Basic(基本)Boolean 布尔值(逻辑值) Color 颜色 Constant 常量——得到一些常量值名称值解释PIπ ≈ 3.1415圆周率TAUτ ≈ 2πPHIφ ≈ 1.618黄金比例Ee ≈ 2.71828自然对数的底SQRT2√2 = 1.4142根号2Integer 整数 Slider 滑块 Time 时间名称解释Time时间Sine Time时间的正弦值Cosine Tim
mhdd是一个非常专业的硬盘检测修复工具,可以帮助用户硬盘检测、屏蔽坏道、屏蔽坏道等,这款软件非常良心是免费的,很多小伙伴不知道mhdd怎么使用,为此带来了专业教程帮助你们。mhdd怎么使用:方法一:步骤1:首先需要下载并打开软件。然后按一下F4,在出现的菜单上把光标移动到Remap 我们看到右边显示的是OFF,那么我们回车一下就变成ON了,意思是打开修复功能的意思。步骤2:当我们再次安
转载 2024-03-15 14:16:47
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         根据vc6.0c++的学习经验,如果可以很好的自己编程,让图像进行平移旋转这些操作,那么就好像能够清楚的看见图像的内部结构当然这里你怎么访问像素,这个可以自己选一种适合的,最多的是ptr指针,at也是挺多的。看着很简单的变换,可以对图像处理上手的更快,当然对于旋转可能就稍微i难了一点,不过opencv提供了resize(
转载 2024-03-26 10:40:55
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1. event trigger后面显示不了对应的方法原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了2.制作prefeb将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要
转载 2024-03-12 14:00:47
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重映射    重映射,就是把一幅图像中某位置的像素放置到另一个图片指定位置的过程。为了完成映射过程,需要获得一些插值为非整数像素的坐标,因为原图像与目标图像的像素坐标不是一一对应的。 一般情况下,我们通过重映射来表达每个像素的 位置(x,y),像这样:                  &
什么是旋转平移矩阵及其应用旋转平移矩阵是机器视觉里面最常见的几个概念之一了。如果要深入了解,没有一定的线性代数知识是不行的。好在halcon是给好东西,什么都封装的比较好,所以读完本节,你就算没学过线性代数,相信也会应用它实现各种需要的功能了。不管是旋转矩阵还是平移矩阵,还是合在一起的,都是一种转换关系。只要知道这一点就足够了。比如你要把一个中心点在(100,100)的矩形region平移到中心点
主要是遇到 Map匹配的问题,所以顺便回忆一下 Erlang 中的映射组 Map,在其它语言中被称作 Hash 哈希或者 Dict 字典。Erlang 从 R17 版本开始支持映射组创建映射组Erlang 中的映射组用结构 #{} 表示,创建一个映射组可以这样% 不管你怎么排序,最终结果都是按键的字典顺序排列的 #{ name => "wittyfox", age => 19 }. %
在 RMAN 中提供了表级别恢复( RECOVER TABLE )。在 Oracle 12c 中,在发生 drop 或 truncate 的情况下,可以从 RMAN 备份种将一个特定的表或分区恢复到某个时间点、 SCN 或归档序列号,并且可以有下面的选择:l  使用REMAP选项将表恢复为一个新表或者分区中,也可以恢复到其他用户中。l  只生成一个需要被恢复表的expdp格式的
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先记录,空了在整理有需求直接看官方文档:官方user_remap详解了解 Linux user namespace Linux user namespace 为正在运行的进程提供安全相关的隔离(其中包括 uid 和 gid),限制它们对系统资源的访问,而这些进程却感觉不到这些限制的存在。关于 Linux User Namespace 的介绍请参考笔者的《Linux Namespace : User
转载 2024-10-23 21:23:11
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使用impdp复制oracle的schema数据迁移 测试环境: 源: windows 2003, oracle 10202 目标:windows 2000, oracle 10203 注:本文中所说的 schema 和 user 是一个意思。 impdp 的数据源既可以是expdp 导出来的DMP文件,也可以是一数据库,通过network_link 参数来指定数据源,schemas 参数说明要复
 测试环境:     源: windows 2003, oracle 10202      目标:windows 2000, oracle 10203      注:本文中所说的 schema 和 user 是一个意思。      imp
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Unity 2D 记录1. 环境配置1.1 下载安装unity hub和vs code搜索unity hub 进行下载https://unity.com/download安装vs codehttps://unity.com/download安装对应的插件: C#和unity code snippet可能会遇到vs code无法提示的bug1.2 Vs code无法提示的bug首先检查和安装对应的.
