物理系统:碰撞器、触发器等
力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别)
----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢)
----m1v1 = m2v2(冲量守恒定理,质量越小,速度越快)
----力的分解
Ft = mv(动量定理)
----Rigid.Ad
转载
2024-09-25 10:34:16
54阅读
在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。(1)游戏中有单击地面的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。(2)在判定子弹或技能是否击中目标时,如果采用碰撞体需要考虑子弹速度
转载
2024-09-16 10:54:03
43阅读
2D射线可以检测到挂载了Collider2D的对象(包括isTrigger)。2D射线常用的是 Physics2D.Raycast 函数。它的描述为 :“向场景中的碰撞体投射射线。射线投射 类似于从空间中的某个点朝特定方向发射一条光束。在该过程中,可以检测并报告与光束接触的任何对象。”如果发出射线的起点,位于一个碰撞器的内部,检测到的第一个碰撞对象将是该对象自己。(如果不希望这
转载
2024-05-10 14:03:55
227阅读
Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面竟然能点 穿,我不希望点界面的时候还能点到界面后面的地面上,角色傻不拉几的往那跑,那肿么办呢,总不能每次点击都要判断点击的物体名称吧,那界面多了会累死的, 好在我们有标签和层这两个神器,所
转载
2024-08-12 14:18:00
143阅读
Ray射线今天我要总结的使Unity有关射线的相关东西,如有某些地方理解错误还望指正,谢谢!1.什么Ray射线首先,我们要知道射线构成的两大要素:起点和方向,所以实例化一条射线需要这两个参数。射线的实例化: (关键字)Ray 变量名 = new (关键字)Ray(Vector3 origin,Vector3 direction); 第一个参数origin表示射线的起点,第二个参数direction
转载
2024-04-20 15:53:55
100阅读
一、获取已激活游戏对象
1、 Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象
这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。第一,如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。第二,如果对象的activeSelf为false,那么这个方法永远无法找到对象。
1.1、 解决上述第一个问题(重名)的方法:
Gameobj
转载
2024-02-22 11:49:04
302阅读
一、概述在Unity 的UGUI开发过程中,我们经常需要对UI图片进行操作响应各种处理比如:点击,长点击,长按,拖拽等多种功能的实现,这时原本的Button组件就不够用了我们需要自己实现一个简单的点击事件系统来响应用户的各种操作,下面可以分析一下思路。首先你需要提前了解点击事件的各个接口功能,了解C#中的委托使用,然后再学习这个系统二、如何实现当我们想要响应长按等根时间挂钩的功能,就必须要使用Up
转载
2024-03-20 13:51:04
294阅读
一坐标系统(1)坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换//Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点
Vector2 pos = Input.mousePosition;
//转换为FairyGUI的屏幕坐标
pos.y = Screen.height - pos.y;(2)坐标转换1.获取本地坐标点 以及全局坐标和本
转载
2024-04-10 10:51:49
127阅读
VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线; 2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中; 3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
转载
2024-03-06 21:54:14
87阅读
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
转载
2024-03-02 10:11:15
159阅读
曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUI Button的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个UI组成的一种交互方式,那么UGUI自带的Button其实并不能满足我们的需求;一、思路解析不管是UGUI的Button思路,还是任何我们常见的Button,其实操作都是一样的,那么我们就来解
接上一博文:射线 ray linerender spotlight1,小球表示碰撞交点using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayCast : MonoBehaviour { [HideInInspector] privat...
原创
2021-08-18 01:44:36
302阅读
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 Physics.Raycast 光线投射 JavaScript ⇒ public static function Raycast(origin: Vector3,
转载
2024-04-10 21:09:23
49阅读
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子
转载
2024-02-21 11:07:24
442阅读
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)今天要分享的是事件系统中的射线投射器(RayCaster).Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击的游戏对象.射线投射的原理很简单, 就是在屏幕点击的位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透的对象, 然后再根据一些规则将这些对象排序, 选出距离屏幕最近的对象, 最后在这个对象上进行各种事件操作.所以研究射线投射就是要
转载
2024-07-04 07:21:19
165阅读
鉴于该文章点赞和收藏那么高,我推荐一款插件 VR Interaction Framework该插件适配大部分的vr硬件,未来应该也超级兼容,而且UI事件这块兼容UGUI,单单这点就很亮眼。兼容UGUI,不用再下那么大功夫再搞按钮事件这块了。* 我们只做VR内容时,如果要用到例如HTC手柄类的硬件的话,可能就需要一个射线点击的功能,如,点击某一个图标,按下手柄,触发点击按钮事件
转载
2024-03-25 12:59:26
98阅读
程序功能:1) 校准:按下预设的4个坐标点,利用ADC转换功能采集对应物理坐标,得出物理坐标与屏幕像素坐标之间的关系。物理坐标和象素坐标的转换表达式如下:hor_pix = (int)(mul_x * X + add_x)ver_pix = (int)(mul_y * Y + add_y)其中:(X, Y)表示物理坐标,(hor_pix, ver_pix)表示象素坐标。2)触屏 :随机按下触屏,根
一常见Android自动化测试框架及其应用1. 目前,Android基于UI层面的自动化测试工具,都可以理解为是基于Android控件层面的,涉及Widgets和WebView两大类。其主流的测试方法主要有以下几种。一种是通过Android提供的各种服务,来获取当前窗口的视图信息。然后,在当前视图内查找目标控件,并根据该控件属性信息计算出该控件中心点的坐标,进而构造出一个AndroidInput事
在使用 iOS 开发时,常常需要获取屏幕上的点击位置,以便实现用户交互。在这篇博文中,我将详细记录如何实现这个功能的整个过程,包含环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证及扩展部署,帮助你快速上手。
### 环境预检
在开始开发之前,我们首先需要确认开发环境和设备的兼容性。我们可以使用四象限图来分析不同iOS版本和设备的兼容情况。
```mermaid
quadrantChart
# Android点击屏幕任何位置
在Android开发中,我们经常需要处理用户的点击事件。而其中一种常见的需求是让用户可以在屏幕的任何位置进行点击操作。本文将介绍如何实现这个功能,并提供相应的代码示例。
## 方案一:自定义View
一种实现方式是通过自定义View来处理点击事件。首先,我们需要创建一个继承自View的自定义控件,并重写它的`onTouchEvent`方法。在这个方法中,我
原创
2024-01-22 11:34:25
619阅读