一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。 2.Android SDK——这个就不多说了,要开发android程序必备的。可以去官网下载。 3.UnityRemote.apk——这个是安装在android设备上的。大家可以到我的资源中下载。下载地址: 二、工具安装1、JDK安装 jdk的安装没什么好说的,和一般安装软件没什么区别。在这里主要说一下
Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在项目上使用微信SDK项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用(Java)代码的流程。微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做微信支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到。首先,该Dem
要3个东西!NDS,SDK,JDK,NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位)JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub
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接入第三方平台有诸多好处增加游戏互动性通过奖励用户分享信息来宣传自己的APP通过邀请好友获得奖励加成的方式来宣传APP给用户一个正统的游戏感觉选择新浪是因为新浪最适合开发阶段测试,微信的需要交钱而且需要打包之后才能测试,QQ的也没那么容易接ShareSDKShareSDK配置部分在按照下面的步骤设置之后 还有问题的话,可以寻找ShareSDK官方客服解答,她会为你提供详细方案到官网注册成为Mob的
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Unity中Android开发环境搭建配置教程 Unity中进行平台开发需要哪些步骤呢?这里对搭建配置步骤进行整理和总结。一、下载安装必备软件1.下载安装Unity支持插件 用Unity下载助手下载支持插件UnitySetup-Android-Support-for-Editor.exe并安装。2.下载安装JDK 官方网站:http://www.oracle.com/tech
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进入官方给出的demo网页统计API使用文档:http://doc.talkingdata.com/posts/65#%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90-%E9%9B%86%E6%88%90%E6%A3%80%E6%9F%A5%E5%88%97%E8%A1%A8 下面是配置
最近遇到萌新不知道如何打apk包,SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unityunity 下载自己需要的 unity版本勾选And
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图片下载链接:图片1.使用前,环境准备 # 1.安装unity编辑器unity 官方下载地址。去官网下载 unity 2017 版本。 然后安装。 # 2.JDK (Win64) 链接: https://pan.baidu.com/s/1SM8WRQC-Kq2H-gPrgRyw_w 提取码: yjqc, 下载安装 # 3.Android SDK 。链接: https://pan.baidu.com
        最近学习了UnityAndroid交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置:        使用 U3DAndroid的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特
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目录Unity的联合开发模式图解三种方式文章连接:(学习之前先把这篇环境配置篇看完)Unity的联合开发环境相关配置第一步:搭建安环境第二步:创建unity 可以使用的项目 第三步:创建安模块第四步:创建空的Activity第五步:  配置 untiy 的类库到我们的项目第六步: 配置AndroidManifest.xml 完成以上操作就
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目录(?)[-]SDK目录add-onsdocsextrasplatformssamples下面重点介绍这3个platform-toolstoolsbuild-toolsmincompiletarget版本的区别compileSdkVersionminSdkVersiontargetSdkVersionGradle 和 SDK 版本综合来看 本文主要介绍一下SDK目录结构!
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文章目录Unity 和 Android 交互流程总结API 详解概述Unity 发布 Android 的基础概念关于 classes.jaraar 和 jar 的区别关于 AndroidManifest关于 AndroidManifest 的合并发布 APK 的两种方式Unity 接入 SDK 两种方法如何在 Unity 中调用 Android 的 java 代码如何在 Android 调用 U
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Unity中已嵌入Android的SDKUnity可以很方便的和Android实现相互调用,对于第三方的SDK,只提供了交互,因此需要通过AndroidStudioUnity进行交互;扩展AndriodStudio中的Activity使用AndroidStudio创建Android Library库工程,导出到Unity中作为插件使用;库文件中可以有自己的逻辑和调用;一,在Unity中使
要3个东西!NDS,SDK,JDK,NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位)JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位
一、目录结构 其中,详细解释下Res目录:放各种分辨率的图片和动画xml、布局xml、资源描述xml和任意xml 其中,将不同的图片放到不同的drawable目录下 分辨率的匹配规则如下: drawable-mdpi 320 * 480 drawable-hdpi 480*800 drawable-xhdpi 720 * 1280 drawable-xxhdpi 1080 * 1920 d
一.须知本帖适合对一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。二.Unity中的目录创建理解。Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中保持一致。只有这样写才会被调用到。bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包。(其实也可以放到
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0x00 前言大家常常会抱怨平台没有一个统一、好用的性能检查工具。不能像iOS的instrument那样方便。比如,Unity Blog在3年前就已经教大家如何使用instrument来进行性能检测了。Profiling with Instruments – Unity Blogblogs.unity3d.com其实目前的Android Studio已经提供了很好的平台的性能检查工具。这里
本文说明技术在更新迭代,旧的文章给大家的帮助已经捉襟见肘。作为一个Unity程序员,总会遇到原生接入sdk的这个问题,本文作为Unity和Android交互的基础教程,默认观看者有 Android稍微懂一点点的知识(读过《第一行代码》这本书的前两章)本文为Unity原生开发,即AndroidStudio打成aar包放到Unity中。如果想看Unity二次开发,即Unity生成Android包放到A
Unity 接入 Android ShareSDK网上已经很多关于Unity 接入 ShareSDK 的例子,大多使用的是 ShareSDK For Unity3d 直接导入到Unity 中使用,下面使用 Android 的 ShareSDK 接入到 Unity3d 中 进入 SDK下载页,现在 ShareSDK For Android 下载 SDK 选择需要的 平台 找到 开发文档,有比较全操
转载 2024-03-15 15:43:48
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