Unity3D快速集成指南 目录通用部分集成步骤 下载ShareSDK的Unity3D工具类 挂接ShareSDK脚本 初始化ShareSDK 分享内容 用户授权 获取用户资料iOS部分集成步骤(不发布到iOS平台可略过此部分) 修改ShareSDKUnity3DBridge.m文件 将iOS版本的ShareSDK导入到工程中。 修改AppController文件 添加URL Scheme An
## BIOS Memory Remap 实现指南 ### 引言 随着计算机技术的进步,越来越多的计算机硬件支持BIOS内存重映射(Memory Remap)功能。这个功能对于那些需要使用超过4GB内存的系统尤为重要,特别是对于运行大型应用或游戏的开发者而言。本文将详细介绍如何实现BIOS内存重映射,并提供必要的代码和步骤解析。 ### 流程概览 实现BIOS内存重映射的步骤如下: |
原创 9月前
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 引言 当两个像平面式完全行对准的,计算立体视差是最简单的。但是两台摄像机几乎不可能有准确的共面和行对准成像平面,完美的对准结构在真实的立体系统中几乎不存在。因此,立体校正的目的是对两台摄像机的图像平面重投影,使得它们精确落在同一个平面上,而且图像的行完全地对准到前向平行的结构上。要保证两个摄像机的图像在校正之后是对准的,使得后续的立体匹配更可靠,计算更可行。因为只在图像的一行上面搜索另
在使用impdp时,会发现,有很多参数选项与imp不同,比如说,找不到了fromuser和touser参数,也找不到了ignore参数,indexes等参数也不再存在。当然这些功能都还在,而且更加强大,impdp有了不少新的替代参数。以下三个参数极大的增强了用户转换及表空间转换的操作:REMAP_DATAFILE Redefine datafile references in all
参考:objc4-750源码编译什么是Category?分类是Objective-C 2.0之后新加的语言特性,一个特殊类,主要有一下作用:在不改变原有类的前提下为已存在的类扩展新方法拆分类文件做功能分类,便于管理引用即用有多继承的效果分类不能添加成员变量,可以添加属性,但是系统不会生成属性对应的getter、setter方法,因此属性是无效的,需要我们手动添加getter、setter方法,通过
/** * 该模块主要实现了放大和原大两个级别的缩放。 功能有: 1.以触摸点为中心放大(这个是网上其他的代码没有的) 2.取消边界控制(这个是网上其他的代码没有的)也可以添加边界控制 3.双击放大或缩小(主要考虑到电阻屏) 4.多点触摸放大和缩小 这个模块已经通过了测试,并且用户也使用有一段时间了,是属于比较稳定的了。 5.新加了旋转和无极放大缩小及拖动(这是网上很难找到的) * @aut
Remap Caps Lock for emacshttp://c2.com/cgi/wiki?RemapCapsLock
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 用MHDD清除主引导扇区“55AA”标志1.为什么要清除“55AA”标志我们都知道,主引导扇区的最后两个字节为有效标志“55AA”,如果没有该标志,系统将会认为磁盘没有被初始化。因此,“55AA”标志对于磁盘来讲是非常重要的。但在数据恢复过程中,有时我们不得不在进入系统前将该标志进行清除。通常,在下列情况下可以考虑清除“55AA”标志。u  需要恢复数据的硬盘存在病
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