导言 有时候我们需要编程抓取整个屏幕上的内容,下面我将介绍抓屏是如何实现的。典型地,我们可以用GID和DirectX来完 成,另外一个选择是Windows Media API,在这篇文章我会逐一加以分析。在每一种方法里,一旦我们把屏幕的内容保存到了程序定义的内存块或bitmap文件里,我们就可以进一步利用它们来 生成动画和电影,这个过程你可以参考“从HBitmap创建电影”一文中,以获得更多的
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2023-06-25 20:53:25
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我之前的写过一个关于渲染流水线,接下来聊聊shader。 shader的数据类型和c#是有一些相似的,我下面的Properties里面写了几个类型(这个函数里面写的类型都会在unity里面以显示的形式展现出来,下面一个图片就是在unity界面里面所展示的一个效果),只是列举了几个常用的类型。然后它还有一些其他的类型,我写在Pass函数里面,因为这些类型是不去显示的。 首先在unity里面定义一个s
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2024-03-07 14:24:20
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原文:http://www.open-open.com/code/view/1420037709781
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2017-07-17 14:45:00
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效果: 笔记: 代码: Shader "Unlit/001" { Properties { _Int("Int",Int) = 4 _Float("Float",Float) = 1.0 _Color("Color",color) = (0,0,0,0) _Vector("Vector",Vecto ...
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2021-07-22 19:20:00
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本文章内容源自-Unity Shader入门精要。仅为自己增加记忆程度所写。 上一篇已经大致介绍过ShaderLab了,现在让我们更进一步。 还记得以下的结构吗:Shader "ShaderName"
Properties{
//属性
}
SubShader{
//显卡A使用的子着色器
}
SubShader{
//显卡B使用的子
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2024-07-12 15:34:30
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UNITY3D中涉及的一些数学知识 3D中的法线是什么意思啊~在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记:法 = 法律,法规,正直 = 垂直 学习quaternion的
# Python捕获手机屏幕实现指南
作为一名经验丰富的开发者,你可以帮助刚入行的小白实现Python捕获手机屏幕的功能。本文将指导你完成该任务,并提供详细的步骤和代码示例。
## 实现流程
下面是实现"Python捕获手机屏幕"的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 安装必要的库和工具 |
| 2 | 连接手机到计算机 |
| 3 | 初始化ADB
原创
2023-12-04 05:52:42
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前言:写这篇文章之前,主要是我看了几篇类似的爬虫写法,有的是用的队列来写,感觉不是很直观,还有的只有一个请求然后进行页面解析,根本就没有自动爬起来这也叫爬虫?因此我结合自己的思路写了一下简单的爬虫。一 算法简介程序在思路上采用了广度优先算法,对未遍历过的链接逐次发起GET请求,然后对返回来的页面用正则表达式进行解析,取出其中未被发现的新链接,加入集合中,待下一次循环时遍历。具体实现上使用了Map,
用JAVA捕获屏幕、屏幕录像、播放 //记录屏幕、类似录像 package com.wnetw.project.media; import java.awt.*;import java.awt.image.*;import com.sun.image.codec.jpeg.*;import java.io.*; public class WnetWScree
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2016-04-23 05:45:00
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Python和Web屏幕抓取# 简单的屏幕抓取程序
from urllib.request import urlopen
import re
p = re.compile('<a href="(/jobs/\\d+)/">(.*?)</a>')
text = urlopen('http://python.org/jobs').read().decode()
for
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2023-08-22 19:59:11
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1. Unity3D脚本从唤醒到销毁的生命周期里,比较的重要方法有 Awake->Start->Update->FixedUpdate->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDestory 注:1. Update、FixedUpdate、LateUpdate都会在每一帧被调用,
完整的工程会上传到个人代码仓库(链接),与书籍代码类似,但是包含了大量的个人中文注释(不是照搬书上的解释)和一些理解,看起来会比书上更友好。纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观,使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型颜色。 目录普通纹理凹凸映射法线纹理法线方向与像素存储的映射法线纹理所处的坐标空间切线空间法线纹理的优势那在切线空间还是世界空间计算效
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2024-05-16 20:46:02
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引入我们都知道 try catch 无法捕获 setTimeout 异步任务中的错误,那其中的原因是什么。以及异步代码在 js 中是特别常见的,我们该怎么做才比较?无法捕获的情况function main() {
try {
setTimeout(() => {
throw new Error('async error')
}, 1000)
} catch
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2023-08-22 13:43:51
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我们希望当服务器接收到一个 SIGTERM 信号时能够自动关机,或者做一些善后的操作,以下是实现的方法import signal
# 自定义信号处理函数
def my_handler(signum, frame):
global stop
stop = True
print("进程被终止")
# 设置相应信号处理的handler
signal.signal(sign
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2018-09-27 14:46:00
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我们已经了解了Visual Basic或者Delphi等语言是如何来实现对屏幕图象捕获的。那么对于C#来说,是如何实现这种功能的?本文就来探讨一下这个问题。 一. 程序设计开发及运行环境: (1).微软视窗2000服务器版 (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 二. 程序设计的关键步骤以及具体的实现方法: (1).首先要创建一个和当前屏幕大小相同的Bitmap对象
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2024-08-07 09:33:02
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在可视化应用中,水球图也是一种常见的数据展示形式,关于使用CSS实现个性化水球,在相当长的一段时间并没有找到比较简洁的实现方式,因此在以往的可视化作品中,大多采用echarts插件-Liquid Fill Chart来实现,本章节结合CSS相关属性及SVG知识点,将实现水球图的思路简单讲解一下,以便在实际的项目中能够拿来即用、提高开发效率,同时能够对一些不常见的CSS属性有一个回顾。在了解本章节之
Shader本体前面杂项说完了,终于可以开始看看最主要的部分了,也就是将输入转变为输出的代码部分。为了方便看,请容许我把上面的SubShader的主题部分抄写一遍CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (I
# Android Js捕获屏幕操作实现教程
作为一名经验丰富的开发者,你可以通过以下步骤来教导刚入行的小白如何实现“Android Js捕获屏幕操作”。
## 流程概述
下面是整个实现过程的步骤概述:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 1 | 在Android应用中设置WebView,并在WebView中加载包含Javascript代码的网页 |
| 2
原创
2024-03-28 08:26:58
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Bytescout屏幕捕获,SDK ActiveX的主要功能 如果您构建的应用程序旨在将屏幕动作记录到WMV,AVI电影文件中,请利用Bytescout屏幕捕捉SDK向您的程序快速添加显示视频记录功能。此显示记录SDK使您能够生成高质量的桌面记录,包括声音,鼠标单击和移动。 该显示记录器SDK几乎可以以任何编程语言简化屏幕记录应用程序的创建。它包括Visual Basic 6,Visual
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2023-12-06 15:42:45
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