环境搭建: (1)需要安卓JDK,并配置环境变量。 (2)需要安卓SDK,放在本地,unity发布时需要调用。 (3)需要Eclipse,Java代码编写工具。实现步骤: (1)打开 Eclipse,建立一个 Android 空项目(File\New\AndrAPP Project) 注意Package Name 要 与unity bundle identifier一致 (2)创建新的安
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2023-11-26 09:44:31
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## Unity 嵌入 Android SDK 简要指南
在将 Unity 与 Android SDK 集成时,通常的流程包括:配置 Android 项目、创建 Android 插件、调用 Java 方法、处理权限等。下面是这个过程的详细步骤。
### 流程概要
以下是整件事情的流程,包含每个步骤的简要说明。
```markdown
| 步骤 | 描述
最近在学习untiy游戏引擎的知识,在学习过程中突发奇想,unity和flutter都是可以通过opengl和vulkan绘制界面,那有没有一种方法可以使得二者界面互相融合,即将flutter的界面渲染到unity的物体中,或者将unity的界面渲染到flutter的widget上。由于这两种渲染方式大体相同,下面我们就着重讲下如何将flutter界面渲染到unity中。 首先我们想到的是将flu
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2024-01-17 11:04:47
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# 如何在Android中嵌入Unity小游戏
在移动应用发展迅速的今天,许多开发者希望能够在他们的Android应用中嵌入Unity小游戏。本文将详细介绍整个过程,帮助刚入行的小白实现这一目标。
## 流程概览
下面的表格展示了将Unity小游戏嵌入到Android应用的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建Unity项目 |
| 2
原创
2024-10-23 04:36:21
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使用WebView在界面中显示网页
通过Intent调用系统浏览器
Uri uri=Uri.parse(url);//url为链接的地址
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW,uri);
startActivity(intent);
-----------------------------
课程目标:通过WebView自制一个简易网页浏览器
课程
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2023-08-04 16:58:43
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今 天我们继续来研究Unity在Android平台上的扩展,通过昨天的学习,大家已经知道Unity和Android是可以互相调用的,可是相信大家从昨 天的文章中可以看出,如果单纯地从调用Android接口的角度来看,我们已经可以实现这一目的。可是从实际开发的角度来看,我们只是迈出了很小的一步。 为什么这么说呢,因为在实际的开发中可能我们不仅需要从接口上实现与Unity的对接,而且需要从界面上实现与
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2024-03-12 21:48:32
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最近需要在安卓程序中嵌入Unity 3D作为Motion Capture的原型展示。中文搜索到的教程要么太老,要么有问题,甚至是误导。在中英文引擎并用之后,成功实现了嵌入,所以写一篇实践成功的记录,希望对大家有用吧。 1、开发环境Unity:2019.2.17f1(通过Unity Hub 安装 安卓插件,实现安卓项目编译)Android Studio:3.6.1Android API:2
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2023-07-31 19:37:26
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现在主要是要处理一个问题:Unity打包程序嵌入WinForm/WPF中后无法输入中文问题处理;顺便整理一下Unity嵌入WinForm的操作。 公司原来的项目是WinForm的,要进入3D展示功能。考虑了WPF和Unity,结果选择了Unity,WPF开发的话,本身类似直接用底层API开发,和Unity
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2024-06-03 13:44:05
195阅读
最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的UI形式,于是在网上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,结果不是非常令人满意,绝大多数的回答是“No Way”,也有人给出了使用WebBrowser控件的形式,说实话这种还算是比较靠谱的,以前也这
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2024-08-13 10:45:46
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unity内嵌web:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class OpenWebChoise : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
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2023-05-19 16:14:22
154阅读
【Unity】 Unity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
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2024-02-19 10:23:03
44阅读
# Unity 嵌入 Android 性能分析
在开发 Unity 游戏时,性能是一个非常重要的考虑因素。为了保证游戏在 Android 平台上的流畅运行,我们需要进行性能分析和优化。本文将介绍如何在 Unity 中嵌入 Android 平台并进行性能分析。
## 1. Unity 嵌入 Android
要在 Unity 中嵌入 Android 平台,我们需要进行以下步骤:
### 步骤
原创
2024-01-26 14:22:53
104阅读
在这篇博文中,我将详细记录如何将 Android APK 嵌入到 Unity 中的过程。这是一个复杂的过程,涉及多个技术层面,从抓包方法到性能优化和工具链集成。这些内容将帮助开发者更好地理解和实现 APK 与 Unity 的结合。
## 协议背景
为了理解 Android APK 嵌入 Unity 的整个过程,我们需要从 **协议背景** 开始。根据 OSI 模型,我们可以将整个体系划分为不同
# Unity 嵌入 Android 资源加载优化指南
在本篇文章中,我们将一起探讨如何在 Unity 中优化 Android 平台的资源加载过程。由于 Unity 应用在 Android 设备中可能会遇到资源加载速度较慢的问题,我们将通过一系列步骤来解决这个问题。
## 一、整体流程
我们将按照以下步骤进行资源加载的优化:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-10-12 04:50:28
569阅读
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响。Unity3D项目我们新建一个Unity3D的
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2024-10-21 16:41:39
43阅读
按照经典的Qt程序结构,应该有一个从QMainWindow继承而来的MainWindow,让它做为主窗口,然后子类化一个QWidget,它做为主窗口的"中心挂件",能过封装Ogre的部分功能,实现用Ogre对该窗体的绘制。首先,如何把Ogre这个引擎发动,不断驱动其进行工作。Qt也需要告诉Ogre如何把渲染的内容画到指定的窗口中去,以及用哪种方式更新窗口中的内容。当键盘或鼠标消息来的时
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2024-04-25 16:52:00
245阅读
背景最近刚换了工作,新公司不是做手游的,一开始有点抵触,总觉得不是做游戏自己就是跨行了,认为自己不对口,但是慢慢发现在这可以学的东西面很广,所以感觉又到了打怪升级的时候了,老子就在这进阶了。一进公司他们使用H5开发,做一款地形信息系统的软件,基于Unity开发,但是所有页面都是Js写的,所以我第一件事要做的是实现Unity嵌入网页,并实现交互。在这里,领导说之前做过类似的即用的Embedded B
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2024-07-05 14:22:49
406阅读
最近使用开发的过程中出现了一个小问题,顺便记录一下原因和方法--高度地形 最近有点空闲时间,就打算把以前项目的场景资源转移到Unity3D里面去,首先第一步做的就是地形的移植,在这过程中绕了不少弯路,专门记录下。 场景地形的移植首先想到的方法是通过高度图来停止直达,但由于Unity文档中对导入高度图的格式说
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2024-04-22 18:56:39
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网页嵌入插件最好的应该就是ZFBrowser了, 可是使用起来也是问题多多, 现在最要命的是网页输入不能打中文, 作者也没打算接入IME, 只能自己想办法了... 搞了半天只想到一个办法, 就是通过Unity的IME去触发中文输入, 然后传入网页, 也就是说做一个透明的 InputField 盖住网页的输入文本框, 然后在 Update 或是 onValueChanged 中把内容传给网页,
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2024-07-30 15:05:40
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内容取自官方API文档特性说明部分,用于开发参考,辅助开发提升开发效率;特性(Attribute)作用于脚本中的类、变量或方法的上,用[ ]包裹,用于表明其特殊行为,如 [HideInInspector],使变量在 Inspector 面板隐藏;部分特性还未使用过,且网上资料很少,所以欠缺解释,后期补足引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1 UnityEngin