一、安卓目录结构 其中,详细解释下安卓Res目录:放各种分辨率的图片和动画xml、布局xml、资源描述xml和任意xml 其中,将不同的图片放到不同的drawable目录下 分辨率的匹配规则如下: drawable-mdpi 320 * 480 drawable-hdpi 480*800 drawable-xhdpi 720 * 1280 drawable-xxhdpi 1080 * 1920 d
1、大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染。this.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
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2024-06-07 11:11:03
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Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程。微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年代久远,不清楚其他人做安卓微信支付是否也是踩着这些坑过来的,总之记录下来方便以后再遇到。首先,该Dem
图片下载链接:图片1.使用前,环境准备 # 1.安装unity编辑器unity 官方下载地址。去官网下载 unity 2017 版本。 然后安装。 # 2.JDK (Win64) 链接: https://pan.baidu.com/s/1SM8WRQC-Kq2H-gPrgRyw_w 提取码: yjqc, 下载安装 # 3.Android SDK 。链接: https://pan.baidu.com
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2024-02-29 07:43:14
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一、工具准备 1.JDK——由于android是基于Java平台开发的,jdk是必须要安装的。 2.Android SDK——这个就不多说了,要开发android程序必备的。可以去官网下载。 3.UnityRemote.apk——这个是安装在android设备上的。大家可以到我的资源中下载。下载地址: 二、工具安装1、JDK安装 jdk的安装没什么好说的,和一般安装软件没什么区别。在这里主要说一下
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2024-03-25 12:00:49
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最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置: 使用 U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特
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2023-07-31 16:17:43
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最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unity在unity 下载自己需要的 unity版本勾选And
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2023-09-05 15:51:29
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Unity 接入 Android ShareSDK网上已经很多关于Unity 接入 ShareSDK 的例子,大多使用的是 ShareSDK For Unity3d 直接导入到Unity 中使用,下面使用 Android 的 ShareSDK 接入到 Unity3d 中 进入 SDK下载页,现在 ShareSDK For Android 下载 SDK 选择需要的 平台 找到 开发文档,有比较全操
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2024-03-15 15:43:48
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此文档旨在帮助您移植您的开发环境和应用程序到最新的
SDK上来。如果您还工作在老版本的SDK上,此文档将会给您带来帮助。
为了确保您的应用程序能够正常工作在Android 1.0系统中,您需要安装新的SDK,并且移植您现有的Android应用程序到新API上来。以下章节将会向您讲解这一过程。安装新的SDK
下载SDK和补丁包到安全的本地环境。结包新的SDK后,您需要:擦去您模拟器的数据
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2023-08-29 07:12:24
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本文说明技术在更新迭代,旧的文章给大家的帮助已经捉襟见肘。作为一个Unity程序员,总会遇到原生接入sdk的这个问题,本文作为Unity和Android交互的基础教程,默认观看者有 Android稍微懂一点点的知识(读过《第一行代码》这本书的前两章)本文为Unity原生开发,即AndroidStudio打成aar包放到Unity中。如果想看Unity二次开发,即Unity生成Android包放到A
文章目录Unity 和 Android 交互流程总结API 详解概述Unity 发布 Android 的基础概念关于 classes.jaraar 和 jar 的区别关于 AndroidManifest关于 AndroidManifest 的合并发布 APK 的两种方式Unity 接入 SDK 两种方法如何在 Unity 中调用 Android 的 java 代码如何在 Android 调用 U
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2024-03-10 23:00:57
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Unity中已嵌入Android的SDK,Unity可以很方便的和Android实现相互调用,对于第三方的SDK,只提供了与安卓交互,因此需要通过AndroidStudio与Unity进行交互;扩展AndriodStudio中的Activity使用AndroidStudio创建Android Library库工程,导出到Unity中作为插件使用;库文件中可以有自己的逻辑和调用;一,在Unity中使
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2024-09-01 14:33:36
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要3个东西!NDS,SDK,JDK,NDK官网下载:https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html(注意系统是不是64位)JDK官网下载:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html(注意系统是不是64位
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2024-05-02 18:26:39
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0x00 前言大家常常会抱怨安卓平台没有一个统一、好用的性能检查工具。不能像iOS的instrument那样方便。比如,Unity Blog在3年前就已经教大家如何使用instrument来进行性能检测了。Profiling with Instruments – Unity Blogblogs.unity3d.com其实目前的Android Studio已经提供了很好的安卓平台的性能检查工具。这里
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2024-07-08 17:59:11
34阅读
一.须知本帖适合对安卓一点基础都没有,有一定Unity基础。刚刚接完一个某文档很简单的渠道SDk,也当是自己总结一下。二.Unity中的目录创建与理解。Plugins:插件目录,该目录再编译项目的时候会优先编译,方便项目中代码调用。Android:规定必须这样写,规范跟Eclipse中安卓保持一致。只有这样写才会被调用到。bin:存放自己编写的Jar包,注意,是自己编写的Jar包。(其实也可以放到
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2024-02-29 15:53:03
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首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。 若有任何问题可留言评论,我看到会第一
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2024-05-05 17:41:26
1994阅读
2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程
首先声明: Unity版本2017.1f3 最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。第一步、安装J
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2024-05-10 23:12:44
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目录今天学习:Unity模块嵌入到Android中版本:1、在Unity准备自己相应的工程文件 1、搭建简单场景 2、创建并且编写脚本 3、挂载脚本 4、
系列篇二 本篇稍作修改,不再继承 UnityPlayerActivity 实现交互创建一个Module。 File -> New -> New Module 上篇选择的是一个 Phone 一个手机应用,这次选择 Android Library安卓库工程 设置工程名,包名和上篇步骤一样,创建完成如下 比创建一个 Phone 工程少了一些文件,res 文件夹下只有这几个文件 打开 A
最近项目接入渠道,在接入华为SDK遇到的一些问题的记录。 使用Unity接入SDK,分为两种:Unity导出Android工程;在Android Stdio/Eclipes中写好方法,导出AAR/jar包,让Unity调用;公司的项目是根据导出AAR包,有C#调用。在接入华为SDK时,官方没有提供jar/aar包,只提供了Android Stido 的一些依赖: implementation ‘c
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2024-08-02 22:46:09
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