发会牢骚,最近一直在做Unity的编辑器拓展,其中难的地方不少,但不至于到看不懂的地步,可一做到关于坐标转换的内容时把我弄不会了。这个不查不知道,一查吓一跳,Unity的坐标系非常多,有世界坐标,屏幕坐标,局部坐标,视窗坐标等等,而且每一个都是不一样的坐标系,所以关于Unity的坐标变换都挺麻烦的,但其实也不是难题,有很多现成的答案,前提是不在Editor模式下操作。淦就淦在我就是要做编辑器拓展,
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2024-10-23 06:54:03
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前言在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例如,我们可能需要在不同的屏幕分辨率下优化游戏的用户界面,或者我们可能想要在设备旋转时改变游戏的方向。在Unity游戏开发环境中,Screen类就是一个提供了这些功能的工具。Screen概述Unity中的Screen类提供了很多与设备屏幕有关的属性和方法,它
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2024-06-17 19:36:52
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目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width
高度:UnityEngine.Screen.height
2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,
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2024-03-03 21:11:44
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Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni
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2024-03-02 08:28:21
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首先说一下区域截图,先上代码,简单易懂。 Texture2D shot = new Texture2D((int)(rect.rect.width ), (int)(rect.rect.height));
float x = rect.localPosition.x + (Screen.width - rect.rect.width ) * 0.5f;
float y = rect.local
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2024-09-26 07:10:52
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# Java获取电脑屏幕信息的实现与应用
在开发Java应用程序时,有时我们需要获取电脑屏幕的一些信息,比如屏幕的分辨率、屏幕尺寸等。这些信息对于调整应用程序的界面布局尤为重要,以确保用户能够获得良好的使用体验。本文将介绍如何使用Java获取电脑屏幕信息,包括屏幕的宽度、高度及其他相关信息,并附上代码示例。
## 1. Java获取屏幕信息的基本概念
Java通过`java.awt`包中的`
让游戏速度更快的简易检查表保持顶点数在 200K 下面,针对 PC 时每帧应为 3M,主要取决于目标 GPU。若使用内置着色器,请在移动 (Mobile) 或未点亮 (Unlit) 的类别中选择。它们对非移动平台相同有效,可是是更复杂的着色器的简化和限制版本号。每一个场景中不同材质的数量尽可能少 — 不同对象之间尽可能共享相同的材质。在非移动对象上设置静态 (Static) 属性,同意
一坐标系统(1)坐标原点FairyGUI是以屏幕左上角为原点,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点,如果需要转换//Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点
Vector2 pos = Input.mousePosition;
//转换为FairyGUI的屏幕坐标
pos.y = Screen.height - pos.y;(2)坐标转换1.获取本地坐标点 以及全局坐标和本
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2024-04-10 10:51:49
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我们经常需要在网页中获取用户的屏幕宽度,以便进行响应式设计或自定义布局。今天我们就来聊聊如何使用JavaScript获取电脑屏幕的宽度,以及在这个过程中可能需要的技术知识。
在开始之前,我们先了解一下相关的协议背景。屏幕宽度的获取与前端技术息息相关,涉及到多个协议层级。我们可以从四象限图和协议发展时间轴来看这个演变过程。
```mermaid
quadrantChart
title 协
# Python获取电脑屏幕大小
在日常使用Python进行屏幕分辨率自适应等操作时,我们经常需要获取电脑屏幕的大小。Python提供了一种简单的方法来获取电脑屏幕的大小,这样我们就可以根据具体的屏幕尺寸做出相应的调整。
## 1. 使用第三方库`tkinter`获取屏幕大小
Python的`tkinter`库是一个用于创建GUI应用程序的标准Python接口。我们可以利用`tkinter`
原创
2024-06-23 04:30:51
524阅读
# Python获取电脑屏幕型号教程
## 1. 整体流程
首先,让我们来看一下整个流程的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导入必要的库 |
| 2 | 获取电脑屏幕信息 |
| 3 | 提取屏幕型号 |
## 2. 代码实现
### 步骤1:导入必要的库
首先,我们需要导入必要的库来帮助我们获取电脑屏幕信息。我们使用`wmi`库来实现这个功能
原创
2024-05-10 06:58:56
122阅读
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[导入必要库]
B --> C[获取屏幕尺寸]
C --> D[截取屏幕像素]
D --> E[显示像素值]
E --> F[结束]
```
作为一名经验丰富的开发者,你首先需要告诉小白整个流程是怎样的。首先,你需要导入必要的库来帮助你实现这个功能。然后,获取屏幕尺寸,接着截取屏幕像素,
原创
2024-05-03 04:40:25
113阅读
# Python获取当前电脑屏幕
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何使用Python获取当前电脑屏幕。在开始之前,让我们先了解整个流程,并逐步实现每一步。下面是一个简单的步骤表格,我们将一一解释每一步的细节。
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 步骤1 | 导入必要的库 |
| 步骤2 | 获取屏幕分辨率 |
| 步骤3 | 截取当前屏幕图像 |
## 步骤1:
原创
2023-07-22 06:16:04
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先了解一下其他坐标系:A.transform.localPosition是局部(本地)坐标:相对于父物体的坐标,若无父物体则就是世界的子物体,表现为世界坐标. A.transform.position是世界坐标 由于画布采用的是世界坐标:画布无限大,左下角为世界坐标的原点(0,0,0).Input .mousePosition 为鼠标点击时的屏幕坐标 Input.gettouch().posito
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2024-03-16 09:49:26
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项目中有时会有一些效果需求,如重建片元在世界空间的坐标或者对屏幕指定区域进行颜色操作等,这时就需要获取到片元对应的屏幕坐标(Screen Space Coordinate)。在Unity中有三种方法可以获取到屏幕坐标,分别是:SV_POSITION 语义的xy变量VPOS 语义ComputeScreenPosSV_POSITION 语义的xy变量struct v2f
{
float4 pos :
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2024-02-28 17:08:51
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Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换参考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- A
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2024-10-14 09:52:18
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# Unity Android获取屏幕尺寸的指导
在开发Android应用时,获取屏幕尺寸是一个基本但重要的任务。本文将引导你通过简单的步骤来实现这一目标。我们将按照以下流程进行操作:
## 步骤流程
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
| 1 | 打开Unity,创建新项目 |
|
# 如何获取电脑屏幕大小
## 引言
在我们日常使用电脑的过程中,有时候需要获取电脑屏幕的大小,以便进行界面设计或者显示适配。本文将介绍使用Python编程语言如何获取电脑屏幕的大小,并提供示例代码来解决这个实际问题。
## 解决方案
Python提供了多个库来帮助我们获取电脑屏幕的大小,其中最常用的是`pyautogui`库和`tkinter`库。
### 使用pyautogui库
原创
2024-02-01 05:33:33
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屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1 建立一个基本的屏幕后脚本处理系统 首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRend
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2024-08-07 07:10:22
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文章目录参考文章目录前言一、导入模型二、配置动画Animator三、鼠标事件控制(参考文章2-5)1.设计鼠标单击切换桌宠动作功能2.设计鼠标左键拖拽桌宠功能3.设计鼠标右键旋转桌宠功能四、桌面背景透明度设置总结 前言~首先非常感谢各位大佬们的分享,在他们的基础上我才能写出自己的桌宠程序。如有侵权,联系马上删改。 ~其次我在他们教程的基础上进行了修改。下面是我制作的流程与他们的不同之处。一、导入