文章目录参考文章目录前言一、导入模型二、配置动画Animator三、鼠标事件控制(参考文章2-5)1.设计鼠标单击切换桌宠动作功能2.设计鼠标左键拖拽桌宠功能3.设计鼠标右键旋转桌宠功能四、桌面背景透明度设置总结 前言~首先非常感谢各位大佬们的分享,在他们的基础上我才能写出自己的桌宠程序。如有侵权,联系马上删改。 ~其次我在他们教程的基础上进行了修改。下面是我制作的流程与他们的不同之处。一、导入            
                
         
            
            
            
            目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width
高度:UnityEngine.Screen.height
2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-03 21:11:44
                            
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              先讲一下自适应问题的来源:    如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。  假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:       这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。  来看一下问题的根源:  随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在移动游戏开发过程中,尤其是在Android平台上,Unity的屏幕适配问题常常成为影响用户体验的重要因素。不同设备的屏幕尺寸和分辨率千差万别,因此,合理的屏幕处理方式能够极大提升游戏的可玩性和视觉效果。以下便是我对如何解决“Unity Android屏幕大小”问题的详细分析,涵盖了相关的技术原理、架构解析、代码分析等方面。
### 背景描述
在开发Unity Android应用时,首先需要了            
                
         
            
            
            
            Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在实现页面的某些效果时,我们经常会用到JavaScript去获取浏览器窗口,页面中元素和屏幕的大小,而这三个的大小在不同的浏览器中获取的方式有所不同,所以不得不处理一些兼容性问题。一、屏幕的大小  首先来看屏幕大小,什么是屏幕大小呢?屏幕大小是指当前所用设备的屏幕的分辨率(浏览器窗口外部显示器的大小),它一般是不变的。它们可以通过JavaScript中的screen对象的属性获取。screen.h            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               基于tkinter模块的GUIGUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述。Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件。当然Tk并不是最新和最好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            javascript获取屏幕、窗口、元素等的大小一. 屏幕大小 什么是屏幕大小?屏幕大小是指当前所用设备的屏幕的分辨率(浏览器窗口外部显示器的大小),它一般是不变的。它们可以通过javaScript中screen对象的属性获取。screen.height: 屏幕的像素高度
screen.width: 屏幕的像素宽度
screen.availHeight: 屏幕的可用工作区的像素高度(即屏幕的像素            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1,屏幕宽高console.log(window.outerWidth);
console.log(window.outerHeight);  2,页面宽高console.log(window.innerWidth);
console.log(window.innerHeight);             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-05-22 17:46:47
                            
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            Javascript获取获取屏幕、浏览器窗口 ,浏览器,网页高度、宽度的大小网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            测试浏览器及版本:IE8、FF5、Chrome12屏幕分辨率:1366 x 768 1.获取屏幕分辨率(所有浏览器一致):屏幕横向分辨率:window.screen.width   1366屏幕纵向分辨率:window.screen.height   768 2.网页可见区域宽度和高度宽度:document.body.clientWidt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            物理系统:碰撞器、触发器等 
   
   力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) 
   
   ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) 
   
   ----m1v1 = m2v2(冲量守恒定理,质量越小,速度越快) 
   
   ----力的分解 
   
   Ft = mv(动量定理) 
   
   ----Rigid.Ad            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            推荐图书:《Python可以这样学》,ISBN:9787302456469,董付国,清华大学出版社,第9次印刷董付国老师所有图书均提供配套教学资源。=================功能描述:不再使用方方正正的默认矩形窗口,修改成任意形状的窗口,并且可以使用鼠标按住拖动移动窗口。准备工作:找一个纯白色背景的图片文件放于当前目录中,例如下面的小猪,   参考代码:   运行效果:   下一期推送通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼这个问题我大概解决了,一共有两个办法。先说我认为好的方法:方法一:添加两个模块import os和from win32.win32api import GetSystemMetrics,其中win32这个模块首先通过CMD输入python -m pip install pypiwin32安装(这个指令好像Python3.7之后不支持,要自己去官网下,去官            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一个例子,注意靠近立柱的部分的阴影较为锐利,远离的部分更加模糊)Penumbra现实生活中,距离遮挡物越近的地方,其阴影会更加锐利;反之则更加模糊。这一片介于被照亮和阴影中间的区域被称为Penumbra。我们用如下公式去计算Penumbra的大小:对于太阳光,我们可以认为Light Size / Total Distance是一个常数。当这个常数大时,模糊效果就会更大。在实现过程中,我们生成两张            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            发会牢骚,最近一直在做Unity的编辑器拓展,其中难的地方不少,但不至于到看不懂的地步,可一做到关于坐标转换的内容时把我弄不会了。这个不查不知道,一查吓一跳,Unity的坐标系非常多,有世界坐标,屏幕坐标,局部坐标,视窗坐标等等,而且每一个都是不一样的坐标系,所以关于Unity的坐标变换都挺麻烦的,但其实也不是难题,有很多现成的答案,前提是不在Editor模式下操作。淦就淦在我就是要做编辑器拓展,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 — 不同对象之间尽可能共享相同的材质。在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意            
                
         
            
            
            
            使用Java AWT类可以很方便取得屏幕分辨率及可用屏幕大小。 01.Dimension scrSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();   此语句可取得屏幕实际大小。如屏幕分辨率是1024*768时,scrSize.width的值为1024,scrSize.height的值为768。 01.Insets scrInse            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用Java AWT类可以很方便取得屏幕分辨率及可用屏幕大小。 01.Dimension scrSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();   此语句可取得屏幕实际大小。如屏幕分辨率是1024*768时,scrSize.width的值为1024,scrSize.height的值为768。 01.Insets scrInse            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android获取屏幕大小
在Android开发中,我们经常需要获取屏幕的大小来适应不同的设备。屏幕大小包括屏幕的宽度和高度,以像素为单位来衡量。在本文中,我们将介绍如何使用代码获取Android设备屏幕的大小,并提供相应的代码示例。
## 获取屏幕尺寸
要获取Android设备的屏幕尺寸,我们首先需要获取屏幕的`DisplayMetrics`对象。`DisplayMetrics`包含            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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