前言在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例如,我们可能需要在不同的屏幕分辨率下优化游戏的用户界面,或者我们可能想要在设备旋转时改变游戏的方向。在Unity游戏开发环境中,Screen类就是一个提供了这些功能的工具。Screen概述Unity中的Screen类提供了很多与设备屏幕有关的属性和方法,它
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2024-06-17 19:36:52
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移动的方式有transform.Translate()、rigidbody.velocity()、rigidbody.MovePosition()等多种。本篇使用rigidbody的方式,并向着相机朝向的方向控制移动。也就是继上一篇“第三人称相机控制”,相机随鼠标点击而旋转位置之后,我们让主角小人朝向相机看向的方向移动(越来越接近商业游戏的界面了)。 
随着科技的不断发展,手机录屏已经成为人们日常生活中一个非常普遍的需求。无论是录制游戏精彩瞬间、分享App使用教程,还是保存线上会议、录制网课,手机录屏都发挥着重要作用。可是你知道手机录屏怎么录吗?本文将详细介绍三种手机录屏的方法,通过本文的学习,您将能够轻松掌握手机录屏的技巧,满足不同的录制需求。安卓手机录屏方法手机录屏功能在哪里?手机录屏怎么录?其实安卓手机的录屏功能通常可以在系统设置中找到,并
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2024-06-13 21:39:11
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内容如下:这个教程拖得太久了。事实上一直有人在问,我们是如何在Convrge中让不同玩家通过网络连接在一起的。我们自己也尝试了一些不同的技术,这里希望将一些心得分享给虚拟现实的开发者,从而让大家可以在自己的游戏里面也支持网络。实际上我们创办Convrge的目的就是为了解决一个问题,那就是让更多的人可以体验到炫酷的多人在线虚拟现实,而不是自娱自乐。希望这篇文章可以帮大家解决在虚拟现实游
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2024-05-27 21:13:38
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Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0时,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试了一下:当Time.timeScale = 0时,Update()和LateUpdate()每秒执行60次,
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2024-04-01 09:45:00
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在Unity(C#)中使用FFMPEG录制屏幕在Unity中通过C#代码调用FFMPEG简单地实现了录制Windows屏幕的功能,顺便解决了每次录制后如果不完全退出程序就不能再次正常结束录制的问题。FFMPEG参数说明这里只是简单地实现了录制整个屏幕或者录制指定窗口,没有实现录制指定区域地功能,所以只简单描述一下用到的几个参数:-f :格式
gdigrab :ffmpeg内置的用于抓取Win
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2024-03-20 21:07:12
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当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续。此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态。&
Unity中,X、Y、Z坐标轴分别对应左、上、前,摄像机人视觉的方向在Z轴上。所以,当我们从Z轴看物体看的是正反面,Y轴看的是上下面,X看的是左右面。一个面片Quad只有四个顶点、两个三角形,我们从Z上看是矩形,但是从其他的两个方向上看我们是看不见的。而场景中烟花的粒子,一个正在旋转的黑洞等大都是一个面片,我们希望从任意角度看这个物体时它都和从正面看到的一样,怎么办呢?简单的想想有两种方法:1,让
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2024-05-21 10:11:49
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# Python中的主屏与副屏管理
在现代计算机使用中,许多人都习惯了双屏或多屏的工作方式。主屏幕通常用于运行主要应用程序,而副屏则用于显示辅助信息或多任务处理。对于开发者来说,如何通过Python程序来管理这些屏幕,成为了一个有趣且实用的课题。本文将介绍如何通过Python来管理主屏和副屏,并结合代码示例进行说明。
## 一、使用Python获取屏幕信息
Python的`tkinter`库
# 在Android中获取主副屏的栈顶窗口
在Android开发中,多屏幕支持是一个重要的功能。在某些应用场景中,我们可能需要获取主屏幕和副屏幕上当前栈顶的窗口。这篇文章将详细讲解如何实现这一功能,包括具体步骤和代码示例。
## 任务流程概述
我们将通过以下表格来概述获取主副屏栈顶窗口的流程:
| 步骤 | 描述 | 代码
原创
2024-10-12 04:38:30
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在开发iOS游戏或应用程序时,如何让Unity适配iPhone的刘海屏是一个常见的问题。随着iPhone X及其后续版本的推出,这种屏幕设计呈现出独特的形态,对用户界面(UI)的设计和体验提出了新的挑战。在本文中,我们将详细记录适配iOS刘海屏的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。
## 问题背景
随着移动设备的发展,用户对UI的期望不断提高,尤其是在处理刘海
php中单引号与双引号的区别?1. 由下可看出,双引号的变量是解析并输出,而单引号的变量不解析。 2.单引号的解析速度比双引号的快 3. 对于单引号来说,只有两个转义 \',\\ 4. 除了上述两个转义字符,其他都原样输出。 5. 对于双引号来说,可转义字符除\\,\',\"之外,还有\t, \r , \n 等 6.除了单引号和双引号用来声明字符串变量外,还有heredoc方式程序代码: //$a
前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
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2024-08-07 08:33:29
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参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 关键点: 0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放
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2024-05-24 13:20:12
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判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == c
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2024-06-09 08:06:53
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1、LCD显示主要相关概念(1)像素(pixel)整个图像是由一个个的像素组成的,像素就是一个显示点。像素就是组成图像的最基本元素,或者说显示中可以被控制的最小单位,整个图像就是由很多个像素组成的。像素可以被单独控制,或控制其亮或不亮(单色屏)、或控制其亮度强弱(譬如亮50%,35%,这样叫灰度屏,以前的黑白电视机)、或控制其显示一定的颜色(这就是我们现在最常用的彩色显示屏)。总结:像素很重要,整
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2024-08-29 17:36:10
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前言:元宵节快到了,想要做一个上千盏孔明灯的场景,由于不懂建模,于是在Asset Story找了一套模型,结果找的灯笼模型精细度超标,当在游戏场景中实例化出四百个孔明灯时,帧率只有十帧左右为了使得场景可以流畅的运行下去,需要通过性能优化来提升游戏的流畅度,要对游戏场景进行性能优化,首先需要了解是哪些原因消耗了过量的硬件资源,然后做出针对性的解决方法分析游戏瓶颈问题:1,通过Profiler分析游戏
很多用过苹果手机的用户对苹果的评价可是非常高对,苹果手机最大的特点便是手感好,并且使用一年以上也不会卡机现象,因此苹果手机才得到了广泛的关注。苹果手机的截屏程序与安卓手机不同,一般情况下,安卓手机是可以设置快捷键来截屏的,而苹果手机则需要使用特殊的小方法才可以截屏哦。当然,苹果手机的截屏方法是非常简单的。苹果手机如何截屏方法1.打开手机选择屏幕上面的小圆球。如果手机上没有出现小圆球,可以单击设置。
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2023-09-20 08:56:37
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前言:很多实际项目中,我们都需要对当前整个屏幕进行一些特殊处理,那再ASE中其实可以非常快速的实现,下面就跟着教程试试吧。创建材质:● 右键 - Create - Amplify Shader - Legacy - Unlit ● 在创建出的Shader上右键 - Create - Material - 起个名字 ● 打开ASE编辑器。初步实现:在ASE中,想要抓取屏幕内容,只需要了解两个最重要的
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2024-04-25 20:56:20
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参考文章:Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向Unity打包APK横屏时的注意事项-设置方法android或ios项目基本要设置屏幕旋转方向,常见的是锁定横屏。设置屏幕方向的地方是在:File -> Building Settings -> Player Settings -> (对应平台下)Resolution and Presentation -> Def
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2024-07-27 11:03:44
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