本次作业五选一,我选择制作血条预制设计,要求如下血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现IMGUI的实现比较简单,直接用水平滚动条的宽度作为血条的显示值即可,使用一个临时变量记录变化的血值,通过两个Button实现对血值的修改,
对于3D游戏开发,很多人对此有许多争议。有的说java不错,有的说c#好。以下,我们列举一些由各个语言编写的游戏的方向及知名游戏:c#,可以用微软自带的3D库来开发(XNA,据说跟Directx很像),不过并不常见。大多使用游戏引擎编写,如unity3D等。这一方面主要是为了移动端(例如android),网页游戏开发以及mac,XBOX360等等,这一方面的游戏有很多,我就不一一列举了。java
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2024-09-28 22:05:27
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云计算
原创
2021-04-15 19:10:23
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一、动画的变化 1.是unity4以前的动画系统叫动画组件,新的动画系统已经变为“Mecanim”。 2. CharacterController是角色碰撞器,处理碰撞区域。ThirdPersonController是角色控制器,代码都在ThirdPersonController.cs中,主要是控制角色移动的。 3. 将
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2024-03-02 11:07:02
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SQL31、DLC权限级别Global level:所有库,所有表的权限。Database level:某个数据库中的所有表的权限。Table level:库中的某个表的权限Column level:表中的某个字段,的权限。mysql用户管理创建用户CREATE USER user1@‘localhost’ IDENTIFIED BY ‘QianFeng@123456’;elect user fr
原创
2021-04-21 11:09:35
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# Java DLC(动态链接库)实现指南
## 引言
在Java开发中,DLC(Dynamic Link Library)通常指的是使用JNI(Java Native Interface)调用本地代码。这种方式允许Java程序调用用C、C++等语言编写的本地库,提供与Java虚拟机(JVM)直接交互的能力。本文将深入介绍如何实现Java的动态链接库,并详细列出具体的步骤和代码实现。
## 整
原创
2024-08-28 07:24:57
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最近越来越多的其它领域的大佬陆陆续续来找我 “垂询” 编程起步的方法了,攥写本文一是考虑到逐个回复所费时间甚多,二者是鄙人的脑子实在不是很好用总是会出现记漏东西或者表述不清的情况。希望这篇教程能够帮到各位初学者。1. 准备开发环境A和B路线是各自独立的如果装了IDE一般就不用再装编译器了A. 简单路线:使用IDE当然我们还是需要一个IDE的.... 这才正常我们使用Dev-c++:点击此处下载De
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2024-08-12 11:26:09
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一、使用组件的并行度代替线程池 Storm 自身是一个分布式、多线程的框架,对每个Spout 和Bolt,我们都可以设置其并发度;它也支持通过rebalance 命令来动态调整并发度,把负载分摊到多个Worker 上。 如果自己在组件内部采用线程池做一些计算密集型的任务,比如JSON 解析,有
很不幸,作者并不打算在这方面下功夫
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2021-04-08 09:54:00
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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2024-05-12 19:34:51
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import deeplabcut if __name__ == '__main__': # 使用训练好的模型来进行预测; root = r'/home/user/user/fzh/DLC/DLC-PupilDetectMo...
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2021-05-28 15:32:00
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2013-1-17这是撸主公司配的电脑,当然是前辈淘汰下来的。先装了个VMware8.0,一番折腾之后发现,这货的Cpu居然不支持虚拟化。好吧,上双系统。安装参考:Win7下安装苹果MAC OS X Mountain Lion 双系统详细图文教程照着说明一步步Next,重启之后木有苹果图标,百度一下换了个新版变色龙好使了。继续安装,弹出个框框“Your computer need restart”
本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜
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2023-09-21 06:16:16
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1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
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2024-08-22 11:32:50
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ] 下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:
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2023-07-11 14:03:20
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这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
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2024-04-23 14:14:12
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最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
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2024-05-26 11:56:03
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概要
撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助
针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)
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2024-04-19 15:30:25
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# 使用Python查看DLC文件中的参数
在机器学习中,深度学习模型被称为DLC(Deep Learning Container)文件。这些文件通常包含了训练好的模型的权重参数,以及其他与模型运行相关的信息。然而,有时候我们可能需要查看这些DLC文件中的参数,以便进行进一步的分析或理解。
本文将介绍如何使用Python编程语言来查看DLC文件中的参数。我们将使用一个名为`tensorflow
原创
2024-01-21 06:35:30
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文章目录Unity基础1. 下载安装Unity Hub2. 激活许可证3. Unity下载4. Unity面板4.1 Scene面板4.2 Game面板4.3 Hierarchy面板4.4 Project面板4.5 Inspector5. 实际操作便于理解5.1 在hierarchy面板创建一个物体结语 Unity基础Unity是什么,Unity是一个游戏开发引擎,他功能强大,学习简单,炉石传说
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2024-01-30 02:41:32
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