Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在项目上使用微信SDK项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用(Java)代码的流程。微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做微信支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到。首先,该Dem
图片下载链接:图片1.使用前,环境准备 # 1.安装unity编辑器unity 官方下载地址。去官网下载 unity 2017 版本。 然后安装。 # 2.JDK (Win64) 链接: https://pan.baidu.com/s/1SM8WRQC-Kq2H-gPrgRyw_w 提取码: yjqc, 下载安装 # 3.Android SDK 。链接: https://pan.baidu.com
2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程 首先声明: Unity版本2017.1f3       最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。第一步、安装J
转载 2024-05-10 23:12:44
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第一步:下载Unity安装文件首先在浏览器输入  Unity官网,点击打开链接。点击下图红色标记处。一般来说,免费版已经够用,也可以使用盗版的Unity Pro。我选择的是免费版下载。第二步:安装Unity软件点击next勾选accept,然后点击next我这里选择全部勾选,一般情况下,只需要勾选基础功能。这一步有些新手比较纠结,下面的那些选不选择?这些选项是一些平台的支持包,编辑器的包
要3个东西!NDS,SDK,JDK,NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位)JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位
一、Unity环境配置1、下载并解压PICO Unity Integration SDK解压到本地,其中package.json就是将SDK添加到项目所要用到的文件。2、安装Unity下载并安装Unity Hub,安装完成后点击安装 > 安装编辑器,选择长期支持版本进行下载,目前用的是2021版本。注意:安装时需要勾选开发工具和组件,如果已经安装过开发工具,则不需要勾选。3、导入SDKU
转载 2023-10-05 11:19:34
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学习之路漫漫,应修之期远兮。持之以恒,方得始终。这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长。下面是步骤:一:下载九游SDK二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意。包名设置成你想设的名字。三:1:把Unity中的class.jar文件放入Android Studio项目下的libs文件夹。2:找到九游sdk下的aar文件解
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一.须知本帖适合对一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。二.Unity中的目录创建与理解。Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中保持一致。只有这样写才会被调用到。bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包。(其实也可以放到
转载 2024-08-29 09:51:11
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1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub
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 首先声明: Unity版本5.6.3f1         最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。       若有任何问题可留言评论,我看到会第一
本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY4.0开发过程:1.准备要UNITY为交互Android自备的CLASS.JAR文件。   我的操作过程是:应用程序->UNTITY文件夹->UNITY->
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一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。 2.Android SDK——这个就不多说了,要开发android程序必备的。可以去官网下载。 3.UnityRemote.apk——这个是安装在android设备上的。大家可以到我的资源中下载。下载地址: 二、工具安装1、JDK安装 jdk的安装没什么好说的,和一般安装软件没什么区别。在这里主要说一下
        最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置:        使用 U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特
转载 2023-07-31 16:17:43
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最近遇到萌新不知道如何打apk包,SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unityunity 下载自己需要的 unity版本勾选And
转载 2023-09-05 15:51:29
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一、目录结构 其中,详细解释下Res目录:放各种分辨率的图片和动画xml、布局xml、资源描述xml和任意xml 其中,将不同的图片放到不同的drawable目录下 分辨率的匹配规则如下: drawable-mdpi 320 * 480 drawable-hdpi 480*800 drawable-xhdpi 720 * 1280 drawable-xxhdpi 1080 * 1920 d
一.须知本帖适合对一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。二.Unity中的目录创建与理解。Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中保持一致。只有这样写才会被调用到。bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包。(其实也可以放到
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Android开发环境搭建分为以下四步:第一步、安装JDK;第二步、安装Eclipse;第三步、下载并安装AndroidSDK;第四步、在Unity中发布到Android平台。安装JDK 官网:http://www.Oracle/technetwork/Java/javase/downloads/index.html按照以下步骤操作即可:(1)点击图中箭头所指的任意一个都可以。(2)接受(
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Unity 接入 Android ShareSDK网上已经很多关于Unity 接入 ShareSDK 的例子,大多使用的是 ShareSDK For Unity3d 直接导入到Unity 中使用,下面使用 Android 的 ShareSDK 接入到 Unity3d 中 进入 SDK下载页,现在 ShareSDK For Android 下载 SDK 选择需要的 平台 找到 开发文档,有比较全操
转载 2024-03-15 15:43:48
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本文说明技术在更新迭代,旧的文章给大家的帮助已经捉襟见肘。作为一个Unity程序员,总会遇到原生接入sdk的这个问题,本文作为Unity和Android交互的基础教程,默认观看者有 Android稍微懂一点点的知识(读过《第一行代码》这本书的前两章)本文为Unity原生开发,即AndroidStudio打成aar包放到Unity中。如果想看Unity二次开发,即Unity生成Android包放到A
文章目录Unity 和 Android 交互流程总结API 详解概述Unity 发布 Android 的基础概念关于 classes.jaraar 和 jar 的区别关于 AndroidManifest关于 AndroidManifest 的合并发布 APK 的两种方式Unity 接入 SDK 两种方法如何在 Unity 中调用 Android 的 java 代码如何在 Android 调用 U
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