前言:以前没接过SDK,总觉得很高深莫测的样子,但真正接触之后,发现并不是那么可怕,重要的是要学会android怎么调用Unity里的方法,Unity怎么调用android里的方法,当然, 现在学的还比较肤浅,继续加油喽。>=。=<
一,首先要掌握一些Unity的基础知识
Plugins: 插件目录,编译项目时优先编译
Android: 存放安卓需要的文件等
bin: 存放自己编写的Jar包
libs: 存放第三方编译的包
二,Eclipse中需要执行的步骤:
1,用eclipse创建安卓工程:
(1) 点击File->New->Android Application Project
Minimum Required SDK:最小的SDK版本
需要特别注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名称保持一致。
(2),分析一下安卓工程的目录
(1)src:写自定义的方法,与unity直接交互的地方
(2)libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs文件夹下的Jar
(3)资源目录,一般需要全部copy到Unity Android目录下
(4)AndroidManifest.xml
2,导入Unity中的Jar包,实现Unity脚本和Eclipse脚本的相互
将classes.jar 拖到Eclipse中的libs文件夹下
3,打开src->com.wwp.mydemo->MainActivity.java文件开始修改
把不需要的方法先注释掉了,红框中是修改的部分,因为之前有把Unity中的classes.jar包导进来,所以这里用到UnityPlayerActivity。
4,用Eclipse导出Jar包(放到Unity项目中)
file->Export
5,将Eclipse里的res文件夹和AndroidManifest.xml文件放进unity Assets->Plugins->Android文件夹中
Canvas上挂一个Test脚本,添加一个button按钮
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class test : MonoBehaviour {
AndroidJavaClass jc;
AndroidJavaObject jo;
public Text name;
void Start()
{
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
public void OnBtnClick()
{
jo.Call("UnityUseEclipse");
}
public void andToU3dCallback(string str)
{
name.text = str;
}
}
下面解释一下unity的代码 Call: Unity调用Android的方法,参数就是方法名。
android 调用Unity的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit");
第一个参数是unityobj的名字,第二个参数是挂在obj上的脚本里的方法名,第三个是方法参数。
5,AndroidManifest.xml有必要了解一下,这个文件是Android应用的入口文件
6,最后用unity打出APK包,放手机上就可以测试了,编辑器状态下,Plugin里是不会被启用的,所以要放在手机上测试
需要注意的两点:1,包名要一致 2,安卓里的资源要放在 Assets->Plugins->Android文件夹中 3,Eclipse导出Jar包时不需要把libs文件夹下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起导出,因为unity里已经有这些jar包了,当然如果你非要打进来,再放到unity plugins文件夹下,也没关系,因为最终打出的apk包只会包含一份的。