图片打包时几乎是无法压缩的。 因此优化尺寸的重点就是在导入图片时设定正确的压缩格式。 sw
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UI层的矩形按钮、矩形头像,很多时候都需要有个高亮的边框来点缀。最近本人写了一个扩展版的UI边框,跟使用UITexture一样方便,得到了特效师的高度评价,便拿出来献丑分享。效果如下:小新的头像是一个UITexture,外面的边框是一个叫做UIHollowedTexture的UI组件(拿UITexture魔改而来),可以设置边框贴图,可以UV滚动。本文接下来会介绍UIHollowedTexture
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前面的话:现在介绍ECS,DOTS的文章越来越多,真正的大佬都浮出水面,从发展历史到代码结构,再到细节怎么写,都非常详细,知乎上很多大佬在几年前就对Entitas做了很多介绍(最早的ECS这种代码架构的插件)都是非常值得学习、研究。想了很久该从什么角度来写,作为一个TA,就还是从美术的角度出发,说说一些奇奇怪怪美术很少机会去了解的知识吧,希望能给大家一点点启发前两篇传送门:从美术角度理解Unity
文章目录UGUI的公有组件 Rect Transform属性方法使UI跟随屏幕分辨率变化自适应画布渲染器属性方法静态方法 UGUI的公有组件 Rect TransformPos (X, Y, Z):矩形的枢轴点相对于锚点的位置Width/Height:矩形的宽度和高度Left, Top, Right, Bottom:矩形边缘相对于其锚点的位置,可以将其视为锚点定义的矩形内的填充Anchors:矩
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知识点一:品优购快报模块<style> *{ margin:0; padding:0; } .box{ width:248px; height:163px; border:1px solid #ccc; margi
原创 2023-03-21 09:55:11
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圆角边框: border-radius:length; radius,表示圆的半径 使用: 1.正方形设置为圆形 把数值修改为高度的一半,或直接写50% 2.属性简写 跟四个值,顺序为左上、右上、右下、左下(顺时针) 跟两个值为对角线,即第一个值设定左上和右下 ,第二个值设定右上和左下 跟三个值时, ...
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这一节教程是关于渲染3D物体的发光边缘,代码结构如下:一,Glow(边缘发光效果) 这里借用下虚幻四引擎演示下“边缘发光效果”,如下图所示: 如上面图中虚幻四引擎中被选中的立方体的边缘是发光的,我实现的就是这种发光效果这里有篇博客介绍了“Glow”是怎么实现的:[Unity3D][Shader 着色器]给物体边缘加高光轮廓的办法这里大致说下我实现的方法步骤:(1)正常的渲染整个场
探索Unity Outline Shader:为你的3D世界增添生动边缘 UnityOutlineShaderSource code for Outline Shader tutorial for Unity. Detects edges in a scene using the depth and normals buffers.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirro
self.label1.layer.borderWidth=1;//边框宽度 //self.label1.layer.cornerRadius=5;//边框圆角 CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); C...
html文本框圆角边框baicss样式可以通过改变border-radius属性的值du进行添加。border-radius值的单位zhi可以使用“daopx”,也可以使用“%”,单位不同效果也不同。具体代码如下:<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <titl
转载 2023-06-08 01:01:38
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问题背景:最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果。效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs实体高亮效果类:轮廓边总控制类,该脚本需要挂载到场景相机上1 using UnityEngine; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine.R
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