Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操
Shader 抓屏 截屏常用途径: 1.截取全屏作为截图储存 (常用)。 2.截取全屏,模糊处理当作背景。 3.接入屏幕中某些指定的画面。抓屏命令:GradPass{“Name”}释义: 定义抓屏通道 GradPass{"_GrabPassTexture"}声明抓屏通道名称:_GrabPassTexture 表示抓屏通道的名称,如果声明了抓屏通道的名称,只需在shader属性声明区声明一下,Uni
# Unity Android获取屏幕尺寸的指导 在开发Android应用时,获取屏幕尺寸是一个基本但重要的任务。本文将引导你通过简单的步骤来实现这一目标。我们将按照以下流程进行操作: ## 步骤流程 | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------| | 1 | 打开Unity,创建新项目 | |
原创 8月前
183阅读
         屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。这种技术可以为游戏画面添加更多的艺术效果,如景深、运动模糊等。12.1 建立一个基本的屏幕后脚本处理系统        首先我们要得到渲染后的屏幕图像,Unity提供了这个接口——OnRend
转载 2024-08-07 07:10:22
210阅读
UnitySpriteAtlasUnitySpriteAtlas:使用SpriteAtlas减少游戏DrawCall 文章目录UnitySpriteAtlas开源代码简介什么是DrawCall什么是SpriteAtlas如何打包图集图集类型(Type)Include in Build使用和加载图集资源Resources加载图集AssetBundle加载图集后期绑定(Late Binding)atl
高级 Unity 手机脚本设备属性您可以访问一系列特定设备的属性:  SystemInfo.deviceUniqueIdentifier唯一的设备标识。SystemInfo.deviceName用户指定的设备名称。SystemInfo.deviceModel设备型号。SystemInfo.operatingSystem操作系统名称和版本。反盗版检查通过删除 AppStore D
屏幕的有效宽高:window.screen.availHeight window.screen.availWidth  网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.bod
转载 2024-09-20 19:18:59
59阅读
直接上代码: float scaleFactor = 1.0f; if (横屏) { scaleFactor = (1920.0f / 1080.0f) / (Screen.width/ Screen.height); } ...
原创 2021-11-18 16:44:46
2031阅读
unity的ugui其实严格意义上是不需要我们去进行适配的,它确实帮助我们做了很多很多的工作,我们只要简单的拖拉几下就可以搞定适配的问题(这点在比ngui强了不是一点半点,不愧是unity提供的从底层开始的解决方案)。 但是总是会有那么些特殊的蛋痛需求,还是需要让我们来考虑适配的问题的。 假设我们要做一个类似iphone的AssistiveTouch悬浮窗时,这个东西有个特点,那就是它不能出屏
转载 2024-03-19 20:09:29
262阅读
一些相关的概念: 屏幕尺寸: 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸   1英寸 = 2.54cm Android 常见的尺寸有  5寸  5.5寸  6寸 屏幕分辨率: 含义:手机在横向纵向上的像素点总和(一般描述成屏幕的 宽x高) 单位:px(pixel)  , 1px = 1像素点(UI设计师的实际图会统一用的计量单位) Androi
近日,根据外媒的最新消息报道,苹果公司正在忙着制定2020年的新 iPhone 屏幕尺寸规格。外媒的原话是:2020年新 iPhone 与2019年的 iPhone 对比,2020年发布的三款新 iPhone 在屏幕尺寸上都会有较大变动。 小编追查了几个媒体,终于发现有一个比较靠谱的消息,是根据一个供应链人士的报道,2020年的3款新 iPhone 屏幕尺寸将分别为5.4
  在推出iPhone XS系列之后,全系iPhone新品都采用了全面屏的设计,那么和此前的iPhone X相比,全新推出的iPhone XR以及XS有什么新的功能和配置,下面就为您带来苹果x苹果xr苹果xs的区别的相关介绍,希望以上的介绍能够解答您的疑问。 苹果x苹果xr苹果xs的区别  1、iPhone X和iPhone XS都是采用了5.8英寸的超视网膜高清显示屏,采用的都是OL
目录(?)[-]iPhone尺寸规格单位inch英吋iPhone手机宽高屏幕尺寸像素密度PPI缩放因子scale factor between logic point and device pixel    1Scale起源    2UIScreenscale    3UIScreennativeScale  &nbs
# 在Android中根据屏幕尺寸设置高度的实现方法 在Android应用开发中,通常需要根据屏幕尺寸来动态调整UI组件的高度,以提高用户体验。本文将详细介绍如何实现这一目标,并提供所需代码和解释。 ## 流程概述 下面是实现这一功能的基本步骤: | 步骤 | 说明 | |-------|-----------
原创 7月前
54阅读
在网上找了许多设置屏幕大小的,竟然没找到,郁闷。百度知道里有个sb受人启发弄、
原创 2023-04-18 08:48:37
236阅读
第二种办法是CSS3选择CSS允许网页宽度自动调整“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。所有主流浏览器都支持这个设
前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 自身的思考&实践  给你带
转载 2024-09-02 18:22:12
352阅读
基本UI元素构成UI元素的组件中包括显示推向和字符串的可视组件Visual Component以及控制交互UI元素的交互组件Interaction Component可视组件Visual Component图像Image在图像Image组件中有Source Image、Color、material、Image Type等属性图像类型Image TypeSimple当Image Type属性设置为S
public static double getScreenPhysicalSize(Activity ctx) { DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); ctx.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); double diagonalPi
原创 2022-05-26 17:25:22
377阅读
  型号 屏幕尺寸(英寸)  分辨率(pt)   像素分辨率(px)iPhone 3G    3.5    320*480    480x320iPhone 3GS    3.5    320*480    480x320iPhone4 3.5       320*480    960x640iPhone4S 3.5      320*480    960x640iphone5 4  
转载 2015-10-08 14:21:00
376阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5