目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width
高度:UnityEngine.Screen.height
2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,
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2024-03-03 21:11:44
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Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni
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2024-03-02 08:28:21
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前言:很多实际项目中,我们都需要对当前整个屏幕进行一些特殊处理,那再ASE中其实可以非常快速的实现,下面就跟着教程试试吧。创建材质:● 右键 - Create - Amplify Shader - Legacy - Unlit ● 在创建出的Shader上右键 - Create - Material - 起个名字 ● 打开ASE编辑器。初步实现:在ASE中,想要抓取屏幕内容,只需要了解两个最重要的
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2024-04-25 20:56:20
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切克闹 代码实现:@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate,WXApiDelegate,UIAlertViewDelegate>
{
__block UIBackgroundTaskIdentifier _bgTask;
} 。。。 .m中实现:- (void)backgroundHandler
{
Deeplab是图像分割领域非常强大的模型,在前面的博文中我们也进行过很多相应项目的开发实践,感兴趣的话可以自行移步阅读即可:《基于DeepLabv3Plus开发构建人脸人像分割系统》《基于DeepLabV3实践路面、桥梁、基建裂缝裂痕分割》《基于DeepLabV3Plus实现质检划痕图像分割识别系统》《基于DeepLabV3Plus实现无人机航拍目标分割识别系统》《python基于DeepLab
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2024-07-04 22:01:28
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初学2D常常遇到,只要在2D场景下,摄像机怎么拖动game视图都不会变化。首先来说一下2D场景下game视图的显示原理。添加2D组件时,系统会自动为我们生成一个画布canvas,但是用普通的调整(工具栏第五个Rect Tool)无法调整。我们来做个试验。下面的游戏视图,调整它的屏幕尺寸,同时在场景视图中canvas也会随屏幕的变化而变化。而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canv
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2024-03-16 13:55:49
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目录背景介绍学习目标读取视频播放视频保存视频FourCC 编码背景介绍读取和保存视频文件、视频帧的处理和分析、视频流的处理和分析等。通过OpenCV-Python,您可以使用摄像头捕捉实时视频流,并对视频流进行处理。您可以执行各种操作,如调整视频的亮度和对比度、应用滤波器、检测和跟踪对象、提取视频中的关键帧等。学习目标学会读取视频、显示视频、保存视频学会从摄像头或者本地获取并显示视频掌握函数cv2
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2024-03-15 12:30:47
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基于知乎上的一个
答案。问题如下:
也就是在一张照片里,已知有个长方形的物体,但是经过了透视投影,已经不再是规则的长方形,那么如何提取这个图形里的内容呢?这是个很常见的场景,比如在博物馆里看到一幅很喜欢的画,用手机找了下来,可是回家一看歪歪斜斜,脑补原画内容又觉得不对,那么就需要算法辅助来从原图里提取原来的内容了。不妨把应用的场景分为以下:
纸张四角
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2024-05-20 23:46:13
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在几个月前有接到PM这样一个需求:实时获取用户当前app的操作界面,也就是动态获取用户当前操作界面~因为近俩年主要做的是售货机业务,所以长连接使用的是mqtt,这里主要讲接收到消息后,我们去动态获取用户操作界面时的实现方式,即实时截屏+本地保存 ~ 局部实现全局实现 局部实现提要:这里主要实现了单个界面截屏的实现方式,也是较为常见的一种实现方式,不是说不能通过这种方式实现全局截屏,而是使用这种方式
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2023-10-05 23:08:54
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、DXGI1.微软官方资源(都是C++语言)2.github示例(都是C++语言)二、基于github示例封装的dll文件三、C#调用DesktopDuplication.dll文件1.使用流程:2.封装屏幕采集大致流程:3.C#调用示例:总结 前言Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) 处理枚
前两篇文章已经把如何控制android设备的输入讲了,这一篇就是如何获取输出,通过adb的方式原理AdbClient和AdbServer都是运行在PC上的,AdbDaemon运行在android设备上。那framebuffer倒底是个啥?帧缓冲(frame buffer)是Linux视频系统的核心概念,因此先了解一下他的功能。 因为视频适配器可能基于不同的硬件体系架构,较高内核层和应用程序的实现
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2023-10-10 10:14:16
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发会牢骚,最近一直在做Unity的编辑器拓展,其中难的地方不少,但不至于到看不懂的地步,可一做到关于坐标转换的内容时把我弄不会了。这个不查不知道,一查吓一跳,Unity的坐标系非常多,有世界坐标,屏幕坐标,局部坐标,视窗坐标等等,而且每一个都是不一样的坐标系,所以关于Unity的坐标变换都挺麻烦的,但其实也不是难题,有很多现成的答案,前提是不在Editor模式下操作。淦就淦在我就是要做编辑器拓展,
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2024-10-23 06:54:03
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让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 — 不同对象之间尽可能共享相同的材质。在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意
一:什么是NDK?NDK 提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so 和java 应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。NDK 集成了交叉编译器,并提供了相应的mk 文件隔离CPU、平台、ABI 等差异,开发人员只需要简单修改mk 文件(指出“哪些文件需要编译”、“编译特性要求”等),就可以创建出so。NDK 可以自动地将so 和Java 应用一起
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2024-10-18 22:05:19
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一坐标系统(1)坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换//Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点
Vector2 pos = Input.mousePosition;
//转换为FairyGUI的屏幕坐标
pos.y = Screen.height - pos.y;(2)坐标转换1.获取本地坐标点 以及全局坐标和本
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2024-04-10 10:51:49
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基于Unity的2D小游戏 SpeedDown 开发笔记主要内容:在Sunnyland游戏的设计基础上,新增了物理组件Joint系列、DrawGizmos辅助设计工具、LineRenderer线渲染器组件的使用、随机生成prefabs、计时器等功能。一、场景搭建1、项目创建与素材导入创建一个2 D项目,在Asset Store中搜索导入Pixel Adventure 1素材包(It’s Free)
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2024-08-27 09:56:20
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项目中有时会有一些效果需求,如重建片元在世界空间的坐标或者对屏幕指定区域进行颜色操作等,这时就需要获取到片元对应的屏幕坐标(Screen Space Coordinate)。在Unity中有三种方法可以获取到屏幕坐标,分别是:SV_POSITION 语义的xy变量VPOS 语义ComputeScreenPosSV_POSITION 语义的xy变量struct v2f
{
float4 pos :
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2024-02-28 17:08:51
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先了解一下其他坐标系:A.transform.localPosition是局部(本地)坐标:相对于父物体的坐标,若无父物体则就是世界的子物体,表现为世界坐标. A.transform.position是世界坐标 由于画布采用的是世界坐标:画布无限大,左下角为世界坐标的原点(0,0,0).Input .mousePosition 为鼠标点击时的屏幕坐标 Input.gettouch().posito
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2024-03-16 09:49:26
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Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换参考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- A
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2024-10-14 09:52:18
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# Unity Android获取屏幕尺寸的指导
在开发Android应用时,获取屏幕尺寸是一个基本但重要的任务。本文将引导你通过简单的步骤来实现这一目标。我们将按照以下流程进行操作:
## 步骤流程
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 打开Unity,创建新项目 |
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