(一个例子,注意靠近立柱的部分的阴影较为锐利,远离的部分更加模糊)Penumbra现实生活中,距离遮挡物越近的地方,其阴影会更加锐利;反之则更加模糊。这一片介于被照亮和阴影中间的区域被称为Penumbra。我们用如下公式去计算Penumbra的大小:对于太阳光,我们可以认为Light Size / Total Distance是一个常数。当这个常数大时,模糊效果就会更大。在实现过程中,我们生成两张
  先讲一下自适应问题的来源:    如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。  假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:       这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。  来看一下问题的根源:  随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配
在移动游戏开发过程中,尤其是在Android平台上,Unity屏幕适配问题常常成为影响用户体验的重要因素。不同设备的屏幕尺寸和分辨率千差万别,因此,合理的屏幕处理方式能够极大提升游戏的可玩性和视觉效果。以下便是我对如何解决“Unity Android屏幕大小”问题的详细分析,涵盖了相关的技术原理、架构解析、代码分析等方面。 ### 背景描述 在开发Unity Android应用时,首先需要了
原创 6月前
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        在移动设备上,由于设备屏幕的种类与规格繁多,为了让游戏在不同屏幕上都能正常显示,我们需要对游戏进行适配。适配的方法很多,其中一种较为常见的方法是对游戏进行自适应屏幕的处理。本篇文章将介绍如何在 Unity 中实现自适应屏幕。      &nbs
game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
文章目录参考文章目录前言一、导入模型二、配置动画Animator三、鼠标事件控制(参考文章2-5)1.设计鼠标单击切换桌宠动作功能2.设计鼠标左键拖拽桌宠功能3.设计鼠标右键旋转桌宠功能四、桌面背景透明度设置总结 前言~首先非常感谢各位大佬们的分享,在他们的基础上我才能写出自己的桌宠程序。如有侵权,联系马上删改。 ~其次我在他们教程的基础上进行了修改。下面是我制作的流程与他们的不同之处。一、导入
随着游戏设备的不断增加,屏幕的分辨率也越来越多,所以针对不同的屏幕分辨率,Unity中也提供了分辨率自适应的机制。游戏中的分辨率自适应主要做两方面的工作:①、调整画布组件   ②、调整锚点调整画布组件:UGUI中Canvas Scaler组件是调整整体缩放的,有三种模式:Constant Pixel Size:固定像素尺寸,在任何分辨率下都不会进行缩放拉伸,只能通过改变Scale Fac
转载 2024-03-02 08:28:35
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写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。 还有一些我认为非常好的参
要把unity最终发布的包压缩到至少之前大小的一半,这可难倒我了,不过最终还是在问了很多大神后解决了,主要是在本文章中讲的“二”。 tag: unity素材压缩、unity资源压缩、unity压缩包大小unity怎么节省空间 这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面、贴图层面、框架设计层面。 一.代码层面。 1.foreach。 Mono下的foreach使用需谨慎
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UGUI自适应设置: 1:新建个Canvas,下面不要有子物体,然后选中Canvas进行设置 设置完成就能够实现屏幕自适应,可以测试下,比较完美。 具体总结:ugui自适应,依靠的是Canvas下的组件:Canvas Scaler Canvas Scaler指的是UI Canvas整体的缩放比例,这个值在Canvas 的Render Mode为 Screen Space – Overlay 的情况
初学2D常常遇到,只要在2D场景下,摄像机怎么拖动game视图都不会变化。首先来说一下2D场景下game视图的显示原理。添加2D组件时,系统会自动为我们生成一个画布canvas,但是用普通的调整(工具栏第五个Rect Tool)无法调整。我们来做个试验。下面的游戏视图,调整它的屏幕尺寸,同时在场景视图中canvas也会随屏幕的变化而变化。而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canv
转载 2024-03-16 13:55:49
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我写了一个脚本,对独立的Windows版本(仅Windows,32/64位)强制执行任意宽高比。 它通过拦截窗口调整大小事件(特别是WinProc回调函数)并对其进行修改以保持所需的宽高比来工作。将AspectRatioController.cs添加到场景中的任何GameObject。然后在Inspector中设置所需的纵横比和最小分辨率值。using UnityEngine; using Sys
下面以一个3dmax室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d 2019快速烘焙3dmax室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示: 在3dmax中拆分好的UV如下图所示 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶
替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour { private float moveSpeed; // 玩家移动速度 publ
转载 2024-06-26 20:32:56
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# Unity导出为IOS自适应屏幕大小 在开发IOS应用程序时,我们通常需要确保应用程序能够适应不同大小屏幕,以提供更好的用户体验。在使用Unity开发IOS应用程序时,我们也需要考虑如何使应用程序在不同大小的IOS设备上呈现良好。本文将介绍如何在Unity中导出为IOS应用程序时实现屏幕大小自适应。 ## 1. 设置屏幕分辨率 在Unity中,我们可以通过调整游戏视图的分辨率来模拟不同
原创 2024-05-09 04:52:50
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Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。  Lightmapping有3种选择:实时光照阴影(RealTimeOnly)、场景烘焙阴影(BakedOnly)、以及上面两者结合的阴影(
转载 2024-08-17 11:56:22
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Unity UGUI 屏幕适配为了让项目能够在各种电子设备上都能正常运行,我们需要让UGUI在各种分辨率、各种比例下都能正常显示。为了达到这一目的我们需要做UGUI的屏幕适配。另外还有相机的适配在这篇文章中暂不讨论。基础知识首先我们需要了解手机屏幕分辨率的相关知识。 在屏幕适配的过程中我们主要关注:屏幕的宽高比 (Aspect Ratio, 屏幕宽度/屏幕高度)。 可以在Unity的Game视图中
转载 2024-03-26 14:53:03
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**流程图** ```mermaid graph TD; A[开始]-->B[导入cv2模块] B-->C[使用cv2模块中的函数获取屏幕大小] C-->D[返回屏幕大小] D-->E[结束] ``` **步骤** | 步骤 | 描述 | | ---
原创 2024-01-05 10:36:11
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# Python中使用cv2获取屏幕大小 在图像处理和计算机视觉领域,使用Python中的OpenCV库(cv2)是非常常见的。有时候我们需要获取屏幕大小以进行后续的操作,比如截取屏幕特定区域的图像或者调整图像的大小。本文将介绍如何使用Python中的cv2库来获取屏幕大小。 ## 安装OpenCV 首先,确保你已经安装了OpenCV库。如果还没有安装,可以使用以下命令来安装: ```b
原创 2024-04-20 05:22:24
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World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mous
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