一、 效果与引言 相信很多小伙伴都会遇到做圆角矩形需求,网上shader还不明白是怎么实现,甚至还有一部分是错误,本文讲从原理到代码讲解圆角矩形shader实现二、 原理分析想要实现一个圆角矩形,常见是抽象成一个数学模型,如下图紫色区域,就是我们应该保留区域,为了更准确描述这个图形,我们在四个角创建四个相等圆形。 因为控制每个像素颜色主要是由片元着色器负责,所以我们也通过Fr
MenuItem菜单项 MenuItem属性允许你添加菜单项到主菜单和检视面板上下文菜单。 (该属性把任意静态函数变为一个菜单命令。仅静态函数能使用这个MenuItem属性。)1.为Unity添加菜单项使用方法:MenuItem(string itemName, bool isValidateFunction, int priority) itemName:菜单名称路径 i
一、创建场景、导入资源1.转为2D模式2.调整一下摄像头背景颜色,以及改成Solid Color3.导入资源包image,这个如果需要,可以私我 二、开发旋转小球和分数1.调整Circle大小2.在UI里新建一个text,调整好颜色,居中,调整Canvas大小、宽高等3.摄像头Main Camera要拖拽到CanvasEvent camera三、控制小球旋转1.给小球写一段代码
转载 2024-08-24 16:55:17
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  前天朋友遇到一个这样需求,而且比较棘手让我帮忙解决。需求就是棋牌类游戏,玩家个人资料中包括自己头像而且可以浏览相册中图片或者使用相机拍照设置。关于这个问题我也查阅一些资料,由于涉及安卓部分知识,首先要了解Unity和安卓是如何通信。首先看到是雨松老师博客:http://www.xuanyusong.com/archives/1480咱们可以一起参考下这篇博客。好了,废话就不多说
转载 2024-05-01 22:10:50
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文章目录?一、前言?二、圆角化原理1、以Word圆角矩形为例,找出圆角化规律2、根据圆角化规律,得出UI圆角绘制流程?三、完整圆角化绘制代码?四、圆角化效果演示 ?一、前言项目中有遇到实现UI圆角功能,在网上看了一下,普遍是用Shader来实现。但感觉用网上Shader实现圆角化跟传统软件(PS、 Word、Maya、AE)上圆角化效果不太一样。最终还是决定用Unity提供方法去实
转载 2024-03-22 21:10:07
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在上一课内容中,我们介绍了UnityEngine所提供重要事件函数。大家可能现在只有一个比较模糊概念,但是没关系,在后面的学习中,当我们具体用到时候再详细解释。 在这一课内容中,我们会带大家认识下Unity3d中一些重要类和方法。同样,这部分内容不需要大家掌握那么多细节,只要知道有这些东西存在就好~还等什么呢?让我们开始吧~03 Unity和C#双剑合璧-Unity
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单,可是又非经常常使用样例:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个样例时候走了不少弯路,因为本人对矩阵知识掌握已经悉数还给老师,所以一開始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系坐标,而且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每
前言 以前文章中提到过C#数据类型,也就是int,char那些数据类型,说过数据类型就是数据种类,那么今天要讲第一个数据结构就是数据组织工具,数据结构说到底就是容器,用来装数据,将数据装好使用,数据结构最重要四个功能,增删改查,即增加数据,删除数据,改变数据,查找数据,每个语言都需要有自己数据结构,最近同时学C++和C#,只用了几天C++,个人感觉C++还是难,数据结构很乱,用
上篇文章中我们掌握了表面剔除和剪裁模式这篇文章将利用这些知识实现一个简单,但是又很常用例子:把一张图片做成圆角矩形例3:圆角矩形Shader好吧我承认在做这个例子时候走了不少弯路,由于本人对矩阵知识掌握已经悉数还给老师,所以一开始用了一些笨办法计算圆角矩形区域。我们知道TEXTCOORD0是一个以对象为坐标系坐标,并且范围在该坐标的第一象限,取值为(0,0)到(1,1)那么我们把每一张图
转载 2024-07-05 20:16:07
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1.一张图片是如何显示在屏幕上一张图片渲染到unity界面中大致流程。2.我们要做什么我们要做就是在CPU中将图片矩形顶点数据修改成圆角矩形顶点信息,之后Unity会将修改后顶点数据发到GPU中,并设置对应shader,GPU就会根据我们发送顶点数据将图片渲染成我们所要圆角矩形图片。3.怎么做由于Unity已经帮我们做了将数据发送到GPU工作,我们只需要在代码中去修改要传送顶点
转载 2024-06-11 19:09:29
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1 圆角方案简介UGUI 中 Image 实现圆角效果通常有三种方式,Mask、Shader以及自定义顶点数据,相比于前两者,自定义顶点数据使用方式更加灵活,同时可以减少 DrawCall,但是会增加顶点及三角形数量。最终实现方案可根据实际情况选择,水不深,自己把握2 实现方案1 修改顶点数据渲染流程这里不再赘述,可以简单回顾下渲染管线每个阶段:我们要修改就是发送给 GPU 顶点数据,
转载 2024-07-03 10:36:40
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1 前言基本诉求:想要一张图,显示时有圆角,且还能有boarder。图可以是纯色,也可以是图片。在android,绘制这样图非常简单,在xml声明一下就行。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。 文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码 一、圆形/// <summary> /// 创建圆形点击区域 /// <
PS:仅供了解参考,如需进一步了解请继续研究。我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术相关操作,Demo使用是C#控制台应用程序。一、创建百度AI语音技术应用在百度AI开放平台中,登录自己百度账号,点击“语音识别”服务,选择“创建应用”,填好应用名称,选择应用类型,填好应用描述,这样就创建好了“语音识别”服务。具体不废话,不知道小伙伴可以移步看这里:C# 10分钟完成百度人脸识别——入门
一、前言 本文主要介绍C# GDI+如何绘制矩行圆角,其中涉及到如何使用位操作来处理组合技巧。GDI+本质在于,它能够替代开发人员实现与显示器及其它外部设备交互。对于控件美化而言,需要达到自己期望效果,GDI+必不可少。绘制后圆角效果图如下: 二、圆角枚举与相应组合处理设计 对于矩行而言,圆角分为左上角、右上角、左下角和右下角。组合情况就分为无圆角、一个圆角、二个
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; public class FixResolution { static FixResolution instance;
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  现在图片文字识别已经很成熟了,比如qq长按图片,点击图片识别就可以识别图片文字,将不认识、文字数量大、或者不能赋值值进行二次可复制功能。我们现在就基于百度Ai开放平台进行个人文字识别,demo使用是C#控制台应用程序,后续有需要可以嫁接到指定项目中使用,比如提供选择图片,点击识别,获取返回值。废话不多说,上干货:总体为:注册百度账号api,创建自己应用;创建vs控制台应用程序,
文章目录前言一、在Shader中,手动把正交相机坐标转化到裁剪空间1、我们在属性面板定义一个变量,用于传入摄像机信息2、获取h、r、w、n、f3、获取OpenGL下转化矩阵4、 获取DirectX下转化矩阵5、手动将观察空间下坐标转换到裁剪空间下6、这里为测试模型效果,进行了纹理采样(可选)二、最终效果1、OpenGL下:2、DirectX下(需要注意是,在DX平台下屏幕 y 坐标
介绍项目中使用了很多圆角矩形纯色按钮,背景之类图片,如果使用传统九宫格拉伸,那么不通圆角半径必须使用不通图片,而且拉伸后边缘容易出现狗牙(锯齿)。于是想到了使用shader来实现该功能,利用算法生成圆角矩形。最终效果shader实现Shader "UI/RoundMask" { Properties { [PerRendererData] _Main
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U Sparkle活动参与者哦,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!一、前言近期断断续续地做了一些优化工作,包括资源加载、UI优化、效果分级等各个方面。优化本身是一件琐碎且耗神事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量是对于之前普遍使用一些方法/控
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