一.须知本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。二.Unity中的目录创建与理解。Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致。只有这样写才会被调用到。bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包。(其实也可以放到
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2024-02-29 15:53:03
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一、前言在初学Android的时候,几乎所有的学习资料都会提到Activity有四种启动模式:standardsingleTopsingTasksingleInstance 而提到这四种启动方式的差异,必然要提到一个重要的概念Activity的Task任务栈,我们需要明确的一点是Activity从静态上来看它属于某一个Application,但T
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2024-06-20 16:59:02
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企业级开发常态:在复杂的项目环境中,由于历史代码庞大,业务复杂,包含各种第三方库,偶尔再来个jni调用,所以在出现了卡顿的时候,我们很难定位到底是哪里出现了问题,即便知道是哪一个Activity/Fragment,也仍然需要进去里面一行一行看,动辄数千行的类再加上跳来跳去调来调去的,结果就是不了了之随它去了,实在不行了再优化吧。于是一拖再拖,最后可能压根就改不动了,客户端越来越卡。事实上,很多情况
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2024-07-23 11:18:16
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一、activity的启动模式有哪些standard:标准模式,系统默认模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在。在这个模式下,谁启动了Activity,那么这个Activity就运行在启动它的那个Activity所在栈中。singleTop:栈顶复用模式。在这种模式下,如果新的Activity已经位于任务栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时
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2024-06-25 09:32:20
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概要本文主要讲解Service与Activity进行通信的几种方式,Activity主要通过Intent出传递数据到Service,而比较常见的Service传递数据到Activity有三种方式,但是这次所介绍的Service与Activity的通信方式都是位于同一应用进程中的,并没有介绍不同进程之间如何通信,不同进程通过aidl或者Messenger在以后的文章中会再做详细的介绍。Service
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2023-08-14 16:02:44
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主要介绍在Unity里调用Android原生代码,即用Androidstudio导出 aar 文件,在Unity里使用。源码在文末给出。我使用的环境:AndroidStudio2.2 + Unity5.3Android部分新建Android工程包名随意选择最低版本
最低版本.png
我这里选择的是19,之后需要在Unity中修改为此包名和相同的最低版本。复制Unity提供的j
Activity的启动过程app启动的过程有两种情况,第一种是从桌面launcher上点击相应的应用图标,第二种是在activity中通过调用startActivity来启动一个新的activity。我们创建一个新的项目,默认的根activity都是MainActivity,而所有的activity都是保存在堆栈中的,我们启动一个新的activity就会放在上一个activity上面,而我们从桌面
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2024-01-25 17:16:46
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活动和服务可以说是Android应用程序中最重要的两个组件了(虽然一共就4种),应用程序中的大多数功能还是通过它们来实现的。今天总结一下activity和service的联系和操作Activity(活动)是应用程序的门面,是用户操作的主体。它是”看得见,摸得着“的,然而并不是所有的任务都适合在活动中完成,原因之一就是活动中的操作都是”即时性“的、可以快速反馈的。没人会喜欢有延时的操作,但有时任务是
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2024-03-14 07:55:15
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安卓是什么android是基于linux内核实现的操作系统,不同与其他系统的是,安卓系统在分配进程时,每个进程先安装了jvm,每个安卓app都运行在独立的jvm上,这样安卓app之间就不会发生冲突了。 安卓基本的内容Activity
Activity是直接与用户进行接触的界面,一个app里面可以包含一个或多个Activity。
Acitivity里面有一些常见
Activity启动模式一、Activity四大发动机(启动模式)二、启动模式配置方式三、启动模式对应的一些应用场景 一、Activity四大发动机(启动模式)在此之前我们先简单讲一下Back Stack栈,android会按照“先进后出”的原则将启动的Activity按照一定顺序进行压栈出栈。首先我们来看一下配置清单中Activity的配置:<activity android:name=
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2024-08-02 15:42:31
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Shader "Custom/Chapter5-SimpleShader" {
SubShader {
Pass{
CGPROGRAM
// 两条非常重要的编译指令
#pragma vertex vert // 定点着色器
#pragma fragment frag // 片元着色器
目录一、参考:1、思路:StreamingAssets里有一个xml文件,persistentDataPath第一次时候需要读取StreamingAssets里的xml文件,程序都是对persistentDataPath的xml文件进行读写操作1、代码:1、解析:1、xml文件1、运行效果①、电脑:如果是编辑器运行的话,第一次电脑上面会有这个xml产生,以后你代码中进行处理的是这个xml文件,①、
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2024-03-03 08:47:20
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private void Start() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { OpenPackage
原创
2022-11-28 17:20:11
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【1】Activity介绍 Activity,字面意思‘活动’。是Android四大用户组件之一,在Android中就是用于与用户交互的界面,一个用户界面就是一个Activity对现。用于可以通过该界面进行相关的操作,比如发短信、打电话、看视频等。【2】activity的声命周期 7个方法3个状态 onCreate():创建Activity,在里面做一些初始化操作,例如获取布局文件中的组件
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2023-07-03 16:01:07
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# Unity iOS 打开 Activity 的方法
在进行 iOS 应用开发时,开发者常常需要将 Unity 游戏与原生 iOS 功能结合起来,其中打开系统活动(Activity)是一个常见的需求。本文将讨论如何在 Unity 中实现打开 iOS 系统活动的功能,并为大家提供相应的代码示例。
## 1. 什么是系统活动(Activity)
在 iOS 中,系统活动指的是可以调用系统应用(
一、打开As创建项目(1)(2)(3)(4)二、添加一个module (1)创建Module(2)然后选择android library(3)这里的package name需要与unity里边的签名一致(4)然后把项目显示方式切换成project (5)图中框选部分就是我们创建好的module(6)因为我们的类要继承unity的Activity类。所以我们需要引入unity的安卓类库classes
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2024-04-08 13:34:32
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Activity类的一个对象其实就一个窗口。虽然新版的Android里是用类AppCompatActivity来创建窗口对象, 但是它也是基于Activity类继承扩展而来的. Activity类的帮助文档:http://www.android-doc.com/guide/components/activities.html帮助文档中对Activity类的最主要的说明: 1 Activity类
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2024-03-17 10:55:16
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在很多时候,Service都不仅仅需要在后台运行,还需要和Activity进行通信,或者接受Activity的指挥,如何来实现,来看代码。定义一个服务 1 // 创建一个服务,然后在onBind()中返回内部类(继承自Binder)的实例,使得活动能获得该实例,并操作此服务
2 public class MyService extends Service {
3
4 // 创建一
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2024-08-02 16:08:14
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Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理 目录Unity Android 之 jsoup 爬虫爬取新闻信息,并封装给 Unity 调用的方法整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、网页数据分析,以确认 jsoup 解析需要的数据六、实现步骤Android 端Unity 端七、关键代码Andr
1、在一个Activity中调用startActivity()方法。这种方法2、在一个Activity中调用startActivityRequest()方法。重写onActivityResult方法,用来接收B回传的数据。在B中回传数据时采用setResult方法,并且之后要调用finish方法。第一种方法简单直接。但是如果A调用B,并传递数据,同时B对数据处理后又返回给A,A再将数据显示出来。碰
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2024-08-26 15:46:06
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