Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni
# Unity Android获取屏幕尺寸的指导 在开发Android应用时,获取屏幕尺寸是一个基本但重要的任务。本文将引导你通过简单的步骤来实现这一目标。我们将按照以下流程进行操作: ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------| | 1 | 打开Unity,创建新项目 | |
原创 9月前
186阅读
         屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1 建立一个基本的屏幕后脚本处理系统        首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRend
转载 2024-08-07 07:10:22
212阅读
表面着色器的CG代码是直接而且也必须写在SubShader块中,Unity 会在背后为我们生成多个Pass。当然,可以在SubShader一开始处使用Tags来设置该表面着色器使用的标签。我们也可以使用LOD命令设置该表面着色器的LOD值。然后,我们使用CGPROGRAM和ENDCG定义了表面着色器的具体代码。Shader "Custom/test" { Properties {
直接上代码: float scaleFactor = 1.0f; if (横屏) { scaleFactor = (1920.0f / 1080.0f) / (Screen.width/ Screen.height); } ...
原创 2021-11-18 16:44:46
2031阅读
项目中有时会有一些效果需求,如重建片元在世界空间的坐标或者对屏幕指定区域进行颜色操作等,这时就需要获取到片元对应的屏幕坐标(Screen Space Coordinate)。在Unity中有三种方法可以获取屏幕坐标,分别是:SV_POSITION 语义的xy变量VPOS 语义ComputeScreenPosSV_POSITION 语义的xy变量struct v2f { float4 pos :
先了解一下其他坐标系:A.transform.localPosition是局部(本地)坐标:相对于父物体的坐标,若无父物体则就是世界的子物体,表现为世界坐标. A.transform.position是世界坐标 由于画布采用的是世界坐标:画布无限大,左下角为世界坐标的原点(0,0,0).Input .mousePosition 为鼠标点击时的屏幕坐标 Input.gettouch().posito
转载 2024-03-16 09:49:26
214阅读
一坐标系统(1)坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换//Unity屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; //转换为FairyGUI的屏幕坐标 pos.y = Screen.height - pos.y;(2)坐标转换1.获取本地坐标点 以及全局坐标和本
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操
public static double getScreenPhysicalSize(Activity ctx) { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ctx.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); double diagonalPi
原创 2022-05-26 17:25:22
377阅读
本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程本篇内容6.使用Canvas Scaler(下)文章末尾可免费获取教程源代码本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第三篇。6.使用Canvas Scaler(下)画布缩放器具有三种缩放模式:Constant Pixel Size:使UI元素保留相同的像素大小,而不管屏幕大小如何。这是“Canvas”的默认值。S
转载 2024-04-24 23:13:37
49阅读
如果想减少手游打包的尺寸,第一步要做的是分析找出热点。 在console窗口可以右键打开editorlog,里面列举了本次打包编译的所有资源和大小。进行归类和细分,定位哪块内容最占空间。 一般情况下,有以下3方面消耗了大量空间。UI 素材场景纹理动画文件 图片最占用空间,动画文件比重虽然不低,但是压缩比高。图片打包时几乎是无法压缩的。 因此优化尺寸的重点就是在导入图片时设定正确的压缩格式。 sw
转载 2024-03-21 07:41:24
36阅读
android中获取屏幕的长于宽,参考了网上有很多代码,但结果与实际不符,如我的手机是i9000,屏幕大小是480*800px,得到的结果却为320*533结果很不靠谱,于是自己写了几行代码,亲测一下测试参数:测试环境: i9000(三星)物理屏幕:480*800pxdensity :1.5测试代码...
原创 2022-10-18 12:49:27
378阅读
获取屏幕尺寸是在Android开发中经常遇到的一个需求。在不同的设备上,屏幕尺寸可能会有所不同,因此我们需要通过代码来获取当前设备屏幕尺寸信息。下面是一个简单的示例,演示了如何获取屏幕尺寸。 首先,我们需要使用`DisplayMetrics`类来获取屏幕尺寸信息。该类提供了一系列用于描述屏幕尺寸的属性,包括屏幕的宽度、高度、密度等。我们可以通过以下代码来获取屏幕尺寸信息: ```jav
原创 2024-02-02 09:29:50
162阅读
# JavaScript获取屏幕尺寸 屏幕尺寸是指计算机显示器的大小,通常用于设计响应式网页、调整界面布局和优化用户体验。在JavaScript中,我们可以通过`window`对象的属性和方法来获取屏幕尺寸信息。本文将介绍如何使用JavaScript获取屏幕尺寸,并提供代码示例。 ## 获取屏幕宽度和高度 在JavaScript中,我们可以使用`window.screen`对象来获取屏幕的宽
原创 2023-08-09 09:26:57
2478阅读
# iOS 获取屏幕尺寸的实用指南 在开发 iOS 应用时,获取设备的屏幕尺寸是一个常见的需求。无论是布局界面还是设计元素,了解屏幕的宽高都至关重要。本文将逐步引导你完成在 iOS 中获取屏幕尺寸的过程。 ## 整体流程 为了帮助你更好地理解整个过程,下面是获取屏幕尺寸的简要流程表格: | 步骤 | 描述 | 代码 | |------|------|------| | 1 | 导入
原创 8月前
87阅读
获取屏幕尺寸在 iOS 开发中是一个常见的需求,尤其是在布局和设计响应式界面时。这篇博客详细记录了如何在 iOS 中获取屏幕尺寸的过程,涵盖了从环境准备到扩展应用的整个阶段。 ### 环境准备 在进行 iOS 开发之前,需要确认环境的软硬件要求: - **软件要求**: - macOS 10.15 或更高版本 - Xcode 12 或更高版本 - **硬件要求**: - 支持
原创 7月前
60阅读
1awtDimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();doublewidth=screenSize.getWidth();doubleheight=screenSize.getHeight();2javafxRectangle2DscreenRectangle=Screen.getPrimary().getBound
原创 2020-05-31 11:56:51
1482阅读
# Java获取屏幕尺寸 在开发Java应用程序时,有时需要获取屏幕尺寸信息,以便根据屏幕尺寸调整界面布局或进行其他操作。本文将介绍如何使用Java获取屏幕尺寸,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用Toolkit类获取屏幕尺寸 Java提供了Toolkit类来获取与平台相关的图形工具。通过Toolkit类的`getDefaultToolkit()`方法可以获取Toolkit类的实例,然
原创 2023-08-18 10:50:56
255阅读
# 如何在Python中获取屏幕尺寸 在现代应用程序开发中,获取屏幕尺寸是一项常见的需求,特别是在开发图形用户界面(GUI)应用时。如果你是一位刚入行的小白,可能不知道如何开始。本文将用通俗易懂的方式教你如何在Python中获取屏幕尺寸,我们将分步骤进行解释,并提供必要的代码示例。 ## 获取屏幕尺寸的整体流程 以下是获取屏幕尺寸的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 11月前
72阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5