我之前的写过一个关于渲染流水线,接下来聊聊shader。 shader的数据类型和c#是有一些相似的,我下面的Properties里面写了几个类型(这个函数里面写的类型都会在unity里面以显示的形式展现出来,下面一个图片就是在unity界面里面所展示的一个效果),只是列举了几个常用的类型。然后它还有一些其他的类型,我写在Pass函数里面,因为这些类型是不去显示的。 首先在unity里面定义一个s
转载
2024-03-07 14:24:20
121阅读
效果: 笔记: 代码: Shader "Unlit/001" { Properties { _Int("Int",Int) = 4 _Float("Float",Float) = 1.0 _Color("Color",color) = (0,0,0,0) _Vector("Vector",Vecto ...
转载
2021-07-22 19:20:00
46阅读
2评论
本文章内容源自-Unity Shader入门精要。仅为自己增加记忆程度所写。 上一篇已经大致介绍过ShaderLab了,现在让我们更进一步。 还记得以下的结构吗:Shader "ShaderName"
Properties{
//属性
}
SubShader{
//显卡A使用的子着色器
}
SubShader{
//显卡B使用的子
转载
2024-07-12 15:34:30
45阅读
UNITY3D中涉及的一些数学知识 3D中的法线是什么意思啊~在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记:法 = 法律,法规,正直 = 垂直 学习quaternion的
这里有一些抓屏的技巧汇总,是本人平时编程积累下来的。在这里写出来,希望对大家有用。其实其技巧也不难,只要知道几个API函数,再加一些设备描述表的操作,你几乎可以做出非常好的抓屏软件。废话少说,现在开始介绍吧:一,抓取全屏:这个几乎可以说是抓屏中最简单的一个了,相信很多人都会,但为了讲述完整,这里也列举出来。思想很简单,取得屏幕的设备描述表,赋值给一个Canvas的句柄,这时该Canvas就相当于有
转载
2024-05-17 05:02:50
54阅读
现在无论是应用,还是游戏
转载
2022-09-07 16:06:02
117阅读
python 抓屏
原创
2021-07-09 11:07:25
264阅读
一、 控制补间您有 3 种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA. 通过静态方法和过滤器DOTween 类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部 ”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本( ,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静
转载
2024-07-22 18:42:25
53阅读
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage;
import javax.p_w_picpathio.ImageIO;
i
转载
精选
2013-06-16 23:46:41
306阅读
import java.awt.Dimension;import java.awt.Rectangle;import java.awt.Robot;import java.awt.Toolkit;import java.awt.p_w_picpath.BufferedImage;import java.io.File;import javax.p_w_picpathio.ImageIO;publi
原创
2013-10-08 16:31:33
474阅读
# Java 抓屏实现指南
抓屏(也称为截图)是开发应用程序时常见的一项功能,它可以将屏幕上的当前显示内容保存为图像文件。本文将指导你使用 Java 实现这一功能。我们将分步进行说明,并提供必要的代码示例以及详尽的注释。整个流程如下所示:
| 步骤号 | 步骤 | 说明 |
|--------|-----
原创
2024-08-25 05:44:17
35阅读
题 最近,我请我的同事帮助捕获一些用于项目文档的屏幕截图。 但是他告诉我,没有屏幕捕获软件就无法捕获屏幕快照。 他只能捕获整个桌面屏幕,而不能捕获活动的Windows屏幕截图。 没有任何屏幕捕获工具的帮助,有可能做到这一点吗? 解 PrntScrn ”(打印屏幕)键来提供与您提到的功能相同的功能。 “打印屏幕”按钮可以将整个桌面屏幕或当前活动的Windows屏幕截图 捕获到“剪贴板”
Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四) 雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】
字体:大 中 小
id="cproIframe_u1121907_1" width="300" height="250" src="http://pos.baidu.com/acom
Snagit mac中文版是一款简单实用的截图工具,Snagit 2021 for Mac支持捕获桌面上任何内容,操作简单,使用snagit2021汉化版成功捕获截图后,支持模糊、填充、剪切、裁剪、标注、缩放、添加文本等各种操作,功能十分全面,还在找屏幕截图录像软件的朋友赶紧试试snagit中文版吧!Snagit for Mac官方介绍Snagit for Mac,简单,强大的屏幕捕获软件和屏幕录
转载
2024-02-29 14:21:57
50阅读
1. Unity3D脚本从唤醒到销毁的生命周期里,比较的重要方法有 Awake->Start->Update->FixedUpdate->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDestory 注:1. Update、FixedUpdate、LateUpdate都会在每一帧被调用,
完整的工程会上传到个人代码仓库(链接),与书籍代码类似,但是包含了大量的个人中文注释(不是照搬书上的解释)和一些理解,看起来会比书上更友好。纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观,使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型颜色。 目录普通纹理凹凸映射法线纹理法线方向与像素存储的映射法线纹理所处的坐标空间切线空间法线纹理的优势那在切线空间还是世界空间计算效
转载
2024-05-16 20:46:02
683阅读
在可视化应用中,水球图也是一种常见的数据展示形式,关于使用CSS实现个性化水球,在相当长的一段时间并没有找到比较简洁的实现方式,因此在以往的可视化作品中,大多采用echarts插件-Liquid Fill Chart来实现,本章节结合CSS相关属性及SVG知识点,将实现水球图的思路简单讲解一下,以便在实际的项目中能够拿来即用、提高开发效率,同时能够对一些不常见的CSS属性有一个回顾。在了解本章节之
Shader本体前面杂项说完了,终于可以开始看看最主要的部分了,也就是将输入转变为输出的代码部分。为了方便看,请容许我把上面的SubShader的主题部分抄写一遍CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (I
这是我从网上找来的文章。和作者相比,我还是更倾向于使用Etch的tasksel功能,这样大多功能可以即刻实现。此文作为参考,讲述了众多技术方面细节。
本指南将分5个部分:
1 . 基本系统安装
2 . Xorg安装与声卡驱动安装
2 . gnome 安装与美化
3 . kde 安装与美化
4 . 常用软件的安装
5 . Beryl 安装
=
转载
2024-08-30 17:05:44
30阅读
一,创建项目 首先打开UE虚幻引擎,创建新工程,第三人称游戏类,选择具有初学者内容包,创建项目。 二,新建门的蓝图 右击文件管理器黑色部分,创建蓝图类,选择Actor类,重命名文件(Door_BP),双击打开。打开之后在右上角添加组件,添加两
转载
2024-07-11 19:40:41
107阅读