对于3D游戏开发,很多人对此有许多争议。有的说java不错,有的说c#好。以下,我们列举一些由各个语言编写的游戏的方向及知名游戏:c#,可以用微软自带的3D库来开发(XNA,据说跟Directx很像),不过并不常见。大多使用游戏引擎编写,如unity3D等。这一方面主要是为了移动端(例如android),网页游戏开发以及mac,XBOX360等等,这一方面的游戏有很多,我就不一一列举了。java
转载
2024-09-28 22:05:27
64阅读
本次作业五选一,我选择制作血条预制设计,要求如下血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法IMGUI实现IMGUI的实现比较简单,直接用水平滚动条的宽度作为血条的显示值即可,使用一个临时变量记录变化的血值,通过两个Button实现对血值的修改,
一、动画的变化 1.是unity4以前的动画系统叫动画组件,新的动画系统已经变为“Mecanim”。 2. CharacterController是角色碰撞器,处理碰撞区域。ThirdPersonController是角色控制器,代码都在ThirdPersonController.cs中,主要是控制角色移动的。 3. 将
转载
2024-03-02 11:07:02
277阅读
SQL31、DLC权限级别Global level:所有库,所有表的权限。Database level:某个数据库中的所有表的权限。Table level:库中的某个表的权限Column level:表中的某个字段,的权限。mysql用户管理创建用户CREATE USER user1@‘localhost’ IDENTIFIED BY ‘QianFeng@123456’;elect user fr
原创
2021-04-21 11:09:35
384阅读
# Java DLC(动态链接库)实现指南
## 引言
在Java开发中,DLC(Dynamic Link Library)通常指的是使用JNI(Java Native Interface)调用本地代码。这种方式允许Java程序调用用C、C++等语言编写的本地库,提供与Java虚拟机(JVM)直接交互的能力。本文将深入介绍如何实现Java的动态链接库,并详细列出具体的步骤和代码实现。
## 整
原创
2024-08-28 07:24:57
46阅读
最近越来越多的其它领域的大佬陆陆续续来找我 “垂询” 编程起步的方法了,攥写本文一是考虑到逐个回复所费时间甚多,二者是鄙人的脑子实在不是很好用总是会出现记漏东西或者表述不清的情况。希望这篇教程能够帮到各位初学者。1. 准备开发环境A和B路线是各自独立的如果装了IDE一般就不用再装编译器了A. 简单路线:使用IDE当然我们还是需要一个IDE的.... 这才正常我们使用Dev-c++:点击此处下载De
转载
2024-08-12 11:26:09
200阅读
一、使用组件的并行度代替线程池 Storm 自身是一个分布式、多线程的框架,对每个Spout 和Bolt,我们都可以设置其并发度;它也支持通过rebalance 命令来动态调整并发度,把负载分摊到多个Worker 上。 如果自己在组件内部采用线程池做一些计算密集型的任务,比如JSON 解析,有
import deeplabcut if __name__ == '__main__': # 使用训练好的模型来进行预测; root = r'/home/user/user/fzh/DLC/DLC-PupilDetectMo...
转载
2021-05-28 15:32:00
130阅读
2评论
2013-1-17这是撸主公司配的电脑,当然是前辈淘汰下来的。先装了个VMware8.0,一番折腾之后发现,这货的Cpu居然不支持虚拟化。好吧,上双系统。安装参考:Win7下安装苹果MAC OS X Mountain Lion 双系统详细图文教程照着说明一步步Next,重启之后木有苹果图标,百度一下换了个新版变色龙好使了。继续安装,弹出个框框“Your computer need restart”
什么是Assembly Definition简单来说,程序集是一个C#代码库,包含编译后的类和结构体,并定义了对其他程序集的引用。 Unity有4个预定义程序集: 那如果我们自己想要使用程序集,那该如何使用呢?1.先在工程里新建两个文件夹,一个命名为“myCode”,一个命名为“Public”2.在myCode文件夹下右键创建Assembly Definition,并把它命名为“myCode”3.
转载
2024-08-20 19:11:14
245阅读
# 使用Python查看DLC文件中的参数
在机器学习中,深度学习模型被称为DLC(Deep Learning Container)文件。这些文件通常包含了训练好的模型的权重参数,以及其他与模型运行相关的信息。然而,有时候我们可能需要查看这些DLC文件中的参数,以便进行进一步的分析或理解。
本文将介绍如何使用Python编程语言来查看DLC文件中的参数。我们将使用一个名为`tensorflow
原创
2024-01-21 06:35:30
124阅读
关于这款游戏进入一场全新的恐龙生存体验,这一切将超越您最狂野的幻想……《方舟》采用虚幻引擎 5 重新设计,并融入了下一代电子游戏技术!您会在一个神秘的小岛上醒来,刺眼的阳光和绚丽的色彩将使你目不暇接. 蔚蓝的海水拍打着您赤裸的双脚。迷雾丛林中回荡的低沉吼叫让你猛然惊醒,你站了起来--却不是因为害怕,而是因为好奇。你准备好组建一个部落,驯养和繁殖数百种恐龙和其他原始生物,探索、制作、建造,并一路进发
Unity笔记-15-2048小游戏搭建UI框架首先创建一个Canvas画布,作为UI的承载体创建一个Panel取名为PanelMain,作为游戏的主要运行画面在PanelMain中创建一个Image作为游戏主要画面的背景,给予Grid Layout Group组件,设置对应的参数,以达到让它的Child-Image对象能按行列准确排列即可,如下图然后依次制作出完成UI,如下图GameOver会有
转载
2024-04-16 15:15:55
89阅读
简介2048 作为一款出色的休闲游戏,基本没有人没听过他的名字。然而我在手机自带的应用商店中找不到一款纯净的 2048 ,于是打算使用 Unity 做一款自己的 2048。 完成的效果看起来像是这个样子: 准备在我的项目中,我创建了这些脚本:GameManager,游戏的核心逻辑,接收用户输入CellData,用于存储每个格子的信息CellAnimation:格子的动画RevokeD
转载
2024-04-18 09:29:15
93阅读
文章目录性能分析客户端优化指南服务端优化指南行动指南 性能分析分离热点区域技能释放、AI系统、物理碰撞等;扎实的OS与底层知识线程挂起; 频繁的IO操作做好开发日志使用性能分析、内存分析等工具持续关注项目性能问题客户端优化指南算法优化(1)时间换空间或空间换时间 (2)局部最优解 (3)问题分治(模块细分,减小计算规模) (4)写代码习惯内存优化和GC回收内存优化重点:模型、纹理、音效等资源 (
转载
2024-06-06 10:41:18
86阅读
在这篇文章开始前再次重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。系列传送门:山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns文章开始之前大家可以看下这个视频当中山海鲸中CesiumJS与山海鲸深度整个的结果,图片中展示了
# Unity 程序架构简介
Unity 是一款流行的游戏开发引擎,其灵活的程序架构使得开发者在构建复杂游戏时能保持代码的清晰和可维护性。这篇文章将为您介绍 Unity 的基本程序架构,特别是如何组织代码和使用状态机的概念。
## Unity 程序架构的基本组件
1. **MonoBehaviour**:这是 Unity 中最基本的脚本类。所有的游戏对象(GameObject)通常都是通过
原创
2024-10-13 04:25:27
56阅读
一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即
转载
2024-05-24 13:33:52
96阅读