ShaderGraph是可视化的着色器编辑工具。您可以使用此工具以可视方式创建着色器。 本专栏可以让你更了解ShaderGraph中每个节点的功能,更自如的在做出自己想要的效果。 如果你想学习在unity中如何制作一个特效,如何在unity中让模型更炫酷,那就订阅本专栏吧。目录一. 带着问题学习二.开始学习1. 学习概述2. 知识点详解BlackbodyGradientSample Gradien
1. event trigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab
注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要
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2024-03-12 14:00:47
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眼睛怎会这样痛,看什么东西都痛。
这些天身体一直不好,按中医来讲,症状可概括为:双目赤痛、肌肉酸痛、头晕目眩,大致就是这些吧,项目进展十分十分缓慢,并且我非常的怀疑所做的这些工作,到最后都会被推翻重来的,直觉吧,只是一种直觉。下班后所有的时间都用来休息了,结果是越休息越累,怎么会这样,那个似乎有着无限精力的YY哪里去了。
从小把眼睛搞坏,一生都要受其负担,我常常在想也许有一天我会失明,真有那个
原创
2004-07-13 17:43:00
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题目设定是这样的,一个岛上有100个人,其中有5个红眼睛,95个蓝眼睛。这个岛有三个奇
原创
2022-07-05 17:08:45
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关于bmp图片倾斜的解决方法小白实践遇到的小问题,请大佬轻锤。在开发板上想显示一张bmp图片,可以使用LCD设备文件,往LCD中写入一段像素点数据,进行内存映射。示例如下#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include
Basic(基本)Boolean 布尔值(逻辑值) Color 颜色 Constant 常量——得到一些常量值名称值解释PIπ ≈ 3.1415圆周率TAUτ ≈ 2πPHIφ ≈ 1.618黄金比例Ee ≈ 2.71828自然对数的底SQRT2√2 = 1.4142根号2Integer 整数 Slider 滑块 Time 时间名称解释Time时间Sine Time时间的正弦值Cosine Tim
Unity 2D 记录1. 环境配置1.1 下载安装unity hub和vs code搜索unity hub 进行下载https://unity.com/download安装vs codehttps://unity.com/download安装对应的插件: C#和unity code snippet可能会遇到vs code无法提示的bug1.2 Vs code无法提示的bug首先检查和安装对应的.
Unity3D快速集成指南 目录通用部分集成步骤 下载ShareSDK的Unity3D工具类 挂接ShareSDK脚本 初始化ShareSDK 分享内容 用户授权 获取用户资料iOS部分集成步骤(不发布到iOS平台可略过此部分) 修改ShareSDKUnity3DBridge.m文件 将iOS版本的ShareSDK导入到工程中。 修改AppController文件 添加URL Scheme An
Unity profiler 所能收集到的内容CPU消耗量(包括每一个子系统)基本、详细的渲染和GPU的信息运行时内存的分配和总消耗量音频/数据的使用情况物理引擎(2D\3D)的使用情况网络消息传递和活动情况视频回放的使用情况基本和享系的用户界面性能全局光照同继数据常用的使用profiler的方法指令注入:所谓的指令注入就是通过代码开启一个指令命名,然后在目标函数前开启,目标函数结束关闭,以此来观
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2024-06-15 11:28:42
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Unity Pro 2019 for Mac是专业的游戏开发工具,unity pro 2019 mac版具备最先进的游戏引擎之一,新版本提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具、可视乎开发环境、渲染架构等额外的功能,带来了更多改进,功能更加完善,你可以使用unity2019 mac版创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验,全面满足下一代游戏开发人员的需求,欢迎各位来体验哦
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2024-05-06 15:35:37
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光源1: 光照的本质:就是光的颜色和物体纹理的颜色的混合;2: 光源类型: 点光源,定向光源,聚光灯, 区域光源; 区域光的范围会在场景中用黄色的光显示出来; z轴是光的方向; 光的强度会随距离衰减; 只能配合烘培GI使用;3: 发光材质 发光材质也算是一种光源,通过给物体添加特殊的着色器,调节其自发光参数可以得到一个柔和的灯光效果。发光材质可以让物体表面发光, 发光材质只能作用在被标记
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2024-04-23 08:19:48
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全球科技巨头Google、Apple在智能眼镜研发走在前列,分别推出了“ProjectGlass”和“iGlass”产品。如果仅知道这两家公司涉足智能眼镜,那么显然,你真OUT了。 日本相机制造商Olympus、法国Laster也纷纷加入了这场游戏。 Olympus最新发布的MEG4.0,显示屏通过蓝牙与智能手机或者平板电脑进行连接。该屏幕位于携带者视线的上方,利用内置加速计可以感受人的
最简Shader框架unity的shader基础的一些知识可以从阅读笔记一中获得。 这里讲一些最简框架,之后的shader其实都可以从最简框架中来扩展。// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader"Custom/1.1.1"{
//lowest level sh
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2024-10-08 09:43:37
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最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。World里面所有的System通过SystemGroup来进行管理, 通过SystemGroup,
一、IOC介绍IOC(Inversion of Control),中文译为控制反转,又称为“依赖注入”(DI =Dependence Injection)IOC的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。在代码中不直接与对象和服务连接,但在配置文件中描述哪一个组件需要哪一项服务。容器负责将这些联系在一起。其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don't c
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2024-06-06 13:49:03
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如下图: 此数值会被用于分别乘以Direct Samples,Indirect Samples和Environment Samples这三个数值。这三个数值会被应用于LightProbes采样。数值越大效果越好
jQuery animate() 方法允许您创建自定义的动画。 jQuery 动画 - animate() 方法jQuery animate() 方法用于创建自定义动画。语法:$(selector).animate({params},speed,callback);必需的 params 参数定义形成动画的 CSS 属性。可选的 speed 参数规定效果的时长。它可以取以下值:"slow"
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2024-07-16 12:59:40
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工作中碰到由同一个项目,打包中不同包名的游戏apk或ipa的需求,比如项目Trunk1.0,需要打出一个包名为com.xx.xx.a的包,之后可能又需要打出包名为com.xx.xx.b的包。而每切换打新的包,就需要更改 Product Name,Default Icon,Icon,BundleId,等等(如下图 所示) 所以为了更有效率打包,写个编辑器一键设置这些参数势在必行。 写工具前先明白
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2024-05-04 16:22:04
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1、菜单栏菜单[MenuItem("菜单名称")]
public static void Method(){}// 需要执行的调用方法 2、可以在资源窗口右键显示MenuItem("Assets/菜单名称", false, 61)] 3、可以在Project窗口对象右键菜单调用,又可以在Hierarchy窗口对象右键菜单调用MenuItem("GameObject/Create
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2024-04-30 21:02:38
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【学习资料】 《C#图解教程》(第24章): 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】对以下文章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制 :https://zhu
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2024-05-14 22:11:53
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