亲测成功 unity直连android真机测试 小弟学unity有一段时间了,一直想做个小游戏导到手机上玩玩,后来发现导出后屏幕UI各种不协调,改了还得重新导apk再挪到手机安装,很麻烦。网上搜索unity直连Android真机教程很少,而且写的模棱两可,自己导的过程中又出现好多问题,回贴问又没人回,真的怀疑写贴子的人有没有真正自己测试过。所以今天自己专门研究了一下,本着为猿人服务的宗旨,将流程贡
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2023-10-03 19:48:30
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一.须知本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。二.Unity中的目录创建与理解。Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致。只有这样写才会被调用到。bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包。(其实也可以放到
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2024-02-29 15:53:03
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Unity中已嵌入Android的SDK,Unity可以很方便的和Android实现相互调用,对于第三方的SDK,只提供了与安卓交互,因此需要通过AndroidStudio与Unity进行交互;扩展AndriodStudio中的Activity使用AndroidStudio创建Android Library库工程,导出到Unity中作为插件使用;库文件中可以有自己的逻辑和调用;一,在Unity中使
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2024-09-01 14:33:36
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最近项目接入渠道,在接入华为SDK遇到的一些问题的记录。 使用Unity接入SDK,分为两种:Unity导出Android工程;在Android Stdio/Eclipes中写好方法,导出AAR/jar包,让Unity调用;公司的项目是根据导出AAR包,有C#调用。在接入华为SDK时,官方没有提供jar/aar包,只提供了Android Stido 的一些依赖: implementation ‘c
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2024-08-02 22:46:09
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目录今天学习:Unity模块嵌入到Android中版本:1、在Unity准备自己相应的工程文件 1、搭建简单场景 2、创建并且编写脚本 3、挂载脚本 4、
一、前言接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时间比较紧张,没办法抽空来进行总结深思。今天正好有空,便对之前的接入SDK的代码进行了一次重构,写了一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉
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2023-10-17 10:56:42
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前言:以前没接过SDK,总觉得很高深莫测的样子,但真正接触之后,发现并不是那么可怕,重要的是要学会android怎么调用Unity里的方法,Unity怎么调用android里的方法,当然, 现在学的还比较肤浅,继续加油喽。>=。=<一,首先要掌握一些Unity的基础知识Plugins: 插件目录,编译项目时优先编译Android: 存放安卓需要的文件等bin: 存放自己编写的Jar包l
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2023-10-19 12:26:01
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目的一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个untiy3d的项目嵌入到android原生项目中,下一篇接unity3d项目嵌入到ios原生项目。 环境配置: unity2018 (之前测试的unity5.6.x和unity2017也没问题) android studio3.21.unity导出gradle工程1.准备你们的游戏,或者一个测试的空场景(略) 添加BackTo
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2023-09-04 11:24:24
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目录一、手机开启调试模式,确保adb能检测到手机目的:确保adb能检测到手机,通过adb devices命令能够呈现如下效果常见问题:二、unity配置工作目的:配置unity中Build Settings界面与Player Settings界面的参数,能够通过Build打出一个APK包三、链接unity与安卓程序目的:unity Console窗口与Profiler窗口能够监听到程序的Debug
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2023-11-22 10:27:20
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
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2024-06-07 11:11:03
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在国内的android市场大家都知道那个杂啊,大大小小的加起来几百个渠道,就算是这样,但是我们还是要支持尽量多的渠道,然后我们就要面对各种的sdk了。那怎样才能管理好那么多的sdk呢。相信大家都会有不同的方法去管理。然而我这里就是用库工程来实现管理的。我创建一个库工程来管理一个库工程,在库工程中我们按照开发文档的要求在库工程中实现好。这里应该没有什么问题。好了,我们来看下怎么让库工程起作用。在主工
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2023-07-29 21:22:49
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每一款游戏都有接入多个SDK的需求。当接入多个SDK时会面临两个问题:(1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易读。(2)资源层面:每个SDK都带有各自的资源,如果你一股脑导入unity中,自己都分不清,以后升级某个SDK的时候会很麻烦。所以最好单独存放 每个SDK的资源。本篇文章解决这两个问题,进行代码接口的统
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2024-08-22 21:20:25
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一ShaderVarian的使用
1. 首先在CGPROGRAM 下 申明 需要多版本编译的 几个版本的key,Material同一时刻只能对应它所使用的Shader的一个variant。
#pragma multi_compile A B
如果C#代码没指定,Unity会默认使用 A这个编译版本。
&nb
Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程。微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做安卓微信支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到。首先,该Dem
图片下载链接:图片1.使用前,环境准备 # 1.安装unity编辑器unity 官方下载地址。去官网下载 unity 2017 版本。 然后安装。 # 2.JDK (Win64) 链接: https://pan.baidu.com/s/1SM8WRQC-Kq2H-gPrgRyw_w 提取码: yjqc, 下载安装 # 3.Android SDK 。链接: https://pan.baidu.com
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2024-02-29 07:43:14
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一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。 2.Android SDK——这个就不多说了,要开发android程序必备的。可以去官网下载。 3.UnityRemote.apk——这个是安装在android设备上的。大家可以到我的资源中下载。下载地址: 二、工具安装1、JDK安装 jdk的安装没什么好说的,和一般安装软件没什么区别。在这里主要说一下
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2024-03-25 12:00:49
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最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unity在unity 下载自己需要的 unity版本勾选And
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2023-09-05 15:51:29
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最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置: 使用 U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特
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2023-07-31 16:17:43
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
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2023-09-21 21:48:09
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一、安卓目录结构 其中,详细解释下安卓Res目录:放各种分辨率的图片和动画xml、布局xml、资源描述xml和任意xml 其中,将不同的图片放到不同的drawable目录下 分辨率的匹配规则如下: drawable-mdpi 320 * 480 drawable-hdpi 480*800 drawable-xhdpi 720 * 1280 drawable-xxhdpi 1080 * 1920 